作者:2022862
來源:NGA
1.介紹
盾斧/充能斧,說的都是一個武器。
在形態上左手持劍,右手持盾這個武器有兩種形態,劍形態和斧形態。劍形態靈活,移動速度快,可以架盾防禦;斧形態傷害高,戰鬥中需要靈活切換應對不同的情況。
最基礎的套路是先使用劍形態攻擊怪物,這樣能量會積攢在劍上,然後將能量裝填,裝入盾中的能量瓶裡,然後武器切換斧形態,使用斧形態攻擊,消耗能量瓶中的能量,完成輸出,以此迴圈。 和WOW差不多,使用小技能造成少量傷害,積攢資源,然後使用大技能消耗資源,造成大量傷害。
盾斧從能量瓶可以區分為兩大類,榴彈瓶和強屬性瓶。在這裡推薦新手使用榴彈瓶的盾斧,原因會在稍後提到
在mhw中,因為一些修改,導致目前屬於一線武器,缺點在於招式複雜,而且本作新加的紅劍,會讓人覺得更加複雜。
2.招式
劍形態:
三角:三連招-橫斬 挑斬 迴旋斬——這三招傷害偏低,多用於蹭刀和銜接其他招式
圓圈:蓄力斬——按住圓圈會持續蓄力,蓄力正好就是蓄力二連斬,蓄力時間過短或者過長都會成為蓄力上撩斬。這一招可以積攢大量能量,只需要兩個蓄力二連斬就可以攢滿能量
三角+圓圈/收刀時前推左搖杆+三角:突進斬——作為一個向前位移的手段,可以向前大概1.5個身位左右,迅速接近怪物
其他招式之後 三角+圓圈:盾突——作為銜接招式可以承接絕大多數的技能,並且在盾突之後派生很多強力的輸出技能,本作盾突之後可以直接使用大解/超解/屬性強化迴旋斬
其他招式之後 左搖杆+圓圈:移動斬——本作新加招式,可以在劍系列連招中使用,調整站位。可以朝前後左右四個方向位移2~3個左右的身位,方便調整站位之後使用強力輸出技能
R2+三角:變形斬(劍變斧)——將劍插入盾中,然後向前扣擊。顧名思義變形斬之後武器變為斧形態
R2+圓圈:裝填——將劍上積攢的能量裝入盾中的能量瓶裡
裝填時 三角:充能上撩斬——會附帶能量瓶爆炸的一次斬擊
裝填時按住三角,在盾收攏時放開:高壓屬性斬——本作新加招式,如果已經處於紅盾狀態,則會劍屬性強化,俗稱的紅劍
斧形態:
三角:二連招-上撩 縱斬——這兩招比較傷害雖然不低,但是有更好用的其他招式,所以用的比較少
圓圈:屬性解放斬,盾斧的核心輸出手段。
按第一下:屬性解放斬一式——簡稱一解
一解之後再按一下:屬性解放斬二式——簡稱二解
二解之後再按一下:高出力屬性解放斬——簡稱大解,使用之後武器強制變為劍形態
三角+圓圈:直接使用 高出力屬性解放斬——用得比較多的輸出手段
使出大解劍插入盾之後按R2:屬性強化迴旋斬——會消耗所有的瓶子,將盾強化,俗稱的紅盾。
紅盾時 三角+圓圈:超高出力屬性解放斬——簡稱超解,用的最多的輸出手段,使用之後武器強制變為劍形態
紅盾時 三角+圓圈,招式中向人物面朝反方向拉左搖杆同時按三角,會取消超解,使出大解
前推左搖杆+三角:前扣斬——向前移動兩步之後前扣
R2+三角:變形斬(斧變劍)——將斧拆成劍和盾,向前橫揮斬。使用之後武器變為劍形態
3.能量系統
簡介裡有說過,盾斧用劍攻擊會在劍上積攢能量,使用裝填可以將劍上的能量裝入盾裡的能量瓶中,然後斧形態使用屬性解放斬會消耗能量瓶,附帶能量瓶爆炸。
榴彈瓶爆炸輸出的是無視肉質的真實傷害,如果擊中怪物頭部會積蓄氣絕值。強屬性瓶爆炸輸出的是大量的屬性傷害,不會附加氣絕值。
劍積攢的能量需要觀察左上角的能量瓶圖示,周圍泛黃光,可以裝填3瓶,周圍泛紅光,可以裝填5(6——如果有裝填數up技能)瓶。
