來源:多玩
在聊連鎖攻擊之前,得先說說隊伍槽,隊伍槽如下圖所示,是一個分成三小段的藍色槽。正常來說,隊伍槽可以用於復活死亡的隊友,每次使用消耗一小段。但當劇情進展至第三章中段時,只要隊伍槽填滿,就可以按“+”號施展連鎖攻擊。
連鎖攻擊:隊伍槽3條全滿前提下,按+鍵觸發,消耗全部隊伍槽並轉化為新的爆發槽(連鎖攻擊沒打死怪,切回戰鬥後處於0隊伍槽狀態,累計到1條隊伍槽前被怪打死則戰鬥失敗……)
成功開啟連鎖攻擊後,進入到怪物相對靜止的子彈時間狀態,該狀態下禦刃者按順序任意選擇異刃釋放必殺,成功的QTE操作可以有效增加傷害係數並積蓄爆發槽。如下圖:
左邊紅框是傷害加成係數、中間的QTE按好即可增加左上的爆發槽
一般而言,連鎖攻擊中異刃的必殺技打完就會進行冷卻,理論上一直可以打到所有異刃必殺技都冷卻為止。但是!連鎖攻擊遠沒有那麼簡單:還記得我們在前面異刃連擊教學提到的,三段異刃連擊後觸發的屬性球麼?它其實除了減少對應屬性的傷害以外並沒有啥用處,就是這個:
但是,在連鎖攻擊的情況下,異刃必殺技可以擊破怪物身上的屬性球!相克屬性可以更快速的擊破屬性球,例如用水屬性必殺攻擊火屬性球,成功擊破的屬性球會額外提高攻擊係數,並大量增加爆發槽,以及額外增加連鎖攻擊中的必殺使用次數。
屬性球具體的爆破方式為:每個屬性球有3HP,相克屬性的異刃必殺會打掉其2HP,非相克屬性則打破1HP;而當在連鎖攻擊裡有多個屬性球時,異刃必殺會優先選擇相克屬性的球為目標進行攻擊,如沒有則隨機選擇一個屬性球進行攻擊。
具體相克屬性:水火相克、電土相克、冰風相克、光暗相克。
如上圖,紅框為被打中的屬性球,但是其還沒爆炸;而紫框的Burst則已經被打破的屬性球
爆發槽:開啟連鎖攻擊後產生黃槽,代替原來隊伍槽的位置,通過連鎖攻擊中的正確的QTE操作,以及擊破屬性球進行積蓄,成功蓄滿後,額外附加超高傷害。