作者:5758723
來源:NGA
很多人都在為客制什麼而煩惱,其實怎麼客制是要結合你的配裝和環境需求的。拋開吸血防禦不論的話,攻擊會心其實都是能通過計算得到一個理論的值的
以角龍棒槌配裝為例
實際攻擊向配裝技能 攻6 匠5 超會3 弱特3 鋼刃1 無屬性1
板面400攻(默認帶力爪力符) -5%會 吃貓飯攻大+大鬼+種子+粉塵=459攻擊折合328基礎攻擊
攻擊怪物弱點期待值
弱點期待值: 459÷1.4*1.32*(1+(1.4-1)*45÷100)≈510.7
客制強化10會後 459÷1.4*1.32*(1+(1.4-1)*55÷100)≈528
客制強化基礎5攻後(459+7)÷1.4*1.32*(1+(1.4-1)*45÷100)≈518.5
達人煙霧攻擊弱點期待值
達人霧弱點期待值459÷1.4*1.32*(1+(1.4-1)*95÷100)≈597.2
客制強化10會(實際提升5會)後 459÷1.4*1.32*(1+(1.4-1)*100÷100)≈605.9
客制強化5基礎攻後 (459+7)÷1.4*1.32*(1+(1.4-1)*95÷100)≈606.3
小結論:在有弱特3和超心3的基礎上,10會>5攻≥5會
另外想計算看破和攻擊的優劣也可以通過同樣辦法實現。不過我可以先說明絕大多數情況都是攻擊更優秀,除非還有很多其他需要會心支援的技能?
一些公式
物理期待值=板面攻擊力÷武器倍率*物理斬味補正*會心補正
會心補正=1+(會心倍率-1)*會心率÷100
武器倍率
斬味補正
沒上色的部分是屬性補正
自製簡略近戰武器物理期望值計算器
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