魔物獵人 世界 銃槍基礎用法與配裝指南

9 2 月

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作者:vampireL雪

來源:魔物獵人世界吧

一、武器綜合評價
操作難度—★★☆
作為當前版本操作難度較低的武器之一,銃槍有著很大的優勢,較之於長槍對弱點打擊和防反時機沒有苛刻的要求,較之於大劍對於預判的要求沒有那麼嚴格。適應性較強也是銃槍的一大特色之一,對於銃槍而言沒有十分難以應對的怪物,而這主要得益於銃槍的炮擊傷害。而銃槍的缺點,在於部分技能的收招硬直和釋放並不那麼友好,比如龍擊炮的蓄力時間,龍杭炮的收招硬直。
爆發能力—★★★☆
提及武器的爆發傷害,主要的參考依據大多是在怪物硬直或倒地或異常狀態時能打出的輸出,較之於雙刀盾斧之流略有不足,但持續輸出能力在武器中應屬於中上,繼承了長槍跳跳戳戳的衣缽,同時具備了炮擊的爆發手段,炮擊對於怪物倒地時的站位要求不高(倒地時能打到弱點的位置請讓給太刀蟲棍斬斧之流互相傷害吧)
PVP組隊能力—★★
作為毒瘤武器之一,你可以嘗試龍擊炮把隊友轟到暴鱗龍的地雷上,也可以轟飛在怪物腳下瘋狂亂舞的雙刀和太刀,甚至可以把馬上要騎在怪臉上的蟲棍和斬斧轟到更高的地方,在隊伍中銃槍一下變成了下限無限高的武器。
破壞能力—★★★★☆
哪裡都能破,攻擊範圍大是你的一大優勢,銃槍擁有非常優秀的高段打擊能力,破壞部位不會因此影響你的輸出迴圈,破壞意味著更多的素材,更好的肉質,更好的裝備。
防禦力—★★★★☆
即使沒有防禦反擊,但作為重裝武器之一的銃槍的狩獵表現是十分穩健的,對於銃槍而言魔物獵人更接近回合制遊戲,而銃槍往往能夠從中勝出,較之於長槍而言,銃槍在當下擁有炮術和炮彈填裝之後即可將技能留給防禦性能,這對於初試上位怪物和厲戰的玩家而言有著良好的遊戲體驗,當你意識到形勢不對的時候,按住R2不亂動往往是一個不錯的選擇。
成長性—★☆
到了遊戲後期,銃槍玩家往往是因為真愛,攻擊面板和會心不太影響炮擊傷害既是銃槍的優勢,也是銃槍的缺憾,對於攻擊有所加成的技能對於銃槍的表現並不是那麼優良,而目前而言,技能珠的獲取難度也恰好給了銃槍一個施展的空間。

一、傷害技能
1. 基本連續技
炮擊流
撈擊△+O→敲打△→完整爆裂O→龍杭炮O(或龍擊炮end)→快速裝填R2+O end

這幾乎是銃槍最為常用的爆發手段,但值得注意的是,撈斬受到怪物肉質影響,因此彈刀會極大的影響銃槍的輸出能力,而作為起手技能撈擊是從左下側至右上軌跡,所以在面對鋼龍之流的怪物時,要保證起手技能不要打在翅膀等容易彈刀的部位。

斬擊流
撈擊△+O→敲打△→橫斬△→龍杭炮O(或龍擊炮end)
在當前版本是針對滅盡龍銃槍的連招,在這套技能中橫斬較之於敲擊有著更高的傷害,而龍杭炮的首段傷害對於斬味的收益是巨大的,以冥燈龍銃槍為例,對木樁進行測試,白斬時平均為68點傷害,藍斬時為54,綠斬則為49。
關於整套傷害的評測,在僅加裝炮術3護石的情況下,如GIF所示,但由於受到會心率的影響,結果並不準確,僅列出作為參考
話說GIF怎麼放上來。。求個吧友教一下,這裡無線顯示上傳失敗

炮擊
普通炮擊 (黃) (綠) (綠+炮術3) (藍) (藍+炮術3)
放射型LV4 23 34 43 裝填3
擴散型LV3 35 43 2
通常型LV4 24 30 5
放射型LV3 29 37

經過測試,當前版本綠斬—藍斬—白斬對於普通炮擊傷害並無影響,綠色斬味時的傷害即為普通炮擊的最大傷害,
上述測試傷害對應武器依次對應熔山龍—暴鱗龍—櫻火龍—冥燈龍武器
由此我們可知,炮擊傷害由於版本原因,擴散型LV3傷害在面對放射型LV4級武器時並無優勢,而炮術3加成為普通值的1.26倍
因此對於完整爆破而言,四把武器分別對應的傷害依次為172 129 180 148
而對於沒有炮術加成的差距相對較小,最高與最低值相差僅34點

