文明帝國 6 新特性、新文明評價

2 3 月

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作者:iamlid

來源:遊俠論壇

新特性評價

主要新特性總體來說,就是各種強力buff加到各種強。

1、城邦使者氾濫。好心養的城邦轉眼就被AI四五十個使者搶走,送使者吧送不過AI,滅了吧以前送的使者浪費。所以學AI,開場先把身邊城邦滅了,使者寧可留著不用,也要等著送去搶遠處的。

2、猥瑣的忠誠。城市影響力9格不用擔心AI亂鋪拍臉。等電腦下城之後去搞叛變撿漏(AI城主數量少,而且四處亂跑,黑暗時代自己就跪)。目前最猥瑣的事情是把AI滅到剩一個城,看他自己造反(AI死),叛變為自由城市之後又造反投靠你,拒絕,自由城只能再造自己反,AI自己復活,然而又造反回到自由城,再造反……(這就是中東那些地方吧)。

3、外交能見度差值直接戰鬥力buff,每比對方高一級+3。最多+12。送錢送商隊很重要,間諜增加外交能見度也變得有用。

4、各種宣戰理由,戰狂懲罰可以減到很低。不過都戰了,還要理由嗎?(個人習慣戰狂懲罰設到1/10=兩回合就忘。影響外交全靠兵,沒聽說過靠嘴的)

5、歷史時刻。加點最容易是戰爭,持續戰爭勝利能一路黃金時代。被堵家裡,科技慢沒偉人就黑暗。別忘了黑暗有政~策卡(這都禁?)。

6、宗教買兵不再限於神權政體,可以一路買到三星坦克。黃金時代還能隨便買工人。

7、無敵的民主正確(democracy)每城區+2錘+1房。從法吸廝政體轉過來,三星主戰坦克只賣一千塊。叼到沒邊。

8、緊急時態本是個好企劃(比如誰快贏了就集體對他開戰,阻止勝利),然而不強制只是可選。主要賺buff,AI下城卻叛變也算成功。發核彈必觸發,但是除了被你炸的那家進入緊急時態,別人都不跟你打。

新文明評價

根據種田(城市科技文化速度)和戰鬥(暴兵能力、強力UU、搶城市能力)表現綜合。

1、朝鮮,宇宙第一國,種田S戰鬥S綜合SS

城區科技+4,總督還額外+10%,科技硬能領先神級AI。UU是2射程弓箭升級,出場早,中前期持續優勢。能種能打宇宙不敗。

AI(B級):科技快,城市防禦高,二十多回合出城牆,前期打不動。但是出兵超菜,總是被其他AI踩。一個棒子能嚇走它三個火槍也不知道咋判定的。宇宙國200回合上火星,“你們這些渣渣就在地上爬吧”。

2、蒙古,大汗一波流,爽過都知道。種田C戰鬥SSS綜合SSS

單位成型略晚,100回合才出門。商隊秒建商站,瞬間攻擊力+3*n(其他文明要等幾十回合商隊走完),隨便送幾個商隊去,buff有了。帶大軍6移動,自帶+3力,大軍+5力,再商隊+6~+12力,一路還有電腦送騎士,忠誠不用管只要多推幾個城就好了,快樂不用管只要把對面城全推光就沒有厭戰了。唯一阻擋大汗的是地圖太大,一波沒打完沒關係,升級合體加***也有4移動2射程小鋼炮。種田因為高外交能見度,間諜之後也不弱。

AI(A級):溫馨暖男,酷愛宣友。宣友就30回合安全,順便結盟,找個AI開戰,再宣友,經常持續宣友到遊戲結束。緊急事態可能造成大汗叛變,但是叛變又帶緊急事態讓別人打他,所以威脅很低。AI戰鬥雖渣,但大汗居然能文化和宗教勝利,被大汗偷偷贏了兩次,不得不服。

3、荷蘭,種田肥婆。種田S戰鬥B綜合S

工業區+8錘見過沒?(德國表示沒見過)沒個+3+4不好意思說是荷蘭,努力點就堆個+5+6。科技文化工業都很強,後期輕鬆全城市百錘。特殊建築要接三格平原,用處不大。UU下城極快,但是隔海一般沒有忠誠度,典型容易打不容易守。

AI(C級):亂放城區,弱的一筆,誰都能踩。

4、克裡,只多一個商隊,種田B戰鬥C綜合C

商隊加的地塊不一定有用,有用的地塊還得買。UU能搶移民,也能配合小弓下城,但電腦一般出場七八個棒子,搶移民全靠運氣,搶不到就沒什麼優勢了。

AI(A級):愛好和平的文明,結果超愛宣戰。種田速度超快,科技文化各方面都很強,應該說電腦就適應這種簡單樸素沒特點的加成。

5、格魯吉亞,超黃金時代女,種田B戰鬥A綜合A

搶得到教可以A,搶不到接近白板D。搶到教、抗住前期全面落後、還能拼命造教堂(起碼被虐過兩三輪,攢了一批等待合體的經驗單位),文藝復興150回合左右進入四面亂A狂飆猛進的黃金時代。黃金時代強力buff偏宗教,資料片宗教點又能買任何兵。買兵合體出門,打下城就審判官洗(宗教買兵一波所有人都能用,但是發教可以+4力)。保護城邦的戰鬥?先送夠使者當領導,堅持領導到城邦被宣而你不被宣(一般半路被電腦搶走。正在打仗的城邦塞使者立刻停戰),還得持續罵人,完全無用。

AI(C級):喜歡造城牆,科技慢,又喜歡造傳教士,單位少隨便踩。

6、蘇格蘭,猥瑣奇跡男,種田S戰鬥B綜合S

猥瑣到400錘敲什麼?略挑圖,初始要四五個奢侈(世界地圖就廢了)維持科技工業20%加成(神級AI也只有32%)。電腦一般不搶競技場奇跡無壓力,後期更有水上樂園。大工大科齊備能硬搶奇跡。超級種田技:解放戰爭100%錘加成,有機會就要趕緊宣,和平了就沒了。UU純辣雞,高爾夫球場略晚,用處比不上大範圍快樂建築。為了快樂初期不能下太多城,但是憋到200回合各種buff出門完全橫掃。

AI(B級):奇跡狂人。科技不領先,城市很肥,單位還少:快來打我啊。

7、馬普切,全靠微操,種田C戰鬥A綜合B

戰鬥加成很多,但是很不好用。對面黃金時代才有+10力,神級暴兵哪能等timing;殺個人減20忠,但是從自己這邊遠端轟過去的不算。問題電腦要麼沖到你家送在你家,要麼是憋自己城市後面等你去送。為了點buff這個累啊。換句話說就是沒屁用,還不如25%經驗加成。

AI(B級):種田速度一般,攻擊力弱,熱愛宣友,基本無威脅。

8、祖魯,合體狂人,種田D戰鬥S綜合A

合體相當於+15力,問題是傭兵文化晚到中世紀,根本不比電腦快多少。合體弩兵腿短,不能像大汗一波輕鬆帶走。打起來不能停,歇口氣種個田又被反超。

AI(S級):20回合10個棒子2個投石到你家門口。初期身邊按順序滅,中前期都暴強,直到後期擴張不動,又沒種田buff才被種田黨追上。鄰居祖魯難度最大。初期最速全小弓都不一定守得住,中期拼老命推過去,結果一堆爛城荒地。

 


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