傳送門 造橋總動員 (Bridge Constructor Portal) 圖文全攻略

21 12 月

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作者:心生双翼

來源:3DM

上手指南


1、設置

首先,玩家可以在選項裡將語言選擇為簡中或者繁中。

由於遊戲本身並不吃配置,優化也不錯,所以特效、反鋸齒和陰影都可以開高。

如果運行吃力,可以先降低陰影,再降低反鋸齒和後期特效。

操作如圖所示:

2、劇情背景

遊戲延續了前作(們)無厘頭的風格。

玩家將面試一個項目首席託管人的職位(也就是建造總工程師)。

你的回答只能是為了科學!

否則,你將被指派為焚化爐檢驗員,即可上任!

讓你親自體驗焚化爐的效果,看看品質是否合格(不是)。

嗯,如果選擇錯誤,你將被就地正法。

下一個問題,你只能老老實實答是。

否則——你懂的。

在你決定讓生活收回它的酸楚後,面試結束了!

成功,你獲得了夢寐以求的小黃帽,開始了橋樑建築師的職業生涯。

3、基本設定

遊戲分為6章,每章10個關卡,燒腦程度逐步增加。

完成關卡解鎖下一個,已經完成的則可以隨時在關卡選擇裡選定進行再次優化嘗試。

關卡開始時,右下角紅框會提示你當前關卡可能需要的策略。

都是直觀的圖像形式,高亮的黑色就是重要提示。

例如需要車輛飛越、有時間限制或是必須加速到高速等等。

初期的關卡或是有特殊內容加入的關卡都會有一定的引導提示。

提示通常也是無厘頭的風格,不過大致的意思是能夠明白的。

你的遊戲目標就是建造橋樑或是其他通行設施,讓車輛從左側紅框的出發點到達右側藍框的脫離點。

箭頭所示的數值代表你需要讓多少輛車輛達到脫離點以及在嘗試的過程中損壞了多少車輛。

下方數字標定的作用:

①測試修建效果、機關功能,某些關卡需要用到。

②建造橋樑等設施,遊戲的主要玩法功能。

③讓車輛通過橋梁,如果成功,則可以選擇多車通行去達成關卡的通行目標數量。

4、建造指南

左側紅框內為基礎的構件——鋼樑和吊索,點擊可以切換選取。

紅色箭頭所示為構建基礎點,所有的構件都需要從基礎點開始向其它方向建造延伸。

點擊構件箭頭所示的圓形接頭,按住拖動可以改變方向和長短。

按兩下接頭則可以清除該構件。

分別點擊不同的接頭或是基礎構建點,可以用鋼樑或是吊索等部件將他們連起來。

以下就是一個實例。你需要將左右兩端連接。

中間的虛線部分就是最高效的建橋方式。

先從基礎構建點向另一側延伸鋼樑。

然後在鋼樑下方修建支撐柱。

最後點擊橋面,點擊後的鋼樑就會生成可以通行的橋面。

再次點擊取消橋面,沒有橋面的鋼樑車輛會穿過,可以不阻擋行駛。

然後點擊駕駛,讓車輛通過。

車輛每次通過都會對橋樑形成衝擊。

多次的衝擊可能使強度不夠的橋樑倒塌。

車輛通行到達脫離區後橋樑就算合格了。

不過別忙,此時只是差強人意,勉強算過關了。

你還可以點擊紅色箭頭所示的車隊。

整個車隊(比如本關要求就是6輛車)都通過了就完成了本關的高級目標。

你也會獲得卓越的通關評級。

你可以反復嘗試,減少所需金額,建造更有消費比的橋樑,這算是大後期的遊戲目標了。

通過按住構件之間的節點並拖動,可以改變他們的相對位置和長短。

例如圖中,拖動兩個節點,讓橋面變的更平順。

通過設置支撐,形成三角結構來強化橋樑強度。

最終你會得到一個有一定強度的建築。

通過斜坡來加速車輛,高速可以讓車輛飛越障礙。

建造要領


開始關卡流程前,我們先來瞭解一些建造要領。

首先三角形的結構可以讓建築更穩定,強度更大。

在造橋過程中,如果長距離橋面缺乏支撐點和拉吊點就很容強度不足。

此時利用三角形結構進行延伸就能保障強度。(尤其是正三角形)

如果有支撐點和拉吊點,就可以通過增加支柱和拉索來加強結構。

同時可以結合三角形結構來進一步強化橋樑。

利用線纜拉吊時,角度越小(如圖)作用越小。

垂直於橋面的拉吊是最有效的。

利用一定弧度的拱形,可以分散壓力(拱橋)提升強度。

利用斜面調整彈射角度時,遵守反射原理(入射角等於反射角)。

橋面在車輛行駛時可能發生形變,多次的形變很可能破壞橋樑。

因此,預計大車隊通行的橋樑需要進行額外的加強。

垂直於形變方向的支撐是最有效的,同時,多三角形結構也是不變的真理。

吊橋可以通過增加吊索和剛性材料來減少擺動。

橋面下方的增強結構(基本上是三角形)也是有助於加固橋樑的。

利用拱形結構和三角形結構,可以讓吊橋面延伸的更遠。

很多關卡中,你都需要在有限的吊拉點中規劃中較長的吊橋面。

注意儘量讓車輛通過更平滑,減少因為高度和速度對吊橋造成的衝擊。

關卡流程


關卡1-3

我們已經在上手指南中說明了關卡1-1和1-2的建造。

流程部分我們從關卡1-3開始。

本關開始出現了傳送門(如圖箭頭所示),傳送門是本作的一大特色。

車輛從一個門進入,從對應的門出去。(進出速度相同)