武器選擇

由於炮擊等級、種類、斬味的原因,很多武器都未能入選,值得注意的是,在當前版本,上述武器的斬味可以通過匠5的方式加滿,而滅盡龍武器由於初始斬味是滿格,所以不受匠技能收益,另外,熔山龍武器在匠4時出現藍斬。在遊戲後期,技能珠的獲取並不容易,但冥燈龍的插槽的確很有吸引力。綜上所述,從初期到後期的派生順序大致為雌火龍武器(由於多數怪物火抗性都比較高,所以我並未選擇火屬性武器作為首發)—熔山龍(獲取難度最小)—鋼龍and冥燈
另外,由於厲戰古龍對於武器的再次升級我並未詳細測試,以後再做更新。
在rare 8和部分有競爭力的rare 7武器中,我們可以明顯的看出部分武器武器有著比較明顯的短板和不可取之處。

配裝
對於銃槍而言,配裝的核心思路在於炮擊3和炮彈填裝數up,而炮擊不受面板加成技能的影響,如攻擊/挑戰者等。
1. 防禦性能

這套裝備入手難度非常低,而缺點顯而易見,在整體輸出方面並沒有十分強勢的競爭力,但在單打獨斗方面十分安逸,破壞王對於銃槍的加成不可謂不高,通常情況下足夠多的破壞意味著足夠多的硬直,和足夠好的輸出環境。對於銃槍這樣的重裝戰士而言,破壞性能與無視肉質的炮擊有著良好的結合性。
而防禦性能方面,當前版本下銃槍如果想要防禦所有攻擊則至少需要防禦性能4點,但由於爆錘龍的3件套效果,防禦性能3點即可在不過分消耗耐力和體力的情況下防禦如滅盡龍的如來神掌的3段打擊,炎王龍和冥燈龍的核爆,不需要躲避往往意味著更多的機會。因為遊戲時間的問題,我只刷出2個研磨珠,事實上腿部和腰手技能珠還有提升的餘地,無論是防禦4或是研磨3都有著很高的競爭力。

匠與閃避流
這是一套十分通用的配裝,匠5使得除滅盡龍武器之外的武器斬味強化至上限,部分武器可以升級至下一段斬色。因此可以令絕大部分因斬味而失去機會的武器重新具有競爭力,以冥燈龍武器為例,對於冥燈龍武器而言,在不具有匠的加成的狀態下其僅有的白色斬味時不足以打完一整套技能的,龍杭炮的最後一段傷害是在武器藍色斬味時打出,而此時因為匠的加成使得這把武器可以得以啟用。而此時我們的銃槍捨棄了防禦性能,轉而去學習長槍的打法,在技能珠方面,由於冥燈龍武器的2個三孔槽位使技能的搭配有了很大的提升空間。事實上,這套裝備其實是專門針對鋼龍,火龍家族等風壓頻繁怪物使用的,因為風壓完全無效的效果和幾乎所有近戰武器通用的匠的加成使得這樣的裝備有著良好的競爭力。而對於銃槍而言,斬味的消耗十分恐怖,匠的技能有時顯得十分必要。

在同樣的思路下,事實上我們還可以搭配出耳栓和耐震的套裝,但對於有小隊的玩家而言,狩獵笛的加成可以使耳栓,耐震,防風效果擇其一即可。

備選思路

關於盾斧

由於盾斧同樣需要炮術 炮彈填裝數UP。但經過比對,發現對於銃槍而言配裝與盾斧並不通用,盾斧因為需要集中3的原因,所以點出技能的部位與銃槍並不相同。而盾斧對於面板攻擊力加成的需求要比銃槍高得多,所以希望盡善盡美的同學可能需要專門配裝

關於斬擊流

如果捨棄炮擊而選擇斬擊的話,目前可以提供給我們的選擇通常有屬性傷害,會心,面板攻擊力,匠,挑戰者以及弱點特效
在此列出對應的配裝供參考,獲取難度都相對較低

A.屬性傷害+會心
蒼火龍頭(超會心) 雄火龍胸手腳(弱點特效2及其他)此時可以點出火龍的2件套和4件套效果,腰部通常選擇慘爪龍的研磨和達人 護石方面選擇達人3。
這套裝備獲取難度較大,火龍紅玉和慘爪紅玉4個。經過測試,雙刀和太刀對這套裝備的需求較大,而銃槍對於不彈刀的需求並不是非常高,所以並不十分推薦,而這套裝備的缺點顯而易見,在厲戰和部分高難度任務的條件下,容錯率並不十分友好,很多時候血限十分尷尬,這對於銃槍這種機動性十分悲劇的武器而言是致命的。
B.弱點特效 挑戰者 面板攻擊力
此時我們可以選擇目前非常的通用的配裝
即火龍頭B 火龍胸B 戰紋A 戰紋B 戰紋A 挑戰者護石2
此時我們可以打到攻6 挑戰者5 弱點特效2 精神抖擻1
這是一套獲取難度不大而且面板攻擊力最大化的配裝,也是目前速殺挑戰最常用的配裝之一,其對應武器分別有大錘,大劍等等對其他技能沒有特別需求的武器。


補一發公會名片。以後有其他進展再更~

申精

印象中最難獲取的是炎王龍的寶玉~等我打一把下位材料重新截圖給你看

補充 炮擊測試(有炮術)
1.龍擊炮

2.蓄力炮


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