作者:epee523
來源:NGA
開鏡時間分析
最近都在討論右鍵單獨設置ADS的優劣,進圖跳了個邊邊角角,一把衝鋒槍一個紅點就測試起來。為了避免概念混淆,先以英文版鍵位設置為准aim shoot是你們說的肩射腰射,ads shoot是機瞄、開鏡。什麼都不按直接左鍵=shoot。
1、ads速度:右鍵單獨設置ads肯定有開鏡速度優勢,跟hold或toggle沒有關係,因為跳過了aim判斷時間,不需要等你右鍵抬起開始開鏡,根據你個人松右鍵的手速,要快上0.03秒到0.08秒左右。
2、準星偏移:開鏡準星偏移的問題,不管是默認設置還是單獨設置ads,準星都小幅向左下移動一點,aim狀態的偏移是看你人物位置的,左偏aim(就是按Q腰射)準星向右下偏移。
3、ads速度與aim速度的比較:因為沒有錄視頻數幀數,所以不確定哪個快,只說體感,感覺單獨設置ads的開鏡速度應該跟腰射舉槍速度差不多。
結論:推薦大家單獨設置ads鍵,畢竟能夠彌補我們老年選手的一部分反應速度,但是還是需要合理安排aim鍵,畢竟有用。
需要腰射的幾個點
1、低倍鏡遭遇戰時:aim舉槍速度快、ads開鏡慢,現在感覺緊急情況下開紅點遭遇戰速度劣勢不明顯,準確度有優勢,卡牆角aim shoot容易被牆擋子彈,配合hold的ads掩體後閃槍操作巨流暢,整體上ads優勢。
2、槍上是高倍鏡時的遭遇戰:這個aim大優。
3、手上是噴子:ads shoot替代aim shoot視野差,不過好在可以shoot,這項aim小優。
但是2並不常見,3後期不常見且劣勢不大。
推薦鍵位設置
ads=右鍵。
aim=alt一開始放到滑鼠側鍵過,但是感覺有些彆扭,影響滑鼠移動的靈活度與準確度。
自由視野(原alt)=滑鼠中鍵,跟我一樣的cad畫圖狗應該很熟悉這個拖動操作。