作者:whrxhb
來源:戰地1吧
本文初衷源於本次[啟示錄]更新增加了2種轟炸機英國生產AIRCO DH.10與奧匈帝國生產漢莎.布蘭登堡.G.I 。很多認為普通轟炸機都是一樣,其實是也,也非也。由於目前共有四種轟炸機型號搞得大家有些一頭霧水,本文特此解析說明。
今天解析的主角轟炸機,是戰地1本體中單次攻擊投放彈藥量最高的非巨獸載具。[以沙皇之名]更新之前,作為反載具,區域火力投送的最強空中載具。
但在[以沙皇之名]更新到[力挽狂瀾]二次更新之間這段時間內,重型轟炸機即只有伊利亞.穆羅梅茨一個型號(以下簡稱重轟)以其出色的生存能力(主要表現在30耐久度的快修技能,4號位持續修理,AA炮攻擊角度受限,大幅度免疫步兵武器傷害),和更大的彈藥投放量。重轟幾乎相當程度的取代了轟炸機,成為反地面載具的最有力空中載具。
然後隨著[力挽狂瀾]的二次更新,修改AA對轟炸機攻擊角度傷害判定,重型轟炸機不再大幅對步兵武器傷害免疫.。加上本次[啟示錄]更新削弱了重轟的機動能力,和4號位元修理速度。雖然極大幅度加強了重轟戰略套件的彈藥量威力,使得火力投送效果達到了戰地1最高水準。(至於如何發揮重轟戰略套件的作用,是另一個議題,本人重轟涉足甚少,不好妄議,就不在此討論了) 但是重轟體積大,速度慢,機動能力差導致易受到地面步兵火力的攻擊,尤其是防空火箭炮的出現,更是雪上加霜。
綜上所述重轟的生存能力大幅下降的情況下,本文的主角轟炸機再次隆重登上舞臺前沿. 作為能夠持續給予地面部隊火力支援,反載具作用的重要空中載具。
轟炸機在本次[啟示錄]更新中主要是增加了型號和修改卡普羅尼CA.5型號的2號位後座機槍射擊的視野為360度。套件未有任何變化。
從戰地1發售伊始到現在,轟炸機的套件一直為三種,未有任何變化,分別為彈幕(默認)、火焰風暴、魚雷。最常見的出場套件為彈幕。
所謂型號只是轟炸機的外型,2號機槍射擊視野,掛彈方式(不涉及掛彈數量)和機動性的細小區別。
根據官方提供的更新說明和本人實測,各勢力使用轟炸機型號如下:
德軍:戈塔G
根據本人使用轟炸機的經驗和在空服反復試飛的感覺,機動性由強到弱排序如下(2、3差異很微小,幾乎相同):
1. AIRCO DH.10
2. 漢莎.布蘭登堡G.I
3. 戈塔G
4. 卡普羅尼 CA.5
雖然總體來說四種型號的機動性的差異非常小,但是卡普羅尼CA.5肯定是最差的,這個不知是不是因為戰地1中的載具是實體模型導致的。關於機動性,有人認為所有轟炸機都是一樣的,這點我認為雙方都持保留意見比較好,在此就不爭論了。
因為轟炸機往往是從後方被咬尾攻擊,從6點方向的受彈面積來看,參見上圖,個人總結的受彈面積由大到小排序如下:
1. 戈塔G
2. AIRCO DH.10、漢莎.布蘭登堡 G.I(2個新型號我實戰經驗有限,不敢妄定,暫時認為基本相同)
3. 卡普羅尼 CA.5
關於2號位後座機槍的6點方向視野和最大視野角度的情況,各型號如圖所示:
即協約國方面轟炸機後座機槍均可360度旋轉,同盟國方面只能後視射擊,但漢莎.布蘭登堡G.I型號射擊角度大於戈塔G. (如前圖介紹中所示,漢莎.布蘭登堡G.I的後座機槍在無人情況下機動會造成可以360度朝前射擊的假像,這其實是一個BUG)
卡普羅尼 CA.5的2號位後座機槍高於機身座艙,導致前視射擊視野被機翼擋住,不易瞄準從機翼下方逃竄的敵軍咬尾飛機。但是卡普羅尼CA.5由於其獨樹一幟的雙垂直尾翼,其6點方向射擊視野極佳。總體來說自衛能力強於AIRCO DH.10
