作者:4438922
來源:NGA
斬擊斧,作為唯一一把劍模式不彈刀的武器,自然可以做到其他武器不能做到的事,比如無G爆彈破滅盡角,破黑角龍角等等。
斧模式一直被人詬病毫無存在感,然而在怪翻到或疲勞時,連打模式是很好的輸出,對站位要求極低(廣角約270度),斷尾、破壞,打弱點,都是很好的存在。
這一作,劍模式被賦予了零距離屬性解放,能更好的利用屬性解放的爆炸來打出一波傷害,而且全武器中,只有斬斧可以在龍背上進行屬性解放攻擊。全武器中,恐怕只有斬擊斧可以達成見面就斷尾的壯舉(普通爆鱗龍開局到2分40秒遇怪後隨即斷尾),我想大劍也做不到這個吧。
無畏,就是無所畏懼,但不是讓你削著腦袋去莽。斬擊斧,作為一把存在感極低的武器,它沒有太刀的見切斬,沒有銃槍和長槍的防禦,沒有大劍3蓄的威力,沒有雙刀的敏捷,更沒有遠端弩槍的安全感,可以說是一把“最弱”的武器。這就在後期對使用者提出了操作要求,回避、斬擊、擊倒、破壞,一切都建立在使用者學習與領域的基礎上。不要因為害怕而躲避在外面,也不要因為莽撞而沖進怪的腳下,你需要充分瞭解自己身上輔助武器的作用,用好閃光彈尤為重要,你還需要充分利用周圍的環境,地形的高低、植物的位置,都會影響到你的節奏。你所站的位置要足夠安全又離怪足夠靠近,因為你是一把近戰武器。這就是無畏。請允許我套用空和白的一句話:
因為我們武器的本質是弱小到卑屈的膽怯因為膽怯,我們從學習和經驗中孕育出能夠預知未來的智慧斬斧是最弱的,所以斬斧也可以變成最強。
騎在龍身上是非常安全的輸出方式,尤其對於斬斧而言,這恐怕是最安全的屬性解放情況。所以能上龍的時候一定要上。本作衝刺跑分兩個形態:1.快速跑動。2.滑行狀態。
上龍的基本要素是:1.有足夠的速度。2.能夠起跳。3.武器能夠砸到龍。4.騎乘值已滿。滿足以上4點方能騎乘,缺一不可。
那麼想要騎乘時,需要時時刻刻注意地形,出現滑行姿態時候按R2或X起飛、在躍動姿態時候按下三角(有時不需要按三角,直接變為騎乘狀態),一斧子砸下去,只要騎乘滿,99%可以騎上。
P.S. 滑行姿態按R2,可以使出飛天劍斬,然後再按一個三角,就算沒騎上,也有很棒的視覺感。
提供配裝思路,前四套可做過度用
第一套:帶匠,無集中
這一套武器的基礎基於角龍武器-惡靈,配合無擊珠和匠,4級匠能將角龍武器的斬味提升至白斬1段,拉長了藍斬,適合不喜歡屬性解放玩家的戰鬥更因為耐絕而免疫了暈眩,從而從根本上防止了兩連擊秒人。
第二套:破龍屬性套
這一套武器基於屍套武器-屍套龍劍斧II,考慮到新手沒有無擊,且黑角龍極其難打,所以誕生了這套新手適用裝。龍屬性5的收益並沒有比4更高,剩下一個三級孔可以上集中珠子達到集中3。我至今沒見過集中珠,肯定不存在的。
第三套:有集中,無匠
與第一套武器思路一樣,只是把匠改成了集中,儘量保持紅色斬味不磨刀,利用鈍器能手提升輸出,反正斬斧不彈刀
第四套:初心者
第四套武器給到暫時幹不掉爆磷龍做不了耳塞套的新手們,這也是我過度到高位時一直在穿的裝備,集中、超心、弱特、破龍,精靈加護該有的都有了,應該能讓你很順利的過渡到HR39左右
以下是各畢業推薦套,適合有材料、珠子的後期玩家,建議客至強化至滿級
第五套:推薦套1
各技能兼顧,需要珠子、裝備、護石同時支撐。
第六套:強力推薦!
在第五套基礎上確保了集中3,新增了破壞王,另外如果有歐洲人有5顆攻擊珠的話,請替換掉耐絕和體力
第七套:匠畢業套
這套裝備適合平砍無解放流,一刀80-90傷害,回旋轉爆擊150,開局就磨刀。