後續關卡中,對應的門顏色往往相同。

我們只需要再在下方通道修建直橋面,用吊索拉住。

上方可以採用鋼樑配合連續三角形結構來加固形成長橋面。

不過直接進行拉吊最為節省。

由於只需要通過3輛車,所以對強度要求不高。

有興趣的玩家可以試試減少拉索數量,打造最低造價。

關卡1-4

本關傳送門開始用顏色進行配對,需要注意的是右上紅圈內的鐳射,碰著就掛。

基本思路就是要讓車輛不進入紫色傳送門。(也就是出門就不要進黃色傳送門)

按照1、2、3、4的順序前進。

思路清晰了就好修了。

直接建造兩座斜線橋樑,讓車輛進入藍色傳送門,然後進入紅色傳送門。

注意上方不一定需要完全聯通藍門和紅門,因為從藍門出來時有一定速度,只需要中間承接一下。

不過將紅藍門直接連上的強度比較高,也可以省下吊橋的很多增強結構。

右下方最後沖出來的速度也剛好夠到達脫離點。

由於吊拉位置比較好,結構強度很容易達到6輛車通行。

關卡1-5

本關的要點是拱形結構和三角形結構。

有這兩種結構可以組成很長的無支撐橋面。

不過實際上光是三角形結構就能保證強度了。

筆者都是組成的正三角形結構,連拱形橋面都省了(懶得慢慢修正了)。

六輛車通行只是稍有抖動,問題不大。

關卡1-6

本關的要點在於兩個紅圈位置。

你需要讓車輛碾壓左側紅圈內的開關,才能開啟右側紅圈內的門。

注意開關和門之間的藍色虛線,後續遊戲中,機關控制的對應物件都會有虛線連接。

你需要讓車輛按照1~6的順序通行。

路線會有很多交叉,需要注意各個橋樑的高度、長度,避免影響其它方向通行。

紅圈處是容易碰到的位置,要調整高度和長短,你可以適當嘗試。

下方橋樑需要多個三角形加固,否則經受不住10輛車通行。

關卡1-7

本關的重點就是速度,足夠高的速度才能飛越到右側脫離區。

因此一根平滑且較長的下滑橋面是必須的。

左側修建下滑道,右側需要足夠的結構強度承受車輛的衝擊。

最終讓5輛車通過即可完成卓越評價。

關卡1-8

本關需要沿著1、2、3、4的順序通過傳送門。

要點就是從2到3的過程中不要有阻擋,這樣才有足夠的速度從4飛出。

要兼顧橋面的強度,由需要從上到下的順利通行。

最好的辦法就是紅圈位置不修建橋面,只以鋼樑連接。(必須連接橋面才有強度)

右上角修建好平臺,位置如圖,強度要高點,接受衝擊。

最後讓5輛車沖上平臺就行。

關卡1-9

本關的要點是讓車輛碾壓1號開關。

讓2號箱子滑落,自然壓住3號開關,從而打開4號門讓車輛通行。

所以首先按左上角菜單,清楚建築。

然後修建斜坡向右上方傳送門。

用三角結構在中間修建出兩條路徑(圖中白色橋面)。

注意調整橋面高度,以免車輛沖起來撞到上方地面。

通過5輛車完成卓越評價。

關卡1-10

本關要點是讓車輛碾壓1號開關,讓2號箱子掉落壓住3號開關從而打開4號門讓車輛通行。

最好也是先清除建築再重新修建。

難點在左側。

你需要修建一個滑道讓箱子順著滑道滑落到開關位置。

需要多個三角結構強化,不然搖動很厲害。

右側則需要上下兩個白色橋面。

同樣依靠三角結構連接。

注意右側下方橋面需要承受壓力較大、

最佳方案是修造成略向上的拱形(和圖中相反)。

筆者這裡強度已經夠了,就沒有採用拱形結構。

通行時,紅圈位置容易撞掉小人。

此時拱形橋面就能發揮作用了。

不過本關撞掉小人不影響評價。

最終通過5輛車完成任務。

第二章:準備烤肉派對

關卡11-遭遇火力(建議造價$4萬)

佈局①:這一關的難點就在於入口事先準備的橋樑其實是一個“幌子”,容易誤導玩家,應該先摧毀掉出口的橋,將橋引流到中部下方的藍色傳送門前。

佈局②:這時候叉車會從天花板中上方的傳送門外出。

那麼現在就要在鐳射射線上方搭上一條堅固的橋樑,一方面是讓卡車跌落時作緩衝,另一方面是讓卡車撞向中部的機槍炮,然後卡車就可以前往出口。

車隊行駛注意:左下方的橋樑,一定要有牽引物,確保它堅固,因為它要承受5輛叉車在橋面上行經。

另外鐳射上方的橋樑也要夠穩固,稍稍往右下方傾斜就最好不過,這樣確保叉車有衝力穿過“小洞”。

關卡12-遭遇強大火力(建議造價$6萬)

佈局①:這幅圖的難點在於合理利用左側三層共三個傳送門。而右側的空地,可是這一幅圖的重點、難點。

首先,要思考入口借助左側三個傳送門,令到卡車可以轉移到各個樓層,與此同時還要避開中間四台機槍炮塔的射擊,還要借機摧毀它們。

那麼先讓叉車通往頂部藍色傳送門,接著下層,即鐳射上方也要搭建一座橋樑,連通二層黃色傳送門以及那四台機槍塔。

佈局②:真正的難點來了,那就是右側的空地。

這個空地上,你要做到一件事,那就是令到叉車轉移到左上方,以及右上方。

要做到這件事難事,你需要一個橋面最頂部是個尖錐的大橋。

一定要確保橋頂(尖)最好是無限接近二層斜板的最低點,而橋頂位置要處於左右兩塊斜板的中間,這樣就確保叉車能夠飛上左右兩側的平臺。

車隊行駛注意:容易出事故的是左側那條複式橋樑,短時間內,同一條橋上會有三輛車行駛,所以一定要保證橋樑結構完美。

關卡13-像鷹一樣飛翔(建議造價$10萬)