2號位後座機槍自衛能力由強到弱排序如下:
1. 卡普羅尼 CA.5
2. AIRCO DH.10
3. 漢莎.布蘭登堡G.I
4. 戈塔G
機動性,6點方向受彈面積,後座機槍視野和角度,在看完四種型號轟炸機的生存能力表述之後,雖然有些差異細微,但是不是發現DICE還是用心的做了一番巧妙的平衡。個人使用經驗認為英軍的AIRCO DH.10是生存能力最強的型號。
同時目前這個版本中所有轟炸機都出現了被AA火力擊中後,部件損壞缺失,修復至100耐久度也無法恢復的Bug。消失的飛機部件由於沒有了實體模型,所以射擊其理應所在位置,無法造成傷害,這個Bug導致目前各型號轟炸機受AA攻擊後只要能修復好,受彈面據進一步減少。以AIRCO DH.10為例,這架無垂直尾翼,截短翼展後受彈面積比攻擊機大不了太多。
在論述完轟炸機的生存能力後,由於戰地1中飛機掛載的航彈是有實體模型的且受到物理效果的影響,所以再來看看由於掛彈方式不同,導致火力投送效果上的差異。
首先要有一件事情要說明清楚,作為轟炸機最重要的功能反載具,秒殺滿血重坦,聖沙蒙,巡航(這三種耐久度一致,以下一律稱為重坦表述),這個功能只有彈幕套件可以做到。
魚雷轟炸機秒不了,魚雷轟炸機秒不了,魚雷轟炸機秒不了,重要的事情說三遍.。
多少人想要練轟炸機,被這個謠言坑了,也不知道是誰傳出來的魚雷轟炸機秒滿血重坦這個謠言。至於魚雷轟炸機的作用,和為什麼秒不了滿血重坦,後面我會再作說明。
首先來看最常出場的彈幕套件的掛彈模式
四種機型掛載方式如下:
本體最初的兩個型號:戈塔G與卡普羅尼 CA.5 ,其250KG破壞彈和50KG高爆彈沿機體機翼x軸緊密排列掛載。
[啟示錄]更新中增加的AIRCO DH.10與漢莎.布蘭登堡G.I,其250KG破壞彈掛載于機身腹部下方中央,而4枚50KG高爆彈則沿機翼x軸間隔約1米的距離以2+2的方式分別掛載於2個機翼下方。
彈幕轟炸機秒殺滿血重坦的操作秘笈在於1,2號彈藥連續投下,使彈著點集中,形成一個類似正方形的轟炸區域. 坦克只要在這個區域內必爆無疑。(那些滿血坦克被秒殺就罵飛行員是掛的玩家,請自重).
至於如何讓彈著點集中,還是關於任何飛機投彈老生常談的三個要素,高度,速度,角度.。於是就有了高空,減速,俯衝這三種使彈著點集中的方式。
由於AIRCODH.10與漢莎.布蘭登堡G.I,相對較稀疏的彈藥掛載方式,再加上50KG高爆航彈的爆炸傷害半徑很小。導致容易形成一個類似沿x軸拉長的長方形轟炸區域,加之坦克所處地形影響,容易無法秒殺滿血重坦。由於掛彈方式導致x軸的偏差無法通過,減速和俯衝來修正. 這時候要使用高空投彈的方式,由於寒霜引擎還是非常擬真的,地球的引力永遠是向地心的,所以高空投彈既可以集中y軸也集中x軸彈著點散佈。
有人會說我這是吹毛求疵,一次炸不死,再炸一次.但是本著精益求精的精神。想想在大佬雲集對決西奈沙漠行動中,進攻方的坦克壓上了關鍵旗幟點的,你的一次轟炸寄託了在地面冒著炮火,槍林彈雨的奪回陣地的戰友的希望,甚至是一場行動的勝敗。 炸爆它同時幹掉圍繞坦克周圍的敵軍步兵,一個7-8多重擊殺清點,還是留它8點耐久度繼續給進攻方步兵當復活點,差異是天壤之別. 往往機會只有一次,你可能頂著AA炮火沒有回頭路了,可能掉頭後這個關鍵旗幟點已經被攻克了。你說能不精益求精麼?
