作者:Ximicacan
來源:文明6中文百科
世界時代簡介
迭起興衰資料片開始,獨立於各玩家的技術時代之外,還存在著一個世界時代的概念。目前尚不清楚此時代持續固定時間,還是根據全文明的科技進程而決定時長。
世界時代影響著各文明的發展速度。領先于世界時代時,文明的科研和文化發展將會受到阻力;而落後於世界時代則會獲得更高的科研和文化產出以追趕世界時代。
世界時代的另一個主要作用,就是在時代更替時,決定各文明在接下來一個世界時代中,進入什麼樣的時期。黃金或是黑暗?由你自己的表現決定。
時代分數判定
當世界時代推進時,系統會給出一個時代分數標杆,將其與玩家文明當前的時代分數比對。
當文明的時代分數>(標杆分數+5)時,將進入黃金時代。如果文明在黑暗時代結束時滿足該條件,將進入英雄時代。
當文明的時代分數<(標杆分數-5)時,將進入黑暗時代。
當文明的時代分數未滿足上述任意條件時,將進入普通時代。
世界時代的效果
無論玩家進入什麼時代,都將被允許選擇時代專注(詳見時代專注部分)。
黑暗時代
該時代中,文明的城市將產生比平時低的忠誠度(+0.5/回合),允許使用黑暗時代專屬的政策卡片(具體請參看政策部分)。
普通時代
該時代中,文明的城市將正常產生忠誠度(+1/回合)。
黃金時代
該時代中,文明的城市將產生比平時高的忠誠度(+1.5/回合),允許使用黃金時代戰爭的開戰理由,並且允許選擇黃金時代版的時代專注。
英雄時代
英雄時代擁有黃金時代的所有基本特徵,並且允許選擇三項黃金時代版的時代專注。
時代專注
進入新的世界時代時,不論文明進入哪一個時代,均會被要求選擇本時代專注。每個時代都會有預定的四項專注可供選擇,其效果則取決於你進入了什麼樣的時代。
如果文明進入了黃金或英雄時代,時代專注會傾向于給予文明大量利益,但不再增加時代分數的獲取,這變相提高了文明進入黃金時代的難度。相對地,如果文明進入了普通或黑暗時代,時代專注則傾向於給予時代分數而非利益,令文明進入黃金時代的難度降低。
專注名稱 | 出現時代 | 黑暗和普通時代效果 | 黃金和英雄時代效果 |
自由探索 (科技) |
古典 中古 |
觸發尤里卡時+1時代分數。建造帶有基礎科技產出的建築時+1時代分數。 | 尤里卡額外提供對應科技需求基礎值的10%。商業區和港口區的 |
百花齊放 (文化) |
古典 中古 |
觸發鼓舞時+1時代分數。建造帶有巨作槽的建築時+1時代分數。 | 鼓舞額外提供對應人文 |
雄偉壯麗 (基建) |
古典 中古 啟蒙 |
建造新的專業區域時+1時代分數。 | 所有工人 |
佈道者的遠行 (宗教) |
古典 中古 啟蒙 |
首次使你的宗教成為一個城市主流宗教時+2時代分數。 | 所有傳教士、使徒和審判官 |
此處有龍 (探索) |
啟蒙 工業 |
發現新大陸或發現新自然奇觀時+3時代分數。消滅一個非蠻族的海軍單位時+1時代分數。 | 在首都以外大陸鋪城時獲得額外3個人口,且首都以外大陸的城市每回合+2忠誠度。海軍和海運單位 |
幣制改革 (經濟) |
啟蒙 工業 近代 |
完成一次貿易路線時+1時代分數。 | 你的商隊不會被劫掠。國際商路目標城市的每個專業區域使該條商路 |
滾滾蒸汽 (工業) |
工業 近代 |
建造屬於工業時代及之後時代的建築時+2時代分數。 | 工業時代及之後的奇觀 |
全民皆兵 (軍事) |
工業 近代 原子 資訊 |
消滅一個非蠻族的軍團/集團軍時+1/+2時代分數。 | 解鎖特殊戰爭藉口[黃金時代戰爭],譴責目標後可立即宣戰,好戰程度-75%。建造軍事單位 |
願君同在 (旅遊) |
近代 原子 資訊 |
每出土一件文物時+1時代分數。 | 有總督任職的城市所屬人造奇觀*150% |
漫天繁星 (航空) |
原子 資訊 |
建造機場區建築時+1時代分數。每獲得一個偉人時+1時代分數。 | 如果是原子時代,立即獲得[高級航空][核裂變][火箭學]的尤里卡;如果是資訊時代,立即獲得[衛星][機器人][核聚變][納米技術]的尤里卡。空軍單位經驗獲取速度+100%。 |
兵不厭詐 (情報) |
原子 資訊 |
成功的進攻性間諜行動+1時代分數。 | 間諜部署到敵人城市不需要時間。所有進攻性間諜執行任務消耗時間時間減少25%。 |