佈局①:這幅地圖分為上下兩層溶液池,上層溶液池很好理解。

因為在天花板上有四個錨點,就意味著,玩家建設一條吊橋連通叉車出發點以及右邊的藍色傳送門。

佈局②:可是下層的溶液池是一分為二,兩池之間有一個跳臺,而右上角的藍色傳送門出口,你要準備好下方一條斜坡,讓從傳送門外出叉車順利抵達跳臺。

這時候你要注意跳臺的彈射軌跡,可是畫面中至顯示一半的軌跡,你需要嘗試發射一台叉車,來判斷叉車在左側的落點。

然後在出口出,建造一條斜坡,供叉車順利降落。這個斜坡是建造在出口前兩個錨點上,建造時要令到斜板處於鐵架內,這樣能夠加大斜坡的承載力。

如果還嫌拉扯力不足,那就不斷添加繩索吧。

車隊行駛注意:難點始終在於出口前的斜板,一定要確保斜板的承載力,倘若有一條鋼條出現超載情況,就意味著你的這個斜板承載力嚴重不足。

因為叉車會從空中撞過來,而非行駛,承載力差一點的斜板就會容易被毀。

即便能承受一次衝擊,因為這種只以來左側兩個錨點的結構,容易出現右側下垂的可能,所以在建造時,右側鐵架最低點盡可能高,以免鐵架碰到溶液池,否則整個架子就會被摧毀。

關卡14-方塊對炮塔(建議造價$7萬)

佈局①:這幅圖乍看會覺得很複雜,所以一開始,你需要理清思緒。

左側的跳板,不是給叉車用的,而是用來彈射方塊。

讓方塊炸毀右上方的機槍炮塔並且放置在機關按鈕上,這個操作基本由系統執行,玩家無需為此操勞。

接著你就要開始對叉車的出發點產生疑惑。出口是在左上方,垂直向下,旁邊又有兩個錨點。

這明顯告訴著你,叉車不是直接往下掉,否則會阻擋方塊的飛行,那麼在叉車出發點下,搭建一道橋樑通往右側的藍色傳送門。

佈局②:然後在最底層兩個溶液池上搭建兩條吊橋,供從藍色傳送門外出的叉車進入到黃色傳送門。

此時叉車會從中部墮下,那麼要確保中層坑中有一條拱形橋,要確保橋頂要偏向於黃色傳送門的左側,這樣叉車跌落後,調整位置就可以行駛到右側的出口。

車隊行駛注意:底部的橋樑一定要夠傾斜,這樣確保車隊能夠快速通過。

另外中層的拱形橋要確保夠高度(弧度),這樣叉車跌落時,不會堆積在一塊,導致後來掉下來的叉車誤入左側區域。

關卡15-動力凝膠01(建議造價$10萬)

佈局①:這幅圖非常好理解,玩家要借助天花板兩個傳送門繞開中部的鐳射。

要做到這一點,你需要建造兩條非常陡峭的橋樑,連通出發點、傳送門和出口。

兩條橋樑,可以說是一模一樣的結構,先搭建好橋樑的骨架,然後兩側天花板上的錨點最好是使用鋼索連接橋面,這樣可以大大降低成本。

車隊行駛注意:說實話,這兩道類似于過山車軌道的橋樑,再加上鋼索,建構簡單、穩固,一般都不會出現什麼問題。

關鍵是進入傳送門的軌道要銜接好,否則叉車會碰到傳送門口而反彈下來,尤其是多台卡車紮堆沖向傳送門的時候,很有可能就會堵在一起。

關卡16-動力凝膠02(建議造價$5萬)

佈局①:這幅地圖比較空洞,放眼望去,你可能以為叉車可以直接從左下方的車道飛到右側出口,實際上,當然不可能。

因為叉車需要更強大的衝力,那就是要用到上方的加速車道。

此時,你要建造一條傾斜往右上的軌道。這條軌道建造的難度在於橋的右端基本沒有支撐力和拉扯力。

佈局②:上面提到的兩股力,就是上方三個錨點提供拉扯力,以及下方軌道上兩個錨點提供支撐力。

右側平臺單獨的錨點是個誤區,一旦利用的話,或拖累中層傾斜向上的斜坡,令到中部塌陷。

下面的架子支撐力只需要提供左邊一半的力,而上方的拉扯力是提拉右側的橋面。

上面三個錨點的架子結構也很考究,一定要保持一個田字,這樣延伸出了的單個錨點才夠力吊起中部右側的橋面。

車隊行駛注意:中部的橋面一定要完美銜接到右側的平臺,確保每輛叉車一定要走在完全的加速車道上,這樣叉車才會有足夠的車速穿過傳送門,並使用下方的車道飛到出口。

關卡17-彈吧寶貝(建議造價$3萬)

佈局①:這幅圖中部有一塊大面積的跳板,叉車要彈到右上方的出口,則叉車需要更大的勢能,換言之叉車需要先去到中層右側穿過傳送門,去到左上方,然後狠狠砸在跳板處才能飛到出口。

首先在中層右側傳送門前搭建橋樑延伸段,好讓叉車在第一次彈跳時,保證能夠進入傳送門。

佈局②:因為出發點跟藍色傳送門的出口都沒有錨點,所以叉車在左側的飛躍動作,玩家都是玩法干預的。

而在入口處就要建造橋樑延伸段,與下層傳送門的延伸段形成複式橋樑。上面的橋樑記得稍稍往下傾斜,來方便叉車降落。

車隊行駛注意:因為這幅圖只需要建造一座複式橋,所以複式橋的結構非常關鍵。

可是錨點就只有兩個,所以延伸段不宜過場,否則多輛叉車經過時,會導致橋樑下垂,一旦下垂嚴重就會斷裂,或者造成叉車無法前往出口。

另外兩路叉車會同時在跳板上進行彈跳,玩家可以稍微在複式橋下方延長一點橋面,這樣可以錯開5輛叉車彈跳的時機。

關卡18-彈跳擊殺(建議造價$5萬)

