作者:42310852
來源:NGA
先說一下本人的情況,MHXX開始使用笛子,一路開荒到解禁沒有用其他武器。本作換了錘子開荒(每一作都換一個武器開荒),但笛子依然是本命。這個教程權當抛磚引玉,以帶新手入門為主。
1.演奏系統
1.1 基本介面解釋
舉起笛子(持刀狀態),可以看到左上角有一行五線譜。上面會記錄你已經輸出的音符。五線譜上最多儲存4個音符,新的音符(右邊)會把舊的音符(左邊)擠掉。螢幕的右上角可以看到當前使用的笛子可以吹的旋律,以及三個顏色的音符。從左到右,三個音符分別是:三角鍵,圓圈鍵,三角圓圈同時。在持刀狀態下,按相應的按鍵出對應的音符,顯示在左上角的五線譜上。旋律快要湊齊時,左上角同樣會提示可能的旋律組合。旋律湊齊之後,會顯示在五線譜下方,為當前可以使用的旋律,最多可以儲存3個,最上面的為最新。當有儲存的旋律時,按下R2鍵可以進行演奏。如果一直不動的話(比如翻滾或者重奏),旋律會被從上往下一個個吹出。也可以根據提示按三角+R2或者圓圈+R21以不同的旋律作為起始旋律。演奏結束之前,再次按下R2可以開始重奏,重奏的攻擊威力更大,而且會有同一旋律演奏兩次的效果。如果第一次演奏吹出了不止一個旋律,那麼重奏的時候吹出的所有旋律都會被同時強化。已經吹出的旋律會在右上角的旋律表上被高亮出來,綠色是被吹奏一次,紫色是被吹奏兩次。連線狀態下,螢幕左邊的隊友名字旁邊可以看到一個雷達類似的圖示。在有該圖示情況下,笛子吹出的buff可以給該隊友帶來加成。
1.2 旋律效果解析
不同的旋律重奏時的效果是不一樣的,在此也順便提一下對笛子來說幾個比較重要的旋律:
自分強化:非常重要!所有笛子都會有的一個旋律,而且固定是三角+三角,也是唯一一個兩音符旋律。自分強化吹奏一次可以使移動速度加快,笛子自分強化後的移動速度是所有武器中最快的之一。本作中移速被削弱了一點,不過也只比操蟲棍慢一點點。重奏之後是心眼buff,打到任何肉質的部位都不會彈刀。自分強化是一個需要全程保持的buff,第一段的移速尤其重要。此外,自分強化也是唯一一個隻作用於吹笛者自身的buff,其他旋律都是全隊都可以加成。
攻擊力/防禦力up:笛子的核心旋律之一,不是所有笛子都有。該旋律分兩種,第一種是攻擊力/防禦力up(小),吹一次攻/防加成10%,重奏之後15%。還有攻擊力/防禦力up(大),吹一次攻/防加成15%,重奏之後20%。
風壓無效/耳栓:顧名思義。本作中的該旋律不會因為重奏上升等級(耳栓不會因為重奏變成高耳),只會有旋律時間延長。也是一個十分實用的旋律。
異常狀態無效/地形傷害無效/屬性異常無效:非常重要的保命技能,也是連線時減少難度的重要技能。異常狀態無效可以取消毒/泥/裂傷等傷害;地形傷害無效可以取消火山的岩漿,瘴氣之穀的瘴氣帶來的傷害;屬性異常無效可以取消所有的火/冰/雷等傷害(比如被火龍噴火後身上的火,被飛雷龍電到的雷屬性debuff)。不過這些笛子都要比較晚期才會出,新手並享受不到。重奏可以延長buff時間。
2.攻擊系統
2.1 招式解析
2.1.1 普通攻擊
所有的笛子普通攻擊招式都是由三個音符的按鍵配合推/不推要搖杆使出。其中,不推搖杆的招式硬直較小,威力也較小。連續出兩個相同音符時,第二個會換成另一個版本,無論推不推搖杆。