劍上的能量如果積攢過多會進入超載狀態,左上角血條下面瓶子全部變成紅色,此時的劍攻擊會強制彈刀。
有能量瓶之後使用屬性強化迴旋斬,會消耗所有的能量瓶,將能量附加在盾上,盾進入屬性強化狀態,俗稱紅盾。每一個瓶子可以維持30秒的時間,紅盾狀態下防禦性能提升,斧形態招式威力提升,使用大解會變成超解。
紅盾之後使用高壓屬性斬,會將盾上的能量附加在劍上,劍進入屬性強化狀態,俗稱紅劍。紅劍固定為45秒,會附加心眼效果,劍形態攻擊強制不彈刀,超載都不彈,並且劍形態每一次攻擊會附加能量瓶爆炸,爆炸效果是普通的0.5倍。經過測試,紅劍不帶集中效果,不會縮短蓄力斬的蓄力時間,也不會提高攢瓶子速度。
一解消耗一瓶能量瓶,附帶一瓶爆炸
二解消耗一瓶能量瓶,附帶兩瓶爆炸
大解消耗一瓶能量瓶,附帶三瓶爆炸,並且爆炸效果是普通的2.5倍
超解消耗所有的能量瓶,附帶消耗瓶數的爆炸次數,爆炸會向前延伸,爆炸效果是普通的3.75倍
本作的一大改動是超解之後不會消耗紅盾狀態,所以再次攢滿能量之後又可以使用超解
3.5 基礎連招
講完招式和能量系統之後就可以講講連招了
基礎連招:
蓄力斬(長按圓圈) -> 盾突(三角+圓圈) -> 蓄力斬(長按圓圈)——攢滿能量,注意按圓圈的時候不要推搖杆,不然會使出移動斬
裝填(R2+圓圈)——將能量裝入盾中
橫斬(三角) -> 盾突(三角+圓圈) -> 屬性強化迴旋斬(三角+圓圈,劍插入盾之後R2)——進入紅盾
蓄力斬(長按圓圈) -> 盾突(三角+圓圈) -> 蓄力斬(長按圓圈)——再次攢滿能量
裝填(R2+圓圈) -> 高壓屬性斬(裝填時按住三角,盾牌收攏時放開)——將能量裝入盾中同時進入紅劍
橫斬(三角) -> 盾突(三角+圓圈) -> 超高出力屬性解放斬(三角+圓圈)——使出超解
之後就是攢瓶子,超解這樣的迴圈,直到紅盾快要消失,則再次屬性強化
熟悉了這一套之後可以在理論上造成最大dps的輸出,當然這只是理論上的連招
實戰時候還是需要各位隨機應變,靈活走位,不要拘泥於某些固定的套路,把自己的理解加入進去。
4.防禦
劍形態按住R2會架盾防禦,防禦住怪物的攻擊並消耗自身體力
根據怪物攻擊的威力,以及本身的防禦性能,在防禦之後會出現三種情況
大擊退:盾牌劇烈上揚,向後退出三步左右,會損失較多血量
小擊退:盾牌上揚,向後退出一步左右,會損失較少血量
完全防禦:盾牌幾乎不動,幾乎不會後退,不會損失血量
大擊退之後無法派生招式小擊退和完美防禦之後,可以按三角使出變形斬,也可以按三角+圓圈,使出大解/超解,或者三角+圓圈,在大解/超解招式中按R2,使出屬性強化迴旋斬。
如果怪物招式很大而且本身體力不足,會出現破防的情況,體力清空並且被擊飛,受到大量傷害。
5.GP
GP全稱Guard Point Girl Player ,是盾斧在變形過程中的自防判定,就是在變形過程中盾牌舉在身前的瞬間,可以防禦住怪物的攻擊。
紅盾時GP,會附帶能量瓶爆炸的效果
以往的幾作裡,GP會提升防禦性能,如果我沒記錯的話4和4G是防禦性能+1,X和XX則是要紅盾+GP才有防禦性能+1(這個記得不是很清楚了,如果有錯的話還請指正)
在mhw裡GP也是能提升防禦性能的,因為整個技能系統的改變,具體能提升多少還有待測試。
目前已知的GP有以下幾個
變形斬 劍變斧時劍插入盾的瞬間
變形斬 斧變劍時迴旋斬盾架在身前的瞬間
三角連招第三下迴旋斬 盾架在身前的瞬間
屬性強化迴旋斬 盾架在身前的瞬間
移動斬時迴旋斬 盾架在身前的瞬間