佈局①:這幅圖有一個誤區,那就是出發點的斜坡上那四個錨點,其實用它們製作橋樑的引橋路段。

所謂引橋路段,你只需要製作一個橋架,讓右側橋架直接放在下方的路面上即可。

記得一定要令到橋面傾斜並且完美銜接中部傾斜的藍色隔板,好讓叉車之後騰空飛過鐳射並摧毀右側的機槍炮塔。

佈局②:右側出口前搭建一條傾斜往之前機槍炮塔所在平臺前。

因為這座橋樑只有右側兩個錨點,為了更好控制成本,需要用上方的錨點延伸出多條鋼索連接橋面,這樣橋樑會更穩固。

另外記住令到左側橋端一定要銜接在機械炮塔所在的最低點,方面叉車前往出口。

車隊行駛注意:這幅圖其實很簡單,關鍵是玩家看實物的角度。

這裡不算是“注意”,倒不如提醒。這幅圖有兩個誤區,一是上面提到的主車道上的錨點,其實是用來作為引橋,二是右下方的彈板,這個彈板是可以用,但是地圖右側空間就要更合理利用,結構也更加複雜(用料自然更多),所以不太推薦。

關卡19-高能量球(建議造價$6萬)

佈局①:從這幅圖開始,不是單單結構完整就可以解決得了,得考慮“擋板問題”以及“折射問題”了。

首先由淺入深,當你看見天花板有一個錨點,不用說又是要搭建吊橋,連通左上方的傳送門以及出口。

佈局②:接著就是難點了。

你留意嚇螢幕中部右側,有一個能量球發射口以及入口,你要在前方搭建至少兩塊帶有傾斜度的擋板,令到能量球在發射之後,在一次反彈後進入入口。

這樣就能確保下方溶液池上的翹板立馬升起,供叉車通過。

車隊行駛注意:這幅圖真正與搭建有關的,就只是上方的吊橋。

只有天花一個錨點提供拉扯力,而且左、右側根本就沒有錨點,所有兩邊橋頭你肯定只能是構建一個架子,直接將橋放在上面,然後憑藉地面的支撐力去頂起橋樑。

然而天花板的錨點需要附加更多的鋼索,來讓多架叉車通過。

像圖中的橋樑雖然有部分已經亮起紅色,幸好支架和鋼索都夠多,完成任務。

關卡20-高能量球02(建議造價$6萬)

佈局①:當你看到這幅圖,你就知道大事不妙。首先叉車必然會從左側的傳送門由下往上彈出,這時候你肯定是作一個橋面讓叉車通過第一個溶液池。

在這個橋左側記得加一塊擋板,好讓叉車不要跳得太高,因為這座橋的承托力,其實非常差,因為左側是高處有兩個錨點,而右側只有一個錨點,所以橋的右側非常脆弱。

另外在橋底下要製作一個架子,讓架子壓在下方的平臺,作為一個簡易支撐點,一定要稍微讓架子呈現往右側傾斜,好讓架子往左側內部收縮。這樣起碼保證左側橋面必然穩妥。

佈局②:你以為難點只有一處,那就太天真了。

在右側的溶液池,你需要搭建至少四塊擋板,讓底層兩個能量球反彈到上層進入到機關入口。

在這四塊擋板中間還需要構建一條橋樑供叉車通過。

先建橋樑就最好處理,因為橋樑由上方三個錨點提供拉扯力,然後天花板上製作出兩個擋板,而下方橋面的底下用鋼索連接兩塊擋板。

大概結構成型後,兩側橋面要打開缺口,供下方的能量球通過。

這時候調整這四塊擋板的傾角,首先調整下層傾角,確保能量球能夠從橋面的縫隙穿過。

然後調整上方擋板,令到能量球一擊進入機關入口。

車隊行車注意:第一道橋,切記不要累贅,左側建構密集就足夠了,稍微有超載的鋼架不成問題。

第二道橋樑,你需要花更多時間調整,確保下方擋板不要過分接近溶液,另外反彈一定要準確,這樣就要保證第二道橋結構堅固,否則能量球一下撞擊,可能會導致整座橋身搖晃,這會導致反彈效果不佳。

第三章:痛苦的經歷

21-往返(建議造價$8萬)

佈局①:這幅圖也蠻容易理解的,上下兩層各製作一條橋。

那我們先來製作下層的橋樑。

四個錨點必須全都用上,在構建下層橋樑的時候,你會發現錨點與溶液池之間是作為橋樑的根基,這裡一定要扎實。

然後根據左側黃色傳送門、叉車出口以及右側兩個藍色傳送門,可以判斷出,這裡要建造一個複式橋,連通兩層的傳送門。

佈局②:接下來你要建築上方的橋樑,天花板的錨點不用多說使用來栓住鋼索,從而吊起橋面。

左側按鈕前的臺階也是讓你製作一個架子,讓它頂住這個位置,作為簡易支撐點。

上層的橋樑大部分的力都源自於天花板和右側兩個錨點。可是在你測試期間,你會發現上層橋樑嚴重不穩。

這時候你就要借助下層橋樑的支撐力,畢竟下方的複式橋根基是由四個分佈合理的錨點提供支撐力,足以給上方的橋樑進行支撐。

車隊行駛注意:簡單來看,橋是分為兩條,其實這次的任務只有一條分為三層的複式橋。

車隊共有10台,所以你要保證橋樑建構堅固,能夠讓10輛叉車同時通過。

關於橋的結構,建議用簡單的“正方形”架子結構,這樣耗材少,而且對於這種跨度大的橋樑能夠提供更好的拉力分散,不會造成超載。

22-Need For Speed(建議造價$4萬)