注意:本部分的動作值均來源於測試版網上流傳的動作值表,不確保準確,但是效果大致能夠吻合。
音符1:三角
三角+不推搖杆:左揮,水準方向攻擊範圍較大,速度相對慢,威力較小。動作值22
三角+推搖杆:前扣,可以向前砸到很遠,速度慢,威力小,拔刀攻擊的唯一動作,平常不推薦使用。動作值29
音符2:圓圈
圓圈+不推搖杆:右揮,相對于左揮,豎直方向範圍比較大,攻速相對快,威力相對大一點。動作值26
圓圈+推搖杆:連音攻擊。在動作結束前,輸入另一個音符的指令(123皆可),便可在一次動作中吹出兩個音符(第一個一定是音符2)。攻擊判定分兩段,第一次揮擊主水準方向,第二次揮擊主豎直方向。動作值15+23
音符3:三角+圓圈同時
不推搖杆:後扣,前作中笛子的核心招式。打點範圍大,可以打到前方也可以打後方,而且可以打到很高的地方。該招式打頭氣絕值較高(讓怪物眩暈),出招快,而且打點舒服很容易打到怪物的頭,是笛子一定要掌握的招式。攻擊力相比前作有了削弱,動作值35
推搖杆:大地一擊,本作笛子普通攻擊除滑坡傷害最高的一招,氣絕值低,攻擊前搖大,但是從來不玩笛子的製作組似乎很喜歡(歎氣)。本作的大地一擊不會擊飛隊友,關於這一點Gaijin Hunter的視頻是想當然了。本動作兩段判定,動作值15+40。
然後是這作所有武器都有的跳躍和滑坡攻擊,笛子的非常不走心:
跳躍中按三角鍵,出1號音符前扣,動作值19
滑坡中按三角鍵,出1號音符前扣,動作值56
考慮到笛子平常不收刀,滑坡攻擊看起來很厲害,其實完全用不出。強行收刀使用滑坡反而打亂節奏,不推薦。
還有一個特殊攻擊:柄擊
柄擊是笛子唯一一個帶切斷的傷害,通過任意動作之後,後拉搖杆+任意音符使出。根據輸入的音符,柄擊可以吹出三種音符的任意一種,補旋律很方便。
2.1.2 演奏攻擊
本作笛子的演奏攻擊增加了音波傷害,成為了輸出的核心招式,音波攻擊有一定的範圍,所以會出現演奏本身沒有打到怪物,但是怪物受到了音波傷害的情況。演奏攻擊的派生通過R2+搖杆方向使用。
注意:以下所有方向都是基於獵人的方向,而不是基於視角。
注意2:以下傷害分析基於普通的2/3音符旋律。自分強化旋律重奏威力減半,不會有後續攻擊動作,不推薦使用重奏來攻擊。
原地/左右演奏:不推搖杆/左右+R2
第一段演奏:從左邊揮出,基本攻擊到的是前方,動作值31+28(28為音波傷害,下同)
重奏:左揮然後右揮,打點很穩定的動作,無位移,動作值35+28+35+28
前方演奏:向前+R2
第一段演奏:把笛子緩慢地放到身前然後演奏,動作奇慢,很不推薦使用,動作值30+28。值得注意的是,如果是普通前扣/大地動作之後按R2出演奏,這時的演奏攻擊不會有這麼便秘的動作,且保留了打點集中的優點,可以使用。
重奏:一次揮擊+前扣,打點靠前且集中,有5段傷害,十分好用,動作值35+28+29+31+28
後方演奏:後扣+向後+R2
第一段演奏:詭異地用笛子扭動到後方,莫名其妙的打點,不推薦使用。動作值31+28
後方重奏:向後+R2
重奏:打點散亂不好描述,攻擊有6段傷害,大神才能駕馭的招式。動作值35+28+35+28+31+28