收刀狀態下按R2直接斧模式的瞬間
這裡要說一下,GP的作用是增加防禦性能,比如可以將本來大擊退的招式變成小擊退,這樣就可以在防禦之後很快的進行反擊,並不是說GP之後一定可以派生反擊動作,如果GP之後依然是大擊退,那麼也是無法反擊的。
因為GP持續的時間非常短,需要非常瞭解怪物招式的傷害判定點,以及熟練的操作,所以算是一個高手向的技巧,新手可以不用強求使用GP,遇到怪物攻擊,普通架盾防禦即可。
而且mhw中取消了快速變形斬,就不可能會有誤操作了,我自己經常就是看到到怪物要攻擊了,先R2架盾防禦,快要被打到的時候按三角使出變形斬的GP。
開荒的個人體會是不要刻意去追求GP,更多的時候是用在招式硬直之中,無法翻滾回避,也來不及架盾的時候,使用GP可以保一條命。
6.推薦裝備及技能
講一下本作一些好用的盾斧和技能
首先肯定推薦新手使用榴彈瓶的盾斧,因為無視肉質,不用在乎打點,莽就是了,簡單易用
初期可以用骨系派生轉到大凶豺龍系 就是賊龍 ,攻擊力尚可,無屬性,榴彈瓶,不過缺點就是斬味偏低,打了不多久就要磨刀。
中後期可以轉到大凶顎龍系 就是瘴氣之穀下面那個黑色的脖子像眼鏡蛇一樣會吐麻痹毒液的那個 ,這個的優點是麻痹屬性,可以控制住怪物舒舒服服盯著頭來一發超解,基本上一場可以麻個兩三次,最好就是貓貓也帶麻痹武器配合,缺點一個是斬味,還有是如果要捕獲的話麻痹陷阱和武器的麻痹應該是共同遞減的,麻痹陷阱持續時間會比較短,要很快的切出捕獲玉來,或者提前先扔捕獲玉。
中期還推薦鐵系轉雌火龍系,也是榴彈瓶,中期幹幾隻雌火龍就能做,記得破背,棘比較難弄。這武器好處是毒屬性,打著打著怪物中毒了,可以省不少事。
後期推薦使用角龍系,雖然有30的負會心但是物理攻擊力高,而且榴彈瓶爆炸不會有負會心判定,非常適合本作見面就是莽,超解打爆狗頭的套路。
至於其他的強屬性瓶盾斧,我是每個都做了一把,飛雷、鹹魚、風飄、雄火,根據不同怪物換不同的屬性武器去打,不過效果不甚理想,因為還要找弱點部位,沒有榴彈瓶這種無視肉質的爽快~有時候打到不對的部位還會有0這種數字跳出來,估計那個部位是完全不吃屬性傷害的。
技能推薦炮術和裝填數up,炮術會直觀的提升能量瓶爆炸的傷害,裝填數up會讓瓶子變成6瓶,這個技能只能出一級,多一個瓶子就多30秒紅盾,多一次超解的能量瓶爆炸,提升非常直觀。至於其他的技能,大家仁者見仁智者見智了,喜歡苟的就出防禦性能,喜歡莽的就出攻擊,出ko,之前還看到有個大佬出了鈍器,仔細想想好像有點道理,鈍了不磨刀,反正劍形態有紅劍不彈刀,斧形態也就用用超解,也不彈刀。個人覺得是個不錯的思路
7.怪物心得
大凶豺龍:碰一下就倒的碰瓷貨,不說了
毒妖鳥:躲開噴的毒就好了,帶好解毒藥。小動作不多,吐舌頭會吐兩下,一左一右,如果這時候站位在側面可以來一發超解。這傢伙吃不同的果實之後吐出來的毒液會有不同的效果,要是覺得好玩可以放著不打多看看,研究一下有些啥不同的效果。
飛雷龍:在樹上的時候據說可以用閃光彈閃下來,沒試過。這種小靈快的其實用盾斧不是很好打,找機會紅劍之後蹭刀吧。
雌火龍:動作比較緩慢,啃咬是小動作,噴火之後會有大硬直,可以伺機輸出。甩尾之前會抬一下頭,注意看好,讓開正面就行,大概率甩尾只有一下,然後就會落地,可以提前預判超解。龍車之後也有大硬直,看准他車的方向,提前走位就行了。帶好閃光彈,想換區起飛的時候來一發,穩妥妥。
搔鳥:賣萌貨,看到他拿石頭了就紅劍,砍就是了,不彈刀。注意四連啄和抱石頭飛撲,傷害還是挺高的。