佈局①:這幅圖一看鍵中上方的藍色隔膜,就知道這次的橋樑建造會被壓榨在下方的狹小空間內。

然後再對場景中三個重要設施進行分析,一是中間傾斜的加速板,二是藍色傳送門。

顯然就是要讓叉車第一次進入右下方的傳送門,然後從左上方的傳送門外出並跑到加速板上,經過加速,第二次進入傳送門,從而讓叉車成功飛躍隔膜前往出口。

既然知道原理了,那我們就來開工吧。

首先利用溶液池上的三個橋墩製造出一條往往右側傳送門的橋。

佈局②:雖然下方的橋是有了,叉車也能順利二次穿過傳送門,可是車速遠遠達不到飛躍隔膜的預期。

這是因為叉車在途徑加速板之後沒有更好的延展加速,所以此時你要在加速板的右端加建兩段道路,然後從下方豎起多根柱子支撐這條道路。

另外要注意的是,這條加速板延長段,不能直接連接到下方的道路,否則叉車在出發時就無法前進,所以要預留缺口,雖然這個缺口會令到準備二次進入傳送門的叉車有一個騰空,但不會對車速造成影響的。

車隊行駛注意:這次叉車隊一共有8台,別看車輛數量少了,其實當中壓力也很大的。

這是因為後期的車輛在下層橋樑行駛,而上層的車輛又以高速撞落下層橋樑的右端,這會對橋的根基造成極大撞擊力。

另外加速板延長段要注意傾斜角度,切記角度過大或過小,否則在這裡會造成前車、後車相撞,如果導致叉車進入傳送門的速度過慢,那麼在上方的傳送門外出後,叉車有可能會卡住。

23-螺旋(建議造價$4萬)

佈局①:按照慣例,先來看圖。

場地中有四個踏板,具體是用來關閉中間上下兩層的鐳射,以及螢幕左側的擋板。

要啟動這是個踏板,毫無疑問就是讓叉車來執行。換言之你需要在左、

右兩個溶液池中建造兩條二層複式橋。

然而,這兩座複式橋,明顯是要用來讓一輛叉車有一個“轉向”動作,讓它前往一層或二層,這就表示,左側的複式橋,不是真正意義上的“複式”,而是帶有尖銳坡頂的橋樑,以令到它能夠順利飛上二層。

因此第一座橋建造非常考驗玩家的想像能力,以及對橋樑佈局的精准把握。

首先在第一座複式橋左側建造一個尖銳坡度的橋面,右側落橋位延伸到右側下方的隧道。

下層落橋位上方也要建造一條斜坡,其左側落橋位剛好延伸到左側尖銳坡頂附近,注意留出空間,供前往下層的叉車進入右下方的隧道。而這個橋面是作為接住左側經過加速板快速飛過來的叉車。

佈局②:右側的複式橋就是真正意義上的複式橋了。

上下兩層橋面,因為這座橋只有三個錨點,所以適合用三角形結構的架子佈局。

如果感覺到支撐力不足,就從三個錨點伸出鋼索拉扯住薄弱的鋼架。

上層橋面要預留缺口,供下層的叉車前往出口,而上層的叉車則是直接飛往出口即可。

車隊行駛注意:這幅地圖即便是測試,也是兩輛車一同行駛。

車隊測試的話,是14輛車一同行駛,這對於本來過於複雜的第一道複式橋會造成嚴重壓力,所以適當要用鋼索拴住超載的鋼筋。

另外左側複式橋,尖銳坡頂與右側上方斜坡的距離一定要拉得足夠開,否則叉車有可能會回卡在這裡,如果卡住時間過長,那麼兩層叉車啟動踏板時機不一,就會造成後續叉車穿過中部上下兩層鐳射時,會有叉車被鐳射摧毀。

24-忠實的伴侶(建議造價$5萬)

佈局①:首先來看一下地圖概況,右側出口上有一台機槍炮塔,天花板有一個方塊出口,顯然出口與炮塔之間的距離比較遠,單靠方塊在斜坡上滑行的衝擊力難以擊中炮塔,所以一定要讓叉車從左側的平臺。

踩踏過踏板,放出方塊後,再讓叉車推動方塊,躲過子彈的同時,繼而推動方塊撞散炮塔。

但是叉車出發的管道是自上而下掉落,所以首先要讓叉車順利落到下層的傳送門前,你就需要搭建一道在溶液池上的斜坡,讓叉車穿過傳送門。

佈局②:上層就要建造兩道斜板,一道是傳送門前讓叉車飛躍右側,另一道則是供叉車安全著陸的斜坡。

前者的支撐力由下方的架子以及右側斜板所提供,而右側的斜板則用上方的錨點拴住,要注意錨點所延伸出來的鋼索不得越過方塊發射口。

車隊行駛注意:上方兩塊斜板,一定要預留足夠的空間供叉車墜落到底層。

另外上層兩塊斜板,右側的斜板高度要稍稍偏低,但也要伴隨著斜度,讓方塊墜落後必定處於叉車的前方,這樣才能保證方塊阻擋子彈。

25-雙向交通(建議造價$14萬)

佈局①:根據標題就基本可以確定這關意在構建複式橋。

首先你要在兩個溶液池上打造兩段橋,因為錨點都比較多,而且分佈均勻,建造難度並不大,但要打好基礎。

佈局②:在兩座溶液池上的橋上,再構建一層橋樑,基本與下層橋樑平行。

因為右側連接兩道傳送門的位置並沒有任何錨點,所以在這裡要構築架子,讓它們在這裡成為橋樑的同時,也付出支撐力。部分的拉扯力由左上方的兩個錨點伸出鋼索來拉扯著橋面。

車隊行駛注意:這座橋,看上去是分為三部分,實質視為一個整體,結構雖說重複,但橋身跨度大,自然比較累贅,所以在多個錨點上要多伸出鋼索拉扯橋面,幫忙分擔壓力。

此外左側兩條橋的出入口,間隔要夠大,而且上方的橋面出口斜板要足夠斜,這樣前往出口和準備出發的叉車才不會出現碰撞。

26-修改飛行座標(建議造價$11萬)

