作者:kazami0216
來源:刀劍神域奪命凶彈吧
加點
主DEX,副LUK,AGI加到30(30在前期已經滿足大部分技能條件了,後面可能還會補,但是仍然以滿足技能學習條件為主,不建議加太高),VIT看個人喜歡,覺得很容易死就適當補一些,STR跟著武器需求走,後期劇情解鎖雙槍模式,和槍劍一樣,如果使用這個模式的話,武器的裝備要求則翻倍,所以各位也要注意預留一些CP點,INT這個東西……個別流派需要作為主要屬性,目前跟著技能學習條件加。
理由如下:
DEX:直接掛鉤弱點/暴擊的傷害,SMG和AR子彈的擴散散佈,後期挺多怪除了弱點部位能打出傷害,另外也和手雷傷害掛鉤,優先度5星。
LUK:由於本作大部分時間都是以輔助瞄準模式為主,非弱點部位其實也會有暴擊出現,配合DEX的傷害加成,以SMG&AR的近身狗鬥射擊流出現,優先度4星。
AGI:主張加AGI的那個傢伙已經被死槍崩了(遊戲裡也不例外),移動速度影響的並不算太明顯,不過為什麼敏捷會有防禦加成,由於某些技能學習條件要求,我只點了30點,攻擊技能基本都能學到了,優先度1星。
STR:武器裝備條件之一,不主玩光劍/加特林的只需要跟著裝備和技能要求適當加就行了,另外由於負重和雙槍的需求,建議保留一些CP點應對超重和你已經打造好的武器因為STR不夠無法使用雙槍流這種尷尬的情況。
VIT/INT:這2個放一起講吧,VIT只影響血量,所以適當就行,INT減少技能/裝備冷卻,BUFF類技能大多都需要不低的數值,個人推薦INT加到能點出電磁彈這個技能。
技能
具體名字可能港中和日語有誤差,所以描述以技能效果為主。
推薦幾個比較實用的技能:
1.翻滾,CD短,附加裝彈效果,萬金油技能
2.攻擊、防禦、移動速度UP,BUFF類技能,不多說了,1級必點,2級和3級對應極高的STR、VIT和AGI,需要取捨
3.火焰彈/電磁彈/劇毒彈,有些人可能覺得比較雞肋,本作的狀態異常一共就3種,中毒,燃燒,感電,前面2者如果打出效果,對於傷害有一定的提升,而且技能CD也不長,可以經常用。電磁彈先賣個關子
4.標記彈:僅狙擊槍可用,對著彈點進行標記,一開始以為沒用,不過後面發現這個標記在輔助瞄準模式下,你的准心會優先瞄準標記的地方,所以其實可以通過開怪標記弱點部位,然後再切回AR/SMG一頓猛突,對於手柄玩家,這個技能還是比較貼心的
部分BOSS、怪物的打法技巧
目前來說,大部分人形怪、蠍子、飛蟲,用機槍突突隨便解決,主要解析一下幾個特殊的怪物和BOSS。
1.天上飛的高達:第二張沙漠圖就能看到了,攻擊模式各位多被虐幾次就知道了,主要說明一下打法。
電磁彈,電磁彈,電磁彈,重要的事情說3遍。
一開始覺得這玩意兒只能在地上慢慢射死了,但是發現AI隊友經常能用不知名的技能把這傢伙從天上打下來,所以稍微注意了一下,發現有個閃電的DEBUFF,所以個人感覺,打這玩意兒的正確姿勢是用電磁彈的**效果把他打下地,然後再瘋狂突突。
2.人形機甲怪:又要說到這作的武器系統了,子彈是分種類的,所以遇到用物理系槍械打不動的這類人形怪,換光學武器有奇效
3.另一種人形機甲怪:例如劇情裡飛船的守門員(劇透一下,飛船最後BOSS就是這貨的升級版),這類怪通常物理和光學武器都不吃,弱點是背後一塊五邊形的板子,非弱點部位只有火箭筒和榴彈可以打出傷害。
另外,用電磁手雷,電磁地雷,電磁彈,觸發效果後能讓它產生短暫的跪地,跪了以後照著背後猛突吧
武器選擇
本人AR狙擊流,槍劍由於光刀並不能砍出硬直,副本裡面對群怪自保/輸出都是問題,而且劇情後期加入雙槍系統,所以槍劍暫時不考慮。
個人觀點:AR/SMG的選擇優先度,主要以射速>射程>精度來決定。製作組偷懶,把機槍也算進AR了,後期你會打到備單100發和200發的2中機槍,精度可以通過武器改造系統裡帶有提升精度的OP來彌補,考慮到作戰距離,A或者B+足矣。
狙擊槍由於前面提到的標記技能,所以幾乎是必帶的,哪怕對手柄瞄準沒有信心的也要帶,畢竟弱點和非弱點的傷害差的不是一點半點,標記也可以彌補一下手柄瞄準不夠靈活的的短板。
狙擊槍的種類就目前獲得的來講,分栓狙(打一發就需要拉栓的,屁話),連狙(無拉栓動作直到打光彈夾的,還是屁話),2連狙,以上如果不上那些隱蔽技能BUFF的,一發敵人紅線就瞄過來了,FA狙擊(目前只有一把,其實就是吃雞的VSS,傷害極底)但是這貨可以偷2梭子。
霰彈、手槍手太短,不考慮。加特林,散射太大,靈活性也不足,所以還是捨棄,筒子/榴彈發射器打機械類敵人有奇效+AOE,所以偶爾使用。
補充一點,詩乃劇情那只恐龍怪,如果是狙擊鐵粉可以去那個副本多打幾隻,掉落的武器就是詩乃本作使用的提亞馬特(強化後期名字不清楚,目前莉茲大魔王的武器強化等級只有LV4),不過這把狙擊,重量極重,武器等級3的重量是1250,以我的加點連配把SMG的負重都不夠。