作者:光光
來源:官方指南
魔物的耐力
魔物也有耐力,且會因為戰鬥時的行動與獵人的攻擊等因素減少。
疲勞的魔物會開始流口水,攻擊也會變弱,對獵人來說卻是攻擊的好機會。
經過一段時間後,魔物會藉由進食等方式回復耐力。盡可能地阻止牠吧。
部分魔物還能在餵食麻痹生肉後,出現更多機會。
魔物承受的狀態異常
妥善利用被賦予狀態異常屬性的武器與道具,可使魔物陷入狀態異常。
但因魔物會逐漸習慣承受過的狀態異常,反復使用會讓效果逐漸變差。另外,有的魔物也擁有針對特定狀態異常的耐性。
毒
一定時間內,因中毒而慢慢流失體力。
麻痹
一定時間內,魔物的身體麻痹且無法動彈。
睡眠
一定時間內,魔物持續沉睡。
沉睡時雖然會有可乘之機,但加以攻擊後會立刻清醒。
魔物被吵醒時發動的一擊,威力會比平常還高。
爆破異常狀態
魔物承受的爆破屬性攻擊會在部位裡累積。
累積到一定程度以上就會爆炸。
將會給予爆破時的傷害+針對爆破部位的追加傷害。
減氣
魔物承受的打擊屬性攻擊會累積。
累積到一定程度以上耐力會盡失。
昏厥
魔物會因頭部遭受打擊屬性攻擊,而摔倒在地。
倒地的魔物在一定時間內會毫無防備。
暈眩
因刺眼的閃光,使魔物無法正確進行攻擊。
閃光也可能因為魔物的不同而無效。
音爆彈
部分魔物會被巨響嚇到,而採取特定的反應。
地洞
設置地洞後,魔物如果踩到陷阱,就會掉落到洞裡並在一定時間內動彈不得。
麻痹陷阱
設置麻痹陷阱後,魔物如果踩到陷阱,就會當場麻痹並在短時間內動彈不得。
藤蔓纏繞
藤蔓會纏住魔物,限制牠移動。
在牠掙扎解開藤蔓時,會出現可乘之機。
肉質/屬性耐性
魔物的身體存在的「肉質」,可頑強抵抗切斷系統/打擊系統/彈藥系統等物理攻擊系統。
同樣也存在「屬性耐性」,可堅持對抗火屬性/水屬性/雷屬性/冰屬性/龍屬性等屬性。
例如,打擊系統攻擊很有效,彈藥系統卻幾乎無效;火屬性攻擊很有效,卻不怕水屬性等等;每個魔物與部位都有所不同。
配合魔物與該部位,選擇可對應的武器或攻擊方式吧。