佈局①:這幅圖難度在於上層,因為據你所見,天花板只有一個錨點,而且錨點錨點兩側有擋板,所以錨點延伸出來的鋼筋、鋼索角度極其狹窄。

為此,你要在此搭建一座吊橋,用料必須少。

要做到用料少,那麼你需要用到正方形構築的方案,然後在正方形架子內搭建橋樑。

這樣還不夠,仍需要在天花板的錨點上伸出多條鋼索拉扯架子的中心部位。

為了讓拉扯更加牢固,橋樑上方還需要搭建兩個三角形的把守,供錨點提供兩個抓取點。

此外,因為兩側橋頭都沒有錨點,所以只能夠將橋面放在兩邊的平臺上,僅以上方架子的拉扯力固定橋頭而已,下方就不作任何支撐物。

佈局②:別以為上層解決了就萬事大吉,下層也是一個難點,不過你細心看圖的話,還是能找出很快解決方案。

當你注意到跳板的抛物線時,你就要相當用一塊擋板令到叉車不要過度飛躍,而是跌落到右側的溶液池上。

那麼你此時要做一道複式橋,頂層搭建一塊擋板,而下層則是真正的橋樑,叉車撞擊擋板後就會掉在橋上,並且駛入出口。

車隊行駛注意:問題依舊出現在上層的橋樑,畢竟它實在太薄弱了,所以你在構建橋樑“骨架”的時候,一定要精細、精准,確保是完美的正方形、三角形。

鋼索的使用一定要考究,不要胡亂身處鋼索,這會導致原本超載的鋼筋雪上加霜。

下層的橋樑也好不了多少,本身錨點比較少,主要的根基就是靠溶液池下方兩側的錨點所貢獻力量,這裡的結構也是要穩固、整齊。

27-迎面飛來的球(建議造價$3萬)

佈局①:要很好地解決這幅圖,開場時,你就要先進行測試,你就會發現右上角的房間會彈出一個能量球。換言之這幅圖就是要考驗反彈能量球,至到下方能量球的入口。

既然知道要求就好辦了。

先在右上方的房間搭建一個架子,雖然這裡只有一個錨點可用,不過因為有地板的緣故,直接建造一個架子,並將它放在地上就好了,記得在最底層搭建橫向的鋼筋,讓架子豎立起來。

架子內要做兩塊斜板,確保傾斜角度精確,令到能量球100%進入右側的傳送門。

佈局②:下層的斜坡上要搭建兩塊斜板就夠了,同樣角度要精確,令到能量球可以射入天花板的入口。

另外注意這裡的斜板與地板預留距離,這樣才能讓叉車從斜板下方穿過。

車隊行車注意:這幅圖一個危險點可能很多人都注意不到,那就是作為移除鐳射工具的能量球,你要確保能量球在傳送門飛出後不要撞擊到行駛中的叉車,否則叉車碰到能量球就會爆炸。

另外為了避免這個問題,你可以在叉車出發點前增加一塊斜板,從而減慢叉車的速度,那麼就可以錯開叉車與能量球相遇的時間。

28-在他們頭頂(建議造價$10萬)

佈局①:目前最難的一幅圖來了。

首先這幅圖會給你一個誤區,那就是地圖自帶的左側橋樑,但你也無需拆掉它,你只需改掉它的橋面,左側兩塊橋面都移除掉(露出鋼筋就夠了)。

接著做一些簡單的事情先,那就先搭建下方兩個溶液池上的橋樑,它們結構簡單,是左側溶液池上的橋面相對難處理,不過你可以利用原有的橋樑以及上方的錨點提供拉扯力。

佈局②:接下來就要動動腦機,傳送門有三種,只有你搞好消耗次序,你才會有構築的方向。

那麼先放出一台叉車,如果叉車直接掉落下方的黃色傳送門,則會去到右上方的鐳射區域,叉車必毀無疑。

所以這道黃色傳送門不是給叉車用的,是給左側的因叉車踩踏右側兩個溶液池之間踏板出現的方塊使用的,方塊出過黃色傳送門可以摧毀左側第一台機槍炮塔。

那麼此時你需要在左側的溶液池上建造一個斜板,確保方塊跌入黃色傳送門。

佈局③:搞掂第一台機槍炮塔,那麼你就要考慮如果摧毀第二台機槍炮塔了。

叉車從出發點直接飛出來,就可以直接掉入佈局①建造的橋樑,穿過藍色傳送門並且踩踏第二個踏板,此時右側會出現第二個方塊,正好方塊出現的位置與第二台機槍炮塔非常近,只要在這裡構建一個斜板,斜板的拉扯力由上方的錨點伸出來的鋼索提供,這樣方塊就可以摧毀第二台機槍炮塔。

佈局④:真正的難點來了,從藍色傳送門進入左側下方的紫色傳送門,一個斜坡就可以處理好。

但是從上方紫色傳送門外出的時候,你要確保叉車必然進入到右側中間的道路,這樣你要確保最頂的斜板延長段不要過長,確保叉車可以順利飛下去,而不是掉進黃色傳送門內。

車隊行駛注意:因為叉車會有兩次從高處墮下,所以左邊大型複式橋要夠穩固,如果發現結構中有超載情況,就要使用鋼索。

另外因為多輛叉車行駛,兩道紫色傳送門前很可能會出現擁堵,所以橋樑延長段,全部都要帶有一定的弧度,好讓叉車進行減速讓道。

29-彈跳,彈跳(建議造價$4萬)