土砂龍:低頭龍車注意讓開,車完尾巴還會摔一下,不要急著上去貪刀。鐵山靠的動作不易發覺,多多觀察。拜年可以用GP抗,抗完之後用大解大概率會空,還是用超解莽吧,盾斧就是要換血莽呀!那個抖泥站在正前方或者正後方都是安全的,如果沒有泥還會很蠢萌的看看自己背上怎麼沒東西掉下來,別客氣,超解就是了。
泥魚龍:就是一條鹹魚,魚車的時候讓開,豎起來塗泥巴的時候是輸出機會,還有在水利轉圈圈的時候,就在旁邊安全超解,一發入魂。
蠻顎龍:算是第一個勸退怪,我找到能安全輸出的機會就是張嘴巴之後的兩下前沖,這招後腳判定都很大,不要離得太近,提前走位預判轉身超解。這傢伙的鐵山靠距離超級遠,大概會走三四個身位,可以往頭的方向翻滾躲開。生氣之後想辦法騎乘,騎倒了之後對著脖子來一發,大概率炸膛。其他時候就只能蹭蹭刀了。
浮空龍:就是個會飛的大老鼠,地上沒什麼威脅的招式,上天之後有個下砸,因為視野不好調容易中招,帶好閃光彈就是了,上天就閃下來。
眩鳥:又是小靈快,不過威脅不大,沒什麼威力很大的招式,閃光可以架盾防,紅盾都可以直接防,不用gp,防住以後大解超解呼你熊臉。
風飄龍:第二個勸退怪,招式快,威力大,冰屬性。我的秘訣還是多帶閃光,凡是本作會飛的都吃閃光,閃下來就是一頓艸。尾鞭讓開正面,俯衝和冰的一個扇形攻擊,架盾就行了,還挺安全的。
雄火龍:其實和雌火差不多,不過招式更快一點,也吃閃,噴火可以伺機來一發,這貨好像飛空之後有一招下踩,中了的話會中毒,記得帶好解毒藥。
角龍:熟悉之後有威脅的招式沒有幾個,低頭龍車要麼躲開要麼GP,鑽地也可以GP之後反擊。鐵山靠要注意,尾砸就站在一邊,看准了防禦住一次之後反擊,站中間會被砸到兩次。二連挑就看好,在右邊的就提前防,在左邊的就延後一點防,二連挑之後會有大硬直,可以反擊。還有任務送的音爆彈,記得在他鑽地之後尾巴也沒入土中之後再用,不要浪費了。
骨錘龍:就打過一次,感覺骨頭會彈刀所以一直用紅劍蹭他,感覺智商有點低,車輪滾滾會翻車。。。看到翻車了上去莽就是了
慘爪龍:我也煩這傢伙,動作快,還帶裂傷。不過他的很多招式是二連或者三連,看清楚防禦或者閃躲之後會很裝逼的愣幾秒,這時候就能輸出了。找好節奏就行。
櫻火龍:就是一個強化版的雌火龍,飛行和攻擊欲望提高,招式速度變快,傷害變高。甩尾好像是有點斜度的,範圍更大。打法和雌火龍差不多,看清楚招式之後反擊,噴火可以在側面攢能量或者超姐,甩尾不要急著上,大概率會二連甩尾。龍車可以GP 沒錯我就是要GP停龍車
岩賊龍:小眼睛異常的萌,動作沒有什麼特別的,很神奇的是學了滅盡龍,有一招用肩膀砸地然後頂一下,站在側面需要注意。還有就是儘量躲開正面,噴岩漿和碎石頭比較煩,被噴到會著火。立起來吃石頭會吃好久,足夠給他來一套的的。
爆錘龍:本作專門做了場地給他車輪滾滾,比起骨錘龍要厲害一點,甩尾撒熔岩塊,要注意,車輪滾的也是比較麻煩。輸出機會是下把下砸,三連下砸時間比較短,如果站位好可以打一套。重重的那一下記得站在左右腿的後面,這樣不會被震到,可以安心輸出。每次車輪滾過的時候可以GP一下,積少成多也是可以GP停車輪的。
黑角龍:這貨比起角龍速度更快,招式威力更大,鑽地之後不像角龍傻傻的直接出來,會有一段延遲,而且分兩種,一種是和角龍一樣上頂,不過有直接上頂和延遲上頂,還有一種就是延遲之後的飛撲,這個飛撲傷害巨大,而且還有多段傷害,老老實實架盾吧。打黑角推薦出防禦性能的技能,很多招式不要GP了。
