作者:ARASHI
來源:魔物獵人世界吧
本文主要是針對3測的一些內容淺談個人心得,也希望能幫助一些從世界剛入坑的新人們少走彎路,儘快步入正軌。
1、武器選擇
魔物獵人世界裡一共有14種武器,每一種武器都有其獨自的優點與缺陷,對於初次接觸的玩家來說,一定會迷茫過到底哪把武器比較好用,哪把武器最適合自己。
針對于這一點,其實有不少人也都發出過疑問,然後就會有一些“大佬”告訴你:“xxx好用,怎麼怎麼怎麼用,就行了。”然後聽完信以為真,端上盾斧/太刀/輕弩之類的信心滿滿地準備去虐滅盡,然後看著從天上撲過來的滅盡思考人生。
沒關係,這是正常的,但這不意味著你不菜,沒錯,你的確很菜,但你菜不是因為你笨,而是因為你是新手,是因為你根本就沒接觸過這把武器,可能只是在演武場比劃了兩下甚至連演武場都沒去就直接扛起來準備虐怪,你覺得行嗎?我覺得不行。
不要對怪獵有一個錯誤的定位,這絕對不是那種爛大街的一刀9999,他是那種你打怪一刀9,怪打你一刀9999的那種遊戲,而對於這樣一個遊戲,武器的選擇與運用我可以說是這個遊戲中最為重要,最為關鍵的一環也不為過。
我依稀記得小學在同學的引導下入了p2,下載了個完美存檔,然後穿著最頂級的裝備被1星亂入的那只轟龍10分鐘送回家3次的經歷。
怎麼選擇武器
我推薦的方法是:找感覺。去找那種真正和你擁有共鳴的武器,別人的話你可以當作參考,但絕對不可以不假思索地採納,這作有演武場,絕對是測試武器上手度的最佳地點,千萬不要嫌麻煩,不要覺得浪費時間,請認認真真一個個試過去,然後找出你真正喜歡的那把武器,把他的每一個攻擊方式,連段,攻擊範圍和傷害都熟悉之後,再試著去挑戰更強的怪物。
在熟悉掌握了一把武器的基礎上,你就可以試著去練習其他武器的用法,用來對付與主武器相性差的怪物。如果你選對了真正喜歡,真正用著舒服的武器,那麼你就在魔物獵人的路上邁出了成功的第一步。
2、心態問題
魔物獵人系列出了武器有很多種,怪物也有很多隻,傷害有的高有的低,速度有的快有的慢,肉質有的好有的差,不同的武器對他們也有不同的對策。
以這次3測為例,一共四個任務,四個不同目標,十四種武器,那也就是說一共有五十六種打法。
如果只用一種武器,也有四種打法,全部都掌握讓人覺得很累對不對?
但顯而易見的,其實有很多地方是共通的:基本策略都沒變,就是想辦法讓怪打不到你,而你可以盡可能多地打到怪。而這個時候,需要做的就是,觀察怪物的行動,而不是在一無所知的情況下魯莽的沖上去硬剛。
如果願意的話,最好專門花一次任務的時間來觀察這只怪物一共有哪些攻擊模式,每一種攻擊模式有多大的範圍,也可以試一試有多大傷害,然後大致總結一下站在怪物的哪個方位是相對比較安全的,不那麼容易被打中的。
觀察之後當然就是打了,而在打的時候除了正確的立回模式以外,還有很重要的一點就是:不要貪刀!
請不要小看這四個字,如果你問一個每一作基本都玩了幾百個小時的老獵人,魔物獵人狩獵時最需要注意的一點是什麼,我想他的回答多半是這四個字:不要貪刀。
其實仔細想一想,有時候的很多問題,比如老是被怪打或者老是打不中怪之類的,最後追根溯源,都會發現,問題基本為這幾點:不熟悉武器、不熟悉怪、不熟悉地圖(後文詳解)
貪刀
那樣的話,肯定會有人說:“這次滅盡只給了15分鐘,不打得拼一點來不及啊!”
我的回答是:“你不貪刀我不一定能保證你打得死,但是你貪刀我保證你一定打不死,還很有可能會被滅盡打死。”
以雙刀為樣本,我們可以測試一下,一套分三段,我打全了一共有50傷害,少打一段只有30傷害,然後我打了兩段,跑了,滅盡拍地板,我繞到旁邊,用他硬直時間又打了兩段。另一個版本是,我打全了,然後滅盡拍地板,我被拍飛了掉了半血。
這兩個版本的輸出差與時間差之間的計算,應該不難看出哪一種收益更大吧,這還是沒有計算收刀喝藥的情況。
當然也有銃槍拼全彈,盾斧拼超解,大劍拼真蓄這類的特殊情況,這需要視情況而定,但總體來說,貪刀依然是不被推薦的一種行為。
所以,不能貪刀,要靠磨,一點點把血磨下去,可以在適當時間拼一兩個大倍率的輸出,但如果這樣下來你發現自己依然打不死,那真的很抱歉,或許你的確是技術不夠吧,但請別灰心,每個人都是從這一步慢慢走出來的,那些剛接觸怪獵就能穿著試玩版套裝獨自一人帶著貓打哪怕只是瘸滅盡的,我真的很佩服,你已經很優秀了,但還缺乏磨練。
所以放平心態,不論是對待滅盡,還是對待整個怪獵,不要受到那些動不動就退款的“真獵人”的干擾,擁有勇氣承認自己的不足亦是一種強大的體現。
貪刀的定義
先糾正一個誤區,貪刀並不是指盡可能多的打輸出,也不是指在安全的位置多打幾刀。
不貪刀,同樣,並不是指打兩下就停一停,跑一跑。
我對貪刀的定義是,有一刀可以砍出去,但是明明知道這一刀砍出去之後有很大的概率會被怪打但還是硬要砍出去的行為為貪刀。
所以理論上,不貪刀就可以無傷。
但是人不可能做到把怪物的每一個動作看清楚,看清楚了也不一定能做出正確的判斷,做出正確的判斷也不一定能輸入正確的操作,所以被打還是常有的事,只是不要明知會被打還在那瞎砍就行了。
關於某些武器的心得在通用篇寫完了會稍微寫一下,樓主也不是全武器精通大師,只能寫一些自己用的比較多,有自己見解與看法的武器,比如永遠飛在天上不下來的棍子
3、地圖問題
是不是總是回避的時候一屁股滾到牆上?是不是總是逃跑的時候總是不小心爬上一個臺階?是不是總是一個超解下去發現站在斜坡上根本打不中?
