作者:抓根兄貴
來源:天國拯救吧
一、 屬性:力量、活力、敏捷
這個順序也是我認為的重要度排名。對戰鬥而言,力量可以增傷,並且高力量可以推開力量比你低的對手,這點在無雙當中非常重要。
而活力,則是能夠提高你的攻擊續行,同時,因為大部分時候要扣血得先空體,所以變相也是你的血量。
敏捷能影響短劍、獵劍、短刀的傷害,但是在其他方面的作用,還沒明確。但是也是個重要屬性就是了,好像也影響閃避。
二、 解鎖攻擊
這是無雙技中最*的一個,但是觀賞性和成就性太差了所以我不喜歡用。不過打群架的時候還是要用的。尤其面對弓箭手。弓箭手收起弓箭的時候你的攻擊超大概率會自己往後倒退導致打不中。然後被群毆最重要的就是先打死弓箭手,不然噁心死你。同時弓箭手收起弓箭的時候不能推,還會給你個居合emmm
三、 主動推人
這是最重要的一個無雙技能了,除瞭解鎖攻擊以外,唯一無責任的主動出擊。因為這遊戲的ai格擋招架都很厲害,而且招架反擊ai能架爆你甚至給你個大師反,所以不主動隨便出刀是明智的。
因此你的主動攻擊選擇就只剩下無責任不會被架爆的體術了。
推人最重要的就是力量,你基本上是推不動力量比你高的敵人的,無法推力量爆你的敵人。力量20的話,你甚至能推倒塔爾木堡的城牆(大霧)。
推人方法有三種:右鍵、左鍵、F,成功率和順序相反,推開距離也是。因為蜜汁判定問題,所以個人測試F最容易成功,右鍵最容易失敗,具體機制不明。而且械鬥中f沒有攻擊判定,所以狂按f是最靠譜的,理論上需要時機,但是你貼臉按住w狂按f也行。
具體的推法就是按住w前進鍵,然後出角力動作的時候看準時機按三種判定鍵,按成功率功利來說,f就行了。狂按f也基本能中。
推完後,可以接一個必中攻擊,推完後大概一秒內發動的攻擊都能必中,所以可以延遲攻擊避免因為距離導致的未命中。
四、 大師技
大師技是在做完勤學苦練任務,接到百鬼夜行任務以後,可以在巴娜德教官上班時間在角鬥場進行訓練學習的。選擇想學習大師技術,然後先讓你和他自由戰鬥一會兒。
這個時候他會降智,基本不會招架,更不會大師技,隨便打就行,一定時間沒被他打趴下就會教你。然後,請忘掉教程提示和他教你的東西。
大師技的判定不是按照幾率的!!!這貨是按照具體判定來的!!!
使用方法很簡單,對方抬手瞬間你就按Q,這個東西的輸入視窗是對方抬手瞬間到閃綠後零點幾秒,因此看准了直接q,無責任。學了這個東西你只要看到對手抬手了就q.
大師技有的攻擊沒有傷害判定,有傷害判定的按照打擊部位計算一次普攻傷害。大師技打完對方有硬直,可以接一個必中攻擊,和推人一樣。
五、 招架推
架爆對手後,不要直接接反擊,高級ai大概率架爆再反你一刀,低概率直接大師反。
你需要架爆對手後在對手的硬直中貼臉狂按f推開他。力量夠的話,基本是必中的,類似4honor的招架破防。其他同普通推人,推完也能接必中。
六、 固定連擊
區別于普通的蝦擊八砍的連擊,這玩意兒我稱為固定連擊。按照固定順序去攻擊,可以在教官的“我想練一下連擊”選項中學到一個。按照給定的順序,前面幾下都命中或者僅僅被格擋,最後一下連擊終結技是必中。並且出硬直,可以接一個必中。
說起來很美好,實際上被打斷/閃避/打空/招架都會打斷連擊。在ai的高招架概率下,你很難打出連擊來,因此對於我來說,連擊只是拿來秀的。
不過三下的連擊優於四下。命中腦袋的高於砍手的高於打軀幹的。
三連擊只要中間一下打中就行了,因為第一下可以和其他的方法的硬直配合。最後一下必中。然而還是很難打出來。
七、 重甲
這遊戲重甲太強了。大大提高韌性,自己比較難被打出硬直。並且不降低你的機動性。
八、 煉金術
煉金術是官方掛。提高50%傷害的攻擊藥、提高50%耐力的雄鹿、降低50%被擊中耐力消耗的活力藥,夜戰必備的夜鶯,可以提供戰鬥續行的拉薩路等。而且製作容易。
九、PERK
這東西的作用很強的。狂暴系perk可以給你瀕死反撲的能力。恐怖邪神(14力)可以讓敵人對你的攻擊欲望降低,減少被群毆時被瘋狂連擊打爆的概率。等等。
十、被群毆技巧
1、儘量找一個只能讓敵人一個一個來11的地形,而且不會把你自己卡到坑的地方,這樣你可以輕鬆吊打。
2、優先打死長柄,然後是弓箭手
3、最起碼,你不能被**。背後的出手只會閃綠,看不到抬手,影響多大自己想像。被迫被人圍攻,也得把敵人全部拉到正面能看到的地方,然後不要硬鎖定,用軟鎖定!!!(按tab硬鎖定,不按是軟鎖定。軟鎖定能比較方便切換目標,硬鎖定必須解鎖後重新找目標或者打死後才行)
十一、斂財技巧
偷獵後煮熟,然後賣掉。
從屍體上搜刮
煉金賣藥
路上挑戰你的路人騎士、膽怯的罐頭、傭兵屍體上扒
聖喬治套裝,具體位置貼吧有帖子,社區指南也有。
或者你直接到商店明搶吧,就和某個up一樣。
十二、屠城技巧
衛兵幹你前會先例行喊一句話才會出手,so,我習慣直接推開打斷他的bb再幹架,你們自己看。商店護衛不會bb直接動手。
重要npc無法攻擊,無法推開,只能大師技反,但是沒有傷害。所以請避開或者跑開。
莎邵的衛兵太少了,太弱了,如果誰想錄屠城視頻建議還是在拉泰,開打前存個檔就行。修道院的數量還行但大部分都是沒有甲的。
十三、雜項
閃避收益不高,判定較嚴而且失誤會吃一輪。所以我不喜歡用(我的d鍵還壞了,不方便按)
佯攻碰上高級ai還是會被架爆反爆。
個人感覺:燉雞》砍雞》刺雞
武器防禦數值影響不是很大。
長劍配盾、火把會減傷,面板沒有顯示減傷但實際降了。
棒槌賽高!!!