有人會說現實中飛機投彈可不因為掛載方式,影響效果。那是因為為了平衡遊戲體驗,戰地1中航彈的爆炸威力相對現實大大削弱了。總計700KG的炸彈,如果以當時比較常用2,4,6-三硝基苯酚(即苦味酸)作裝藥計算,其威力和爆炸範圍,足以摧毀一個MARK IV 坦克連了。
再來看對於步兵殺傷力最強的火焰風暴套件
四種機型掛載方式如下:
卡普羅尼CA.5、戈塔G,漢莎.布蘭登堡G.I基本一致,漢莎.布蘭登堡G.I略稀疏,不過火焰風暴追求的就是大範圍區域殺傷,而且燃燒彈和破片彈有時被分開投彈,掛載方式無關緊要.
不過AIRCODH.10的掛載方式非常獨
特,16枚10KG破片炸彈和9枚燃燒彈沿機身腹部呈直線排列,如果集中使用兩種航彈,對類似戰壕內沿y軸分別的步兵殺傷效果奇好。
最後說說一直被謠言籠罩的魚雷套件
四種機型掛載方式基本一致,新推出的漢莎.布蘭登堡G.I與AIRCO DH.10略稀疏,不過反正是個雞肋的套件,怎麼掛載都無所謂。
魚雷轟炸機秒不了重坦的根本因素,很簡單彈藥威力總量不夠。魚雷套件的配置1枚魚雷+2枚115KG破壞彈. 對於重坦類的耐久度傷害分別是56+36=92. 可能很多人不甘心會反駁我,1枚魚雷的傷害很容易試出來,根據彈幕套件2枚250KG傷害為80來推算2枚115KG破壞彈就是36.。對於92的最高傷害值,我在空服和朋友試驗,以及在正常實戰再試驗也驗證了我的推算.。而且這個92的最高傷害值不是很容易就炸出來,因為1號武器那枚魚雷整個投放的過程比較慢,導致2號武器2枚115KG破壞彈跟不上。因為整個特性,導致很多人連輕坦和火炮車都不能一擊摧毀。高空+減速或俯衝+減速,才能使彈著點集中到炸出92的最高對重坦類坦克的傷害值,而且是針對靜止的坦克。且不說在目前全民防空的時代下減速和俯衝的危險性。
我到現在還看到有被敵軍坦克撈煩的人搶魚雷套件的轟炸機去炸坦克,也不知當初是誰傳出的謠言魚雷轟炸機秒重坦。害了多少想練轟炸機的炸坦克大佬的萌新,甚至33y重坦大佬都在某群內說過,他是被魚雷轟炸機秒掉的話。這個謠言的始作俑者,玩坦克的朋友真是應該好好謝謝他。
那麼說說魚雷套件為數不多的作用是啥,魚雷轟炸機最有特點的武器就是那枚魚雷,對艦船類載具威力奇大。且發揮威力最大投放方式是讓魚雷遊過去炸船,不是淩空投放。珍珠港都看過吧,日本人是飛到亞利桑那號上空投魚雷麼?
投放魚雷是非常考驗轟炸機飛行員駕駛技術的,首先高度要超低空飛行,我也就在加里波利行動玩魚雷轟炸機,經驗不是很豐富,但自信比絕大多數飛行員強,太高會導致魚雷頭部入水,引信觸爆。飛行姿態盡可能平飛,俯衝姿態一樣會讓魚雷頭部引信觸水爆炸。最高投放升限如圖所示,這是多少米?200?
