作者:安式
來源:a9vg
在後期套裝逐漸成型之後,裝飾品的隨機掉落決定了它成為本作最肝的一部分。就算是代價高昂的煉金,能不能出貨還是非常看臉。筆者刷了很久的曆戰古龍卻一直刷不到自己想要的珠子,最終在積累了一定材料之後選擇了利用sl的方法進行裝飾品煉金。在sl的過程中筆者發現讀檔之後煉金結果並沒發生變化,由此產生了一個猜想,簡單來說就是煉金結果是偽隨機的,並且每一種煉金類型都有著自己的既定序列。為了驗證這個猜想,筆者進行了如下測試:
第1次讀檔
次數 | 類型 | 珠子1 | 珠子2 | 珠子3 |
1 | 龍脈 | 耐屬 | 奪氣 | 耐冰 |
2 | 龍脈 | 煙複 | 全開 | 耐麻 |
3 | 龍脈 | 爆師 | 冰結 | 耐沖 |
4 | 龍脈 | 絕路 | KO | 耐屬 |
5 | 龍脈 | 滑走 | 防禦 | 痛擊 |
6 | 龍脈 | 無擊 | 流水 | 奪氣 |
7 | 龍脈 | 耐屬 | 耐震 | 防禦 |
8 | 龍脈 | 耐沖 | 滑走 | 耐沖 |
9 | 龍脈 | 耐震 | 耐爆 | 耐水 |
10 | 龍脈 | 毒瓶 | 體力 | KO |
第2次讀檔
次數 | 類型 | 珠子1 | 珠子2 | 珠子3 |
1 | 龍脈 | 耐屬 | 奪氣 | 耐冰 |
2 | 龍脈 | 煙複 | 全開 | 耐麻 |
3 | 龍脈 | 爆師 | ||
4 | 龍脈 | 絕路 | KO | |
5 | 深海 | 滑走 | 地學 | 痛擊 |
6 | 龍脈 | 無擊 | 流水 | 奪氣 |
7 | 大地 | 炮手 | 耐裂 | 絕路 |
8 | 大地 | 耐毒 | ||
9 | 深海 | 耐毒 | ||
10 | 龍脈 | 毒瓶 | 體力 | KO |
第3次讀檔
次數 | 類型 | 珠子1 | 珠子2 | 珠子3 |
5 | 大地 | 耐防 | 地學 | 痛擊 |
操作方法
由此猜想得以驗證。也就是說筆者如果要用最低成本獲得無擊珠,只需要大地煉金5次後再進行龍脈煉金一次,成本為12*5+36=96pts。
有意思的是,痛擊珠無論在哪種類型的煉金中都會在第5次第3格中出現,所以筆者推測部分珠子有隱藏的稀有度。
總結一下方法:在裝飾品煉金前進行保存,利用可承受範圍內最大限度的資源進行3珠煉金(不嫌麻煩可以大地深海龍脈都煉成一遍),看看這些結果裡有沒有自己要的珠子。如果沒有就做一次任務重置煉金序列,有的話就讀檔通過最低成本的方式進行煉金。
重大更新
筆者這次測試了任務完成對序列的影響,發現這三種煉金既定序列均不會被重置,而是隨著任務的進行向後推移一到兩個位置(暫時沒有遇到推移三次的情況)。
說得簡單一些,你煉金第一次煉金出了3個珠子ABC,第二次煉金出了DEF,第三次煉金出了GHI(單個字母表示任意珠子),如果你第一次只選擇煉金一個珠子A,那麼下一次如果煉金一個就是D,煉金兩個結果就是DE,三個就是DEF,並且ABC,DEF,GHI這些結果都是既定的。但如果此時你沒有選擇煉金,而是進行了一次任務,那麼下一次的煉金結果會從DEF或GHI開始。
舉例來說,在任務之前某5次煉金的結果是:1.ABC,2.DEF,3.GHI,4.JKL,5.MNO,記下這個序列後讀檔,做完任務之後再去煉金,就是1.DEF,2.GHI,3.JKL,或推移兩次1.GHI,2.JKL,3.MNO。也就是說你手頭的資源充足,就可以越提前瞭解到之後能煉成什麼珠子。順帶一提,僅僅是跑圖做收集然後回家是不算完成一次任務的。
結論
箱子裡放什麼東西已經給你安排好了,SL的意義就是先打開箱子看看裡面放了什麼,資源多少決定了你一次性能偷看多少箱子。因而通過完成任務,就可以把任意想煉成的某一珠子成本控制在12-108pts(前提是它在序列中存在)。同時,序列中rank7(64pts)的珠子出現在第一個格的時候進行煉金就能淨賺64-36=28pts。為了防止因為推移兩次而跳過想要的珠子,筆者建議經常檢查一下煉金結果,在相距兩個序列時用12pts煉金一次到達下一個序列直接煉金。
知道了原理,然而歐洲人的序列跟非酋相比還是有可能存在巨大的差距。剛看到畢業的曙光,想不到它照在了陰溝裡。
更新一些目前的成果。下面每一顆珠子筆者都通過2-4次SL獲取,估算下來每顆珠子時間成本約40分鐘,包括了記錄序列的時間和SL的時間。