佈局①:這幅圖分為兩層,下層你要借助中間的跳板彈至右側的傳送門。

首先左側叉車出發點要建造一條斜坡,供叉車飛到跳板上。

然而這邊的斜坡下的鐵架只有左側三個錨點提供支撐力,單邊的力量肯定不夠的,所以鐵架要製作成正方形結構的。

然後在右側傳送門口也要製作一個橋樑作為飛過來的叉車的接應橋。

佈局②:從傳送門外出的叉車會經過一條加速車道,因為加速車道過長,會導致叉車在稍後的反彈時,跳得過高,會觸發空中的鐳射,所以你要在加速車道上建造一塊斜板,確保斜板下方有鋼筋,這樣才能撐起斜板。

斜板佔據加速車堵一半的位置,這樣可以確保叉車飛過檯子,並且不會觸碰到鐳射。

車隊行駛注意:車隊出發口是最容易塌陷的位置,所以這裡的架子一定要簡單,不要過分累贅,否則一下子五台叉車行駛就會塌下來。

30-飛行表演(建議造價$14萬)

佈局①:這幅圖分為三個房間,左下角的房間就不需要玩家處理,所以你著力於右側和上方的房間的建設就好。

先來處理上方的房間。

這幅圖一次會發出兩台叉車,一輛會穿過黃色傳送門,另一輛會穿過藍色門。

可是兩者會在上方的房間會飛到空中並且相撞,並且雙雙跌落溶液池。

為了避免這一幕的發生,你需要建造一條減速帶,僅僅減慢一台叉車就可以了,也就是說你只需要構建一邊的橋樑。

因為從黃色傳送門飛出的叉車要進入紅色傳送門,所以一定要延長段,所以你只需要在房間右邊建造橋樑即可。

下方的橋樑要帶有坡度,好讓從藍色傳送門外出的叉車減速,而左側飛過來的卡車不用減速。

下方的橋樑坡度一定要夠陡,好讓叉車順利一下子飛入紫色傳送門。

佈局②:這時候來處理右側房間。

在這裡就簡單多了,只需要建造二層複式橋,就可以讓從紅色、紫色傳送門外出的叉車順利離開。

車隊行駛注意:問題多數出現在左側的房間,因為這裡會有大批叉車在這裡交叉飛躍,所以要不斷調整下層斜坡,選擇最好的傾角來錯開左右兩側叉車飛行的時機。

第四章:當日優秀員工

關卡31-後退(建議造價$7萬)

佈局①:叉車管道出發點下方有一個箭頭,表示叉車應該先進入藍色傳送門,這時候你需要在叉車出發口下方構建一座吊橋。

可是當叉車第一次穿過藍色傳送門的時候,你會發現叉車會因為在左上方的房間發生回彈,會重新穿過藍色傳送門並逆嚮往左行駛。

那麼吊橋製作一層是不行的,你得作兩層吊橋,上層的吊橋簡單加一塊板子作為引到叉車往右側跳落並起到一定的分流作用,否則在車隊行駛的時候,因叉車逆行,會跟初始出發的叉車相撞。

佈局②:另一方面,因叉車的活動,右側方房間會出現方塊,它需要穿過紫色傳送門,那麼就需要搭建一座從紅色傳送門傾斜向下的斜坡,讓方塊跌入紫色傳送門,隨後方塊會回彈,重新穿過紫色傳送門並穿過紅色傳送門。

因為這座橋,乍看只有左側和上方的錨點,提供支撐力,所以一定要加上右側黃色傳送門下的錨點,讓它也借出一份力。

佈局③:隨後方塊和叉車都會在螢幕左下方的房間中出現。

因為要作分流,因為紅色傳送門(方塊)在上黃色傳送門(叉車)在下,方塊需要飛到右下方的踏板上,而叉車則需要飛到右上方平臺,

為了增加方塊的飛行距離,需要在紅色傳送門前搭建一塊斜板,而黃色傳送門前則不必加板了。

佈局④:到了最後,玩家要在右側搭建一座吊橋,供叉車降落,這座吊橋最好底部帶有弧度(拱橋),這樣可以讓橋底避開溶液,防止叉車墜落時,令到橋面下陷容觸碰到溶液。

另外從上方的錨點提供多根鋼索,來提供更多的拉扯力,保證橋樑的減震效果。

車隊行駛注意:這幅圖最薄弱的環節出現在叉車出發點,因為這裡的吊橋只有出發管道兩旁的錨點,它們延伸角度有限,這樣會令到橋面只能憑著勻稱來保持平衡,一旦車隊行駛,就會出現擁擠。

因為部分先行的叉車會逆行,有可能在此撞線碰撞等情況,雖然不會影響叉車去到目的地的結果,但會造成橋樑一側負荷過重,所以你在構建這座橋的時候,要懂得分散負載。

關卡32-避免發射(建議造價$12萬)

佈局①:根據題目以及圖中的內容,你大致可以判斷出在下層你要建造一道拱橋,讓叉車避開地面兩個跳板(記得在兩個踏板上建造 扁平三角形小坡)。而上方是建造一座分為兩段的吊橋。

從這一關開始,很多時候都會讓玩家建造拱橋,建造拱橋的辦法跟普通橋也一樣,建構都是三角形為主,然而橋頂和橋面的弧度要達到平行效果,這樣就能讓拱橋充分分擔壓力。

另外你還可以在橋頭、橋尾增加額外的建築,從而壓住橋頭橋尾。

佈局②:上層的吊橋,也是分為兩段,兩段的結構基本一樣。

橋的牽扯力都由天花板上的兩個錨點提供,本身兩側就容易松垮。

所以你要將兩條吊橋連接起來,將一部分的支撐力留給中部的平臺,這樣吊橋會非常穩妥。

車隊行駛注意:下層的拱橋和上層的吊橋本身穩定度不足,如果多輛車一同經過的話,橋肯定受不住。

下層的拱橋,要一切從簡,結構以三角形為主。

上層吊橋只能夠讓錨點多伸出鋼索,拉扯嚴重超載的鋼筋。

另外你也可以儘量令到橋面平衡,讓叉車快速通過,那麼就不會因為塞車而造成橋面受壓破損。

關卡33-不要在第一次約會時親吻(建議造價$19萬)

