作者:Epyon_S
來源:真三國無雙吧
今天繼續來說說寶玉,不過主角是毒屬性的九尾珠。
遊戲剛發售不久時,毒屬性的九尾珠並不被大家看好,因為毒屬性本身的持續傷害效果在實戰中表現甚微,再加上毒屬性在使用時沒有相應的能力強化(例如朱雀珠可以在使用火屬性時提升攻擊力),所以可能大家背包裡最少的寶珠,應該就是毒屬性寶珠了。
然而,通過近10小時的,對於各種屬性寶玉的各種搭配的測試,我得出的結果是,毒屬性是本作最變態的屬性。其關鍵,就在於屬性強化。
寶玉描述中說的反擊時屬性強化,破防時屬性強化,突襲時屬性強化,到底是什麼意思呢?很簡單,就是對屬性本身效果的強化,也就是,例如火屬性的持續傷害效果,斬屬性的減防效果。
毒屬性的效果不難觀測,顯然是持續傷害,但其常態下的效果實在不敢恭維。不過在得到強化時,就如同九尾一般,叼的飛起。
具體使用方法,就是利用反擊,破防,突襲這三種反應攻擊達成強化,而其中最適合毒屬性的,是反擊。反擊時屬性強化這個專案只存在在雷和風的寶珠上,以下用白虎青龍代指。所以,需要撞上2到3顆白虎或者青龍,不必太多,原因後面說。然後在反擊的位置裝上九尾。
接下來就是實戰操作,如何使用毒。在修羅難度下,敵方攻擊欲望較高,反擊機會相對較多,反擊後,獲得強化的毒屬性,接下來保證連擊不中斷,強化的毒屬性將被後面的連擊繼承。但是,期間一旦使用觸發技或是特殊技,即使此次技能同為毒屬性,毒屬性的強化效果便會終止。(任何屬性都是這個道理)
說了這麼多,強化的毒屬性到底有啥用呢?只要玩過修羅難度的人就會只到,只要自身等級沒有壓制敵方等級,無雙臉,鬥氣,超鬥氣,其防禦力可謂驚人,即使是6朱雀堆攻,也是撓癢癢。如果無法創造條件通過5九尾1蚩尤的究極突襲流打法突襲的話,那簡直是打戰三回合。而創造突襲條件本身是需要時間的,所以說雖然秒將3秒鐘,但是之前可能需要忙活3分鐘。
而此時!強化的毒屬性閃亮登場!毒的效果是無視任何人的防禦的,不管是小兵,兵長,隊長,大眾臉,無雙臉,鬥氣,紅鬥氣,通通無視。18點強化的毒屬性,一格血,4次扣光,虎牢關的紅鬥氣呂布,3.25格血,13下扣到1滴血(毒火不致死)。每次扣血間隔大約為一秒。但毒屬性只持續5秒,所以需要保持不斷的攻擊命中持續施加毒屬性,扣到還剩1.5格血的時候,就可以停止攻擊,轉身走開了,等扣到1絲,回頭補一刀就完事了。
所以說,在面對超高防禦力武將時,強化的毒屬性便成了輸出效率最高的屬性。隨便引點兵過來,出反擊,保持連擊轉火武將,快速結束戰鬥,而且也有操作性,不會無腦。
最後來解釋下為啥前面為何說青龍或白虎3顆就夠了。因為在測試時,我用3顆白虎反擊強化到18點的毒,與用突襲的的方式,暴力強化到150點的毒,效果幾乎無差別 都是4下一格血,也就是說毒屬性dps是有上限的,而且上限很容易達到,可謂是非常勤儉持家的屬性了。不像斬屬性,上限極高,但是需要耗費很多資源。
下面額外為大家推薦下配置。除開無雙自帶火屬性的武將可以走極端6朱雀無雙流以外,別的武將,突襲位,無腦放蚩尤,沒有更好的。反擊位元,常態下放蚩尤,反擊一擊效果好,接下來的連擊威力打打普通敵人完全足夠。但是遇到超高防敵人,就把反擊位換成九尾。其他4個位置中,根據武將具體招式自行搭配兩顆或者三顆青龍或白虎,目的是獲得反擊時屬性強化。