上方演奏:柄擊+R2
第一段演奏:很快速的演奏方式,適合用來補一段旋律。
所有的演奏動作和重奏動作都不綁定,所以可以出現第一段演奏為原地,第二段演奏輸入了向前的方向變為了前方重奏,需要根據情況隨機應變。
演奏的過程中都可以通過翻滾來取消,動作傷害保留。需要注意的是,buff加上是根據人物身上的白光來判斷,如果有了白光,那麼buff就加上了。在白光出現之前翻滾會導致buff無效。
2.2 出招思路
每一把笛子因為旋律不一樣,出招思路都會有所不同。基本思路為,選擇一個比較重要的旋律組合,然後出招時根據情況盡可能往這幾個旋律上靠。所有的2號音符+ 別的音符的旋律都儘量用連音攻擊打出來。柄擊如果沒有緊迫性的需求可以不強求,畢竟普通攻擊也有一定傷害,而柄擊幾乎沒有(往作為10點動作值)。此外需要額外注意一下有沒有333的旋律(比如骨笛的導蟲+1),333旋律可以5次3音符攻擊湊齊3段旋律,十分好用。
原地演奏的第一段可以蹭刀然後滾掉(或者不滾掉,反正比較快),有比較高的氣絕值。是否能夠進行重奏需要看當時的情況。笛子演奏過程中有輕微霸體,怪物的蹭傷不會打斷動作。在預測不會被怪物的大招打到的情況下,而且怪物待在重奏攻擊範圍內,可以盡可能把重奏用出來。
平時笛子主要遊走攻擊,要集中火力打怪物的頭,可以讓怪物氣絕(眩暈)。怪物眩暈/中陷阱時,站樁輸出需要根據當時的情況來。如果已經有旋律,直接出原地演奏+前方重奏對怪物站樁輸出。否則的話可以根據需求集中補一次旋律。前作的站樁連攜(右揮+大地迴圈),在本作相對不那麼實用。
初上手笛子,掌握後扣的使用尤為重要。比較好的練習怪物我認為是浮空龍,頭部位置比較常見,而且好打中,還有飛行模式也可以看情況後扣打到。
3.其他tips
3.1 關於輔助玩法
笛子本身並不是純輔助武器,solo笛照樣有著不差的火力。但是笛子同樣可以做一個很好的輔助隊友。相比片手棍子的騎乘/廣域吃藥/慣異常,笛子的主要輔助方式還是選一把合適的笛子,然後維持住buff。戰鬥期間,十分不建議笛子在場外劃水,一定要上前去一起打怪,只是要優先把buff維持好。因為笛子的收刀速度原因,不建議走廣域奶媽流,而且笛子收刀非常打亂攻擊和buff節奏。同樣,笛子的奶旋律也不是比較主流的旋律,奶量不穩定,出效果慢。不過奶旋律可以作為演奏攻擊的主要旋律,一邊打一邊奶才是正道。
3.2 關於配裝
和其他輸出型近戰武器一樣。吹笛名人根據你使用的笛子以及平常吹笛的頻率決定要不要帶。(比如說,雖然平時演奏很頻繁,但是主要在使用骨笛的333旋律演奏,那麼為了最大化輸出可以考慮帶一個吹笛名人)。其他重要技能包括高耳弱特超會見切匠等。
3.3 關於開局
建議在營地攢滿3個需要的旋律,然後在和怪物開打之前,一次性全部吹完&重奏再上去打。如果是連線,可以在隊友到達戰場後,自己開打之前吹,盡可能讓隊友都吃上buff。(也不要一直等某個慢吞吞的隊友就是了)
3.4 武器推薦
主流solo笛包括骨笛和爆鱗笛,岩賊笛solo也算一把比較好用的笛子,但個人感覺比不上骨笛。連線笛子根據怪物和隊友水準選擇,也可以直接拿一把solo笛就去莽。