沒錯!就是垃圾地形的錯!垃圾地形就是噁心人的!
但問題是,它垃圾是垃圾,但它不會變啊……你也不可能說不在這張破圖裡打怪,所以做出改變的,只能是我們獵人了。
4代加入地形系統的時候,曾有一大幫獵人被瘋狂勸退,還誕生了諸如冰海飛媽坡,遺跡亂葬崗,地底火葬場之類的遺臭萬年的地形,而到了世界,你會發現……
幾乎處處都是這樣飛媽的地形……在水裡跑步速度還變慢了……
所以背圖就顯得尤為重要了,比如哪裡有臺階,哪裡有石柱,哪些路可以用來逃跑,哪些地方可以用來乘騎。
至於武器打不到的問題,在詳細瞭解地形的情況下,還需要對怪物動作的預判以及對自己武器判定的詳細瞭解。
然而以上只總結到了XX世代以前。世界裡除了地形,還加入了很關鍵的因素:與地圖,或者說是自然世界的互動性。比如說森林裡的落石,火龍巢的瀑布。
然後就是一個很關鍵的東西了!
地圖上出現了許許多多的青蛙!
青蛙
還是踢爆了就能釋放氣體的青蛙,厲不厲害!
而且滅盡所處的第一個環境裡就有3只,如果用好了絕對能帶來巨大的收益。
除此之外似乎還有很多別的因素,可能要等正式版發售之後再一一探尋了。
PS:小技巧,穿著隱身披風的時候對滅盡使用4次手弩攻擊後可以使滅盡直接離開當前區域。
4、道具使用隨從貓的成長
道具一直都是魔物獵人系列不可或缺的一部分,有回復藥,有烤肉,有解毒藥,也有投擲小刀,大桶爆彈,而世界裡有追加了很重要的新要素:披風(恢復煙)與手弩。
世界中的小刀是安置在手弩上射出去的,滅盡第一次麻4發,第一次毒3發,此外,手弩還可以發射從地圖上撿到的各種各樣的石頭,果實和一些特殊彈(包括那個很恐怖的種火石),每一種彈藥都有自己不同的效果,比如爆裂果實可以驚嚇怪物等。
試玩版重的披風一共有5種,外加一個治癒的煙囪,正式版裡可能會追加新的要素。
不動:減少受到的傷害並取消受到攻擊時的硬直,還有高耳與擋風的作用。
隱蔽:怪物短時間內無法發現你,直到時間結束或是用武器進行一次攻擊為止。(手弩和道具的傷害不會讓獵人被發現,但會引起怪物的注意,拔刀也可以,只要不攻擊就行)
劃空:從高處跳下時在空中滑翔。
防火和防水目前看來就是增加抗性,防水加快在水中的移動速度。
治癒煙囪:在地上安置一個不斷噴出回復氣體的煙囪,現在周圍就會自動回復體力(速度很可觀)
目前比較常用的是不動+隱蔽或不動+煙囪,隱蔽用來玩道具,不動+煙囪就是插個煙囪,穿上不動,然後開始站擼……
此外,本作貓貓的表現也進步明顯,可以為獵人替工回復蟲和光蟲等道具,還可以馴服小型怪物作為坐騎幫助獵人攻擊大型怪物,應當注意貓貓的培養與搭配。
5、戰術安排
這是一個比較玄的東西了……怎麼說呢,每個人都有適合自己的不同戰術與戰鬥方法,我也不好詳細去分析,這裡就提供一些類似於戰術的技巧吧。
以3測滅盡為例
1:乘騎的機會儘量留在滅盡變身後,因為每乘騎一次,觸發下一次乘騎所需累積的乘騎值就會變高,怪會越來越難騎。
2:滅盡的第一張圖上有3只會釋放麻 痹氣體的青蛙,地圖上有位置標注。
3:當滅盡進入一個自己不喜歡的地形時,可以穿著隱身披風用手弩攻擊4次驅趕它離開當前區域。
4:看到滅儘快要起飛時準備好閃光彈(營地裡拿)。
5:睡眠時受到的第一次傷害為2倍(80的爆彈變為160,只有一個有效果,也可以盾斧超解,大解真蓄)。
6:引招
之所以打了個星號,是因為這需要長年累月的累積,熟悉了怪物的攻擊套路以後站在相應的位置誘導怪物用出你想讓它用的攻擊,然後利用這個攻擊方式固有的硬直來輸出。
嘛……其實也還有挺多的啦,不過也可以等大家自己慢慢探尋,這才有意思嘛,在等發售的這段時間我爭取把我會用的武器的使用心得更完吧,不過我的心得終究是我的,更希望新人們能夠吸取我好的方面,自己思考改進,創造出屬於自己的見解看法,這才算得上是上手吧!