關於魚雷的擊中水線艦船類載具耐久度的傷害值,對L級驅逐艦45-65,一旦擊中尾部即癱瘓船舵,還有不知道是一旦擊中哪個部位水線,提示癱瘓弓箭?這灣灣是啥翻譯?攻擊L級驅逐艦的注意事項:對準船舷,越遠越好,最好卡魚雷的射程距離,小心102mm艦炮,艦炮彈道較直,且命中一發就機毀人亡,越低越好,最好開成水上飛機,可以誘使102mm艦炮炮彈入水,千萬別上了人家大炮打飛機的精彩時刻。掌握好魚雷在水中行進速度,對行進間的L驅逐艦把握好提前量。說了這麼多,插一句話,在AA炮位沉迷對岸輸出的情況下,彈幕轟炸機沿L級驅逐艦艦體y軸投彈,2枚250KG+4枚50KG最高傷害值93,那種方式自己選吧。我也閑的試過,魚雷轟炸機淩空沿L級驅逐艦艦體y軸投彈,1枚魚雷+2枚115KG最高傷害只有50。
[啟示錄]更新後,魚雷的最大射程位減為500米,作為形象化參考,經過實測在圖中所處位置,可擊中帝國邊境征服模式E點小島岸邊,基本為最大射程。
對無畏艦魚雷擊中水線傷害32-33,重要的是一旦擊中水線即刻損壞部件+100,但已經損壞的水線部件,不會再次觸發損壞效果。理論上用魚雷轟炸機把船舷兩側能損壞的部件全部擊中,無畏艦就沉了,在行動中差不多要耗費一波進攻的時間。至於淩空轟炸無畏艦,傷害浮動範圍較大和彈幕轟炸機基本無差異。
對MAS魚雷艇和Y-Lighter登陸艇,魚雷轟炸機所攜帶魚雷一枚均秒殺,不過前提是你要打的中,我只隨緣打中一條幫L級驅逐艦擋魚雷的8人Y-Lighter登陸艇。至於淩空轟炸方面,無論單枚魚雷還是2枚115KG航彈對MAS魚雷艇和Y-Lighter登陸艇都是秒殺。不過你都淩空轟炸了,還用魚雷套件幹甚?
我也是閑的說了這麼多,只想告訴大家,魚雷轟炸機作用非常之有限。魚雷轟炸機秒重坦這種謠言希望止于智者。
至於我是誰,憑啥信我呢?
國民革命軍東北邊防軍航空兵轟炸機大隊長–張漢卿
因為被我秒掉滿血載具而罵我是掛的朋友,我不指望你們道歉,只希望你們下次開口罵人,請先自重
寫了這麼多,純屬剛到了140級,過完年後,開工前的無聊。馬上要開工debug Z390,怕是沒時間再剛了。戰地1這遊戲也就這樣了,個人轟炸機的一點小經驗也都開誠佈公了。從這個遊戲我學會了開飛機了,不久後的將來它要涼涼了,我會很懷念它的。
但是它現在還是很有人氣的,看看每天一個個爆滿的行動戰役。想想阿拉伯人民從那時起,就在本期主題血與沙中已經熬了100年了,戰鬥吧,為了真主。
因為貼吧無法修改已經發出的貼子,有2處錯誤,特此說明修改
一、6點方向的受彈面積,由大到小
1. 卡普羅尼 CA.5
2. AIRCO DH.10、漢莎.布蘭登堡 G.I
3. 戈塔G
之前1,3位置顛倒
二、關於AIRCO DH.19火焰風暴套件的的掛彈方式,16枚10KG破片炸彈和9枚燃燒彈沿機身腹部呈直線排列,如果集中使用兩種航彈,對類似戰壕內沿y軸分佈的步兵殺傷效果奇好。
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