作者:heyoutui
來源:Psnine
★ 遊戲前期十分缺糧,建議迅速打下一塊後方來,後方城市不需要留兵力或者留100的微量兵力,保證大量的軍糧收入。
★ 錢的最大用途是買軍馬、鐵炮(前期也有需要買糧的情況),同樣軍馬、鐵炮最大的來源也就是靠買的。前期軍馬、鐵炮不足的時候,可以在打小戰鬥的時候省下,用在關鍵的戰鬥。
★ 戰鬥多數情況是以打滿士氣條告終的。因此通常來講,首要目標是敵方總大將,次要目標是敵方殘血、殘士氣部隊。當然,如果是特別以寡敵眾的戰鬥,敵方很難出現殘血部隊,那樣圍著敵方總大將,不斷使用Debuff技能即可。
★ 先到達戰場(即便是你正在攻城時,被敵人的援軍在城下撞上)的一方會在戰鬥中出現「陣」。如果敵眾我寡,儘量保證我方先到達戰場以獲得「陣」。「陣」本身的作用並不大,但只要我方有「陣」,敵人就會派出數支部隊分散開來去佔領,如此往往會使敵人門戶大開,有利於我方直取總大將。
★ 戰鬥時,如果要追殺敵人某支部隊,需要注意我方追擊部隊所提出戰法的目標。比如你的部隊追殺總大將時路過一個敵人路人甲,於是提出了一個對路人甲的「突擊」戰法,這時就不要選,選了就會去打路人甲而放棄追殺總大將。
★ 不要害怕一揆。一揆只是會讓你一個回合內無法對該據點下命令,並不損失什麼,也不需要在一揆的據點保持兵力。但是這並不代表民忠不重要,因為民忠會影響糧食收入以及流民的增加速度。民忠下降的最大因素是「長期合戰」,一旦出現這個因素基本會一揆,同樣沒有這個因素通常就不會一揆。
★ 除非真是打不過了,否則不要主動停戰。你只要拖著,對方就會主動送錢送糧食求你停戰。前期甚至可以利用這個特性找一些盟友不多的勢力勒索一點錢糧。54年信長開局的話,旁邊的長島城就是個不錯的目標。
★ 無法提前續盟。只有結盟到期後重新結盟一途。
★ 謹慎宣戰盟友的盟友。我曾與武田結為姻親後宣戰今川,武田當場與我翻臉破盟;後曾與上杉結盟宣戰其盟友朝倉,上杉雖沒有當場翻臉,但盟約到期後無法再次交涉。
★ 嫁出去的姑娘潑出去的水。不要將能力優秀的一門女武將作為政治婚姻的工具嫁出去,嫁出去的就變成對方的人,日後翻臉的時候,還會以敵人的身份披甲上陣與你戰鬥。
★ 無工資設定。每年年初浪人會一起毛遂自薦,滅人之國後也可以全部收服敵方武將。沒有必要拒絕任何一個垃圾武將,雖然本作也是對武將人數需求最少的一作。
★ 一般後方據點只放1名武將,前方據點放4名就完全夠用。
★ 武將最重要的是統率數值,最不重要的是內政數值。外政數值高的武將需要幾個,可以讓他們去後方據點,從此紮根不動,外交親善時出馬。
★ 「援軍」指令是神器。耗費別人的兵力,打下的城歸自己,甚至途中盟約到期了,援軍也會讓你用滿6個月。中後期敵我兩大勢力交鋒時,宣戰後先別出兵,從敵人後方的勢力借幾個據點,去打敵人後方的城;於是敵人盡起數路援軍去救,玩家趁機批亢搗虛即可。
★ 「強攻」比「包圍」好用,在種種角度上都一樣。除非兵力不足,或者明知打下的據點當月就會面臨攻擊,否則請「強攻」。本作中糧食比人命值錢,兵死了很快會補回來(還能少吃點軍糧),因此既不需要在意強攻帶來的那點兒兵力損失,也不要圍城打援,因為兵力補得太快,敵人的援軍是打不盡的。
★ 「新武將直接做大名」在《信野》系列裡貌似也是PK版特權。目前的版本有點現實:沒背景沒人脈的無名年輕人・新武將,為了獲取權力而與最高權力者的女兒結婚,最終獲得繼承權。
★ 「志」的第二、第三項特性,只要滿足一次解鎖條件就可以永久獲得。
★ 由於合戰是不耗天數的,所以即便自動戰鬥,也是瞬間分出勝負。也就是說,「雖然必敗但也至少要拖住敵人進軍的腳步」這類情況在遊戲裡是不會發生的。因此在前期,糧食緊缺,沒有必要兵分多路,一城一城地穩紮穩打比較合適;後期糧食不成問題了,可以多路發兵,摧枯拉朽。