作者:coke大好
來源:魔物獵人吧
大豺龍(賊龍):4000 捕獲血量40%
搔鳥:4500 捕獲血量35%
毒妖鳥:5300 捕獲血量35%
土砂龍:4800 捕獲血量20%
泥魚龍:4800 捕獲血量20%
飛雷龍:5400 捕獲血量35%
蠻顎龍:5700 捕獲血量25%
雌火龍:6000 捕獲血量30%
眩鳥:4700 捕獲血量25%
浮空龍:5600 捕獲血量35%
大凶顎龍:4200 捕獲血量30%
骨鎚龍:5600 捕獲血量25%
風飄龍:5800 捕獲血量35%
慘爪龍:6200 捕獲血量25%
火龍:6400 捕獲血量25%
角龍:6700 捕獲血量35%
岩賊龍:5500 捕獲血量25%
櫻火龍:6200 捕獲血量20%
熔岩龍:7300 捕獲血量25%
爆鎚龍:8700 捕獲血量35%
蒼火龍:6800 捕獲血量35%
黑角龍:7000 捕獲血量25%
爆鱗龍:9000 捕獲血量25%
熔山龍:23000
冥燈龍:16500
滅盡龍:6500
麒麟:6800
炎王龍:8000
鋼龍:8300
屍套龍:9600
閑的無聊突然就想做這樣的一個測試就做了,一共30頭。
測試方法很簡單,就是用的銃炮擊固定傷害,有些怪物弱火會有誤差,都採取了平均數演算法。
而且怪物的血量不是固定的,血量浮動有幾百,測試過程比較枯燥,捕獲血量是按照尾數0或5來取。
例如捕獲血量大約27就取最低值25,捕獲血量的演算法是從怪物最後的掉落石子為判定依據,因為有時候。
前面也會掉石子,過程中還是有誤差的,為了減少誤差也是儘量選在鬥技場,鬥技場沒的怪就沒辦法了。