作者:大魔棒
來源:imbatv
在山坡上的戰鬥中,往往會出現敵我雙方各占高坡一側的情況。臥榻之側豈容他人酣睡,快遞上門豈有不收之理。在這種情況下,跑是不存在的了,因為只有一坡之隔,完全可以通過聽腳步聲判讀敵人動向,如果轉移敵人必然前壓,失去掩體後被打成篩子,故而只有剛槍才是解決衝突的最好辦法,但是沖上去又怕被人打死不沖又怕敵人前壓高坡打低坡。只要做好以下幾點,只要不是夕陽紅馬家傳承描邊槍法,拿下對面幾乎不成問題。
不要按Shift
之所以把這個放在第一位是有原因的,在山坡兩側的攻防戰屬於近距離交戰,在這種距離下,反應速度與開槍先後手幾乎就決定著戰鬥的勝負。有點常識的玩家都知道在衝刺過程中是沒有準星輔助瞄準的,在衝刺過程中若遭遇敵人,幾乎是沒辦法第一時間做好開槍準備,因而錯失先機。而沒有衝刺的時候前壓完全可以根據腰射準星做好預瞄準備,發現敵人瞬間只要腰射準星到位便可順勢開鏡射擊。
搶高點
在這種時候高點就顯得至關重要,搶到了高點幾乎就贏了一半,許多玩家也都知道低坡打高坡很難卻不知為何,看下圖便知。
圖畫的不是很好大致看一下,在高點的玩家之所以比下面有優勢主要原因在於可以通過第三人稱視角確認敵人方位,在遭遇時可以迅速反應並開槍,從而搶得先機。而坡下的敵人卻只能憑藉反應速度與槍法去拼出勝負。
靠近斜坡
在山坡兩側坡度不大的時候,一個斜坡也就以為著一個掩體,原理也類似於上面一個,由於靠近斜坡,可以通過第三人稱視角獲取到更多資訊,而這個時候敵人通常時看不到你的,待其走到合適位置開槍即可。
槍法要剛
所有的技巧都只是加分項,而槍法的高低則是基礎分,在有些情況下技巧再多也不敵一個槍法狠辣的敵人。