作者:哼小曲的蟈蟈
來源:3DM
主功能表介面
新遊戲:選擇一個存檔位重新開始遊戲。遊戲預設開啟自動存儲,可於設置選項內關閉。
繼續遊戲:選擇一個遊戲存檔讀取已保存的進度進行遊戲
DLC:在此選項中查看已擁有的DLC,並可以選擇是否將DLC物品於遊戲內開啟使用。
遊戲設置:
鍵位設置:
移動角色:左搖杆,按下開啟覺醒狀態
移動視角:右搖杆,按下重置視角
切換當前技能欄:十字鍵上、下
選擇已裝備的道具:十字鍵左、右
使用道具:Y
普通攻擊:X
跳躍:A
調查/拾取:B
使用技能欄內的四個技能:按下LB LB+A/B/X/Y
鎖定敵人:RB,鎖定後使用右搖杆切換目標
格擋:RT,提前格擋可以降低操控角色受傷害量,完美時機進行格擋(在被攻擊擊中前的瞬間)不僅可以對此次攻擊免傷,還可對敵人進行反擊。
閃避:LT
開啟菜單:START
打開聊天欄:BACK
鍵盤(預設):
移動角色:W、A、S、D
移動視角:小鍵盤區8、2、4、
重置視角:;
切換當前技能欄:方向鍵上、下
選擇已裝備的道具:方向鍵左、右
使用道具:O
普通攻擊:I
跳躍:K
調查/拾取:L
使用技能欄內的四個技能:數字區1、2、3、4
鎖定敵人:R,鎖定後使用移動視角鍵位切換目標
格擋:P,提前格擋可以降低操控角色受傷害量,完美時機進行格擋(在被攻擊擊中前的瞬間)不僅可以對此次攻擊免傷,還可對敵人進行反擊。
閃避:U
覺醒:J
上手指南:遊戲系統簡析
遊戲模式:
而本作最大的革新,在於戰鬥機制上的改變,本作不再採用回合制,而是改用了即時戰鬥系統,在單人進行遊戲時,玩家可以操作隊長對迷宮內的怪物進行高自由度的攻擊,隊伍內的其餘三名隊友則為AI控制。
AI隊友會對玩家攻擊的目標進行自動攻擊(包括使用技能),也有對當前戰鬥局勢較為智慧的判斷(比如當玩家或某一AI角色生命值較低時,AI角色會使用治癒技能對己方角色進行治療。)
遊戲初期玩家隊內可用隊員只有四名,隨著劇情的推進,可操作角色會逐漸增加。
遊戲角色具有等級,通過擊敗怪物或者交付任務都可以獲得升級所需的經驗值。角色的戰果、獲取物品、升級資訊都會在右下角對話欄中顯示。
地標:
世界地圖
在世界地圖介面移動遊標選擇地點即可前往。
威修艾爾:
公告板:在公告板處可以聯網建立房間與其他玩家一同探索迷宮。
演習場:
也可以在這裡再次查看由於劇情推進而觸發過的操作教學。
皮埃爾商會:
協會:
冒險者協會內根據怪物等級和劇情進度會呈現可供玩家接取的委託,在探索迷宮時完成委託的指定要求後,回到協會交付任務,即可獲取對應獎勵。委託大多為指定怪物的擊殺任務,最好一次將全部可選委託接下,在探索迷宮時即可累計任務進度
迷宮:
在迷宮的總覽圖上,玩家可以看到如上各式圖示,正常來說,在未使用特定道具的情況下,寶箱及資源收集點是不在地圖上以圖示顯示的。
但是在有BOSS的迷宮地點,並觸發了BOSS戰後,只有擊敗BOSS後才能與返回點進行互動。
收集要素:
在迷宮場景內,特定位置存在著資源點(圓狀光圈)及上圖所示的普通寶箱,靠近即可收集/開啟。
物品的獲得資訊會以圖示形式出現在角色頭頂,並以文本形式出現在螢幕右下角的聊天視窗內。
在外觀裝備的編輯介面中,還可以對其體積和穿戴部位進行細緻地更改。
用於開啟高級寶箱的神秘鑰匙可以通過開啟普通寶箱一定幾率獲得。
上手指南:戰鬥系統
我方角色在戰鬥時需要注意的有三方面的數值:
HP:左下角角色欄的紅色管,代表角色的當前生命值,當降低至0時隊伍將被強制傳送回城鎮。
SP:藍色管,代表角色當前的技能點數,技能點數將在角色使用技能後按定值消耗,當角色使用普通攻擊命中敵人時,技能點數將定額回復。
覺醒度:當角色的覺醒度隨著戰鬥由0變為1時,即可進行角色的覺醒(該功能將在取得第一件神器-紫水晶杯後開啟)。覺醒期間的角色在各項屬性上都會獲得巨大的增幅。
普通攻擊:連續按下X,角色對鎖定或者面相方向的敵人進行多段攻擊,攻擊命中將增加角色可供使用的技能點數至上限。
技能攻擊:使用當前技能欄裝備的四個技能消耗技能點數進行發動,技能分為攻擊技能與輔助技能,攻擊技能對敵人進行直接打擊,而輔助技能包括治癒、祛除異常狀態效果等。
隨著角色等級的提升,角色將自動習得新的技能,可以在技能功能表內對角色技能欄中裝備的技能進行更改,一名角色能夠同時裝配出兩頁技能欄,在戰鬥中可以隨時切換這兩頁技能欄使用不同的已裝備技能。
角色的屬性值越高,攻擊技能的強度越強,以STR為基礎的攻擊技能可以大幅削減敵方HP,INT則可以大幅削減敵方Break(防禦能量)。
格擋:提前進行格擋可以減輕敵人攻擊我方角色時造成的傷害,而完美時機進行格擋(在被攻擊擊中前的瞬間)不僅可以對此次攻擊免傷,還可對敵人進行反擊。完美格擋可以說是本作攻打強力怪物的核心操作。需要注意的是,角色進行格擋時無法進行移動和其他操作。
閃避:由於角色沒有體能這一設定,閃避動作可以說是沒有代價的快速短距離位移,雖然閃避用於躲避敵人多段攻擊的效果不理想,但是用於消除我方角色攻擊的後搖及調整面相怪物的方向還是非常好用的。
HP:敵人的生命值嗎,降低至0時敵人被擊敗,爆出掉落物後消失。
Break:防禦值,在我方角色使用攻擊命中敵人後,敵人的防禦值也會被削弱,當降低至0時,怪物會陷入動彈不能的虛弱狀態,我方角色可以對其發動協同攻擊。
除了上述明確顯示的數值外,敵我都具有隱藏屬性,隱藏屬性決定造成傷害及對所受傷害的減免,我方角色的具體數值可以在角色狀態功能表內確認。
異常狀態可以由敵我雙方的屬性攻擊造成。
流程試玩攻略
完成教學關後,首先在城鎮的協會內接取任務,之後從世界地圖中選擇亞魯夫平原進行探索,平院內的怪物都比較弱小,外形萌的都沒有主動攻擊性,邊收集資源和寶箱邊前往地圖深處觸發BOSS戰。
應該避免站樁攻擊BOSS身後,因為BOSS對身後的攻擊有著非常小的前搖,往往來不及格擋就被其擊中,而BOSS向著正面發動的攻擊都比較容易預判。
這裡的怪物以骷髏、哥布林石像怪和異次元蟲為主,異次元蟲可以進行遠端攻擊。
在次介面按下普通攻擊可以調節跟隨鏡頭的縮放比例。