滅盡龍:大刺蝟我貓了三次,切忌跟他拼血,不要莽,別貪刀,看准了打,250的防基本三分之一血就能秒。打這貨建議常駐紅劍,一個是平時攢能量的時候可以打左右前爪破骨頭方便推倒,還有就算沒打掉變黑了也不會彈刀。甩尾和180°橫掃老老實實架盾防,如果被橫掃到了撞死,千萬別推搖杆,橫掃必定接頭捶地,爬起來是來不及的,躺在地上別動,等他錘好地了再起來。頭捶地記得分辨頭上有沒有刺,有刺的話會有兩段傷害,砸一下,然後刺戳一下,類似lol的大蟲子。肩砸可以GP反擊。頭上,左右手,兩個翅膀和尾巴的白刺一旦打斷掉很容易倒地,伺機輸出。切記,不要莽,不要貪刀。
8.騎乘
突然想到忘了說這一茬了,很多時候非常有用,我的小夥伴也問我為什麼一直能騎上去,在這裡介紹一下
劍形態和斧形態的下劈攻擊積攢的騎乘值個人感覺是一樣的,不過斧形態傷害會高一些,斧形態落地按R2可以使出變形迴旋斬,帶GP,會比較安全。
除了高低差的高臺之外,本作有兩個新的可以利用來騎乘的地形,一個是下斜坡,一個是蘑菇牆,一個一個說
高臺:高低差較小的地形可以持刀狀態下翻滾,這樣直接就可以起跳,空中按三角是下劈,按R2是變形下劈。高低差較大的地形一定要收刀按圓圈才能跳下去,空中招式和之前一樣。遇到怪物在高臺邊上的可以利用這個騎乘
下斜坡:收刀時如果在斜坡上,可以按住R1推左搖杆進行滑坡,滑坡過程中按三角是起跳上撩攻擊,空中動作和之前相同。滑坡過程中按R2會架盾防禦。盾斧特有的招式是劍形態的突進斬(三角+圓圈),如果站在斜坡上,面朝坡下使用突進斬,會變成左右撩斬同時進行下滑,之後就是普通下滑的派生動作,三角起跳上撩,再三角下劈或者再R2變形下劈,這一招非常實用,可以多多利用。如果你在坡上,怪物在坡下,那就可以用這個騎乘。
蘑菇牆:收刀時面對蘑菇搶方向推搖杆加R1,會爬上蘑菇牆之後飛撲,飛撲空中可以使用派生招數。盾斧特有的招式是在靠近蘑菇牆處,面對蘑菇牆使用突進斬,會持刀上牆之後飛撲,不過這樣的飛撲距離非常進,不容易命中怪物。適合怪物離蘑菇牆非常近的情況滅盡龍場景中間的水晶柱也可以使用這種方式爬上去之後空中攻擊,用於騎乘控制非常方便。
單人模式下一般第一下的騎乘攻擊就可以騎上去,之後第二次騎乘需要3、4次的騎乘攻擊。
多人模式第一次騎乘需要兩下騎乘攻擊,這個騎乘值積攢是隊友共用的,不過倒地時候不積攢。隊友一人一下也很快就上去了。
騎乘時可以更換騎乘位置,大部分的怪物可以騎乘頭部,背部和尾部,平時用小刀攻擊 抽插 ,騎乘時注意看左下角小地圖,發紅光意味著怪物要掙扎,此時按住R2停止攻擊即可,掙扎完畢之後繼續按三角。如果鏡頭突然縮放,說明怪物要撞頭或者撞尾把你摔下來,這時候可以用左搖杆調整到背部就是安全的,如果不小心被撞下來了也沒事,會自己用繩子拉回去的,就是掉點血掉點體力,我被撞下來兩次之後還拉上去過,再多就不知道能不能再拉上去了。
積攢到一定傷害之後會使用騎乘終結技,盾斧的騎乘終結技是大姐/超姐,區別在於是不是紅盾,動作我看著好像差不多,如果有能量瓶的話會消耗一瓶能量瓶,爆炸三次。如果沒有能量瓶就只是一次二段斬擊,之後怪物會倒地。
有時候用不出騎乘終結技是因為隊友或者貓貓在你騎乘時對怪物造成了大量傷害,導致怪物提前倒地,我碰到過很多次。還有一次是大解砸頭了之後還沒倒地,於是小刀插插插再來了一發大解。
盾斧儘量往頭上使用終結技,因為能量瓶爆炸會積攢氣絕值,方便之後的超解暈怪。當然如果要破背或者斷尾,就往想破的地方盡情宣洩你的怒火吧!