佈局①:這幅圖很好理解,叉車要使用跳板飛到左上方的出口,可是出口前有一塊擋板,則需要叉車越過傳送門,然後去到右上方的平臺經過踏板,就可以令到擋板打開。

換言之,你不能再借用那個跳板了。

在跳板上建造一個小坡,並且在小坡右側搭建一道拱橋,如果上一關你好不容易熬過來,那麼這一關的拱橋跨度更大,更考驗你對拱橋建造的能力,每道橋面的弧度你都要精准把握。

不過這幅圖在右手邊還有一個錨點,可以讓它伸出鋼索抓住橋面,那麼拱橋會相當穩當。

佈局②:在下層拱橋的橋頭和橋尾,你需要建造兩座塔,作為上層橋樑的橋墩。

因為上層根本就沒有任何錨點,所以就只能靠下層拱橋的橋塔提供支撐力。

這兩個橋墩建構要簡單,否則過重的話,橋是會塌的。

車隊行駛注意:跟上一關差不多,橋多數是橋搭橋建造,而且錨點少,所以橋在建造時,一定要遭到結構簡單化,避免橋自身過重。

另外橋面也要平順,好讓叉車快速通過,以免出現車龍,而導致橋面受壓。

關卡34-垂直限制(建議造價$8萬)

佈局①:這幅圖一眼望去就知道複雜,那我我們先從簡單的入手。

出發點前是一個加速坡,中間又有個溶液池,顯然玩家要學習如何建造“過山車軌道”。

第一條過山車軌道,只需建造兩段路面而已,由下方四個錨點提供支撐力,這是一件輕而易舉的事。

佈局②:在圖的右上角,你要建造一個半弧過山車軌道。

一開始你可能沒有什麼頭緒,那就先造出軌道面,然後再為它添加支撐結構。

並且慢慢修改軌道面的弧度,儘量令它看起來更圓一些。

其實這條半弧軌道,叉車無需到達其最定點,因為開到頂部,叉車就會掉入下方的黃色傳送門。

佈局③:當叉車出發剛才佈局②建造的半弧過山車道時,就會觸發踏板,移除下方的鐳射,然後進入到下層房間當中。

這時候你要建造第三條過山車軌道,連接出口。

這裡的軌道切記不要成垂直90°,否則叉車會不夠速度沖上出口。

車隊行駛注意:三條“過山車道”,主要是後面兩條,坡度不要太陡,否則叉車無法加速,或會容易造成擁堵,那麼無法在過山車軌道上加速的可能性就會大大發生。

關卡35-方塊彈跳(建議造價$16萬)

佈局①:這幅圖分為三個房間,複雜是肯定的,那麼我們還是從簡單的入手。

首先是底層建造一個座拱橋,橫跨三個溶液池。

第三個溶液池跨度比較大,需要在上方的錨點提供拉扯力。

然而,你會發現這兩個錨點是朝上的,這時候你要轉換一下思維,在錨點上建造三角塔,在塔尖伸出鋼索拉扯著下層溶液池上的拱橋。

佈局②:因為叉車在出發點會踩踏踏板,令到左側房間出現一個方塊。

這時候你要在方塊出發點下方搭建一塊傾斜板,使到方塊順利滾落到黃色傳送門內。

這道斜板要借助下方的正方體作為支撐物,所以斜板要建造在正方體上,如果方塊曾經在正方體上滑行,就有可能減速。

佈局③:叉車穿過拱橋,進入到右側的紫色傳送門,這時候叉車會在上方出現,這時候你要在佈局①那兩個錨點上建造一條橋,供叉車前往出口。

可是出口前有一道閘門。

佈局④:放眼上面的房間,發現方塊經過反彈液後會撞到上方的隔膜,造成方塊破爛。

這時候,你要在天花板兩個錨點之間製造一個擋板,將方塊反彈到左側的按鈕上,那麼閘門就會打開,讓叉車通行。

車隊行駛注意:車隊其實只走佈局①、佈局③同一個房間,這裡的一體橋樑架你應該視為是兩體。

上下兩層結構只用鋼索連接,這樣就不會對上層橋樑造成壓力了。

關卡36- 並行(建議造價$5萬)

佈局①:這幅圖,你乍看會很迷,五個房間,多個傳送門,可能開始時你沒什麼頭緒。

那麼又是從簡單開始吧。

在出發點下方建造一個斜板,可是這裡只有右側兩個錨點,所以你要建造一個結構穩當的斜板,讓叉車進入右側的藍色傳送門。

佈局②:與此同時,在右側的房間內建造一個三角形斜板,令到天花板射出的能量球彈入左側的黃色傳送門。

佈局③:叉車進入到中部的房間,這時候你要搭建一塊斜板,讓叉車走上加速板,然後再建造一個延長段,讓叉車進入紅色傳送門。

此時能量球會從中間的黃色傳送門中出現,此時你要在天花板搭建一定厚度的擋板,令到能量球彈入左下方的紫色傳送門。

佈局④:這時候叉車會進入到左下方的房間,這裡有三個錨點,做一條通往出口的斜坡橋,對你來說肯定沒有難度。

上方的錨點提供拉扯力,下方的錨點構建橋面即可。

佈局⑤:最後再來處理右下角房間,在天花板上,你只需簡單做一塊傾斜板,讓能量球彈入左側的裝置內,那麼出口的閘門就會打開,叉車亦順利進入出口。

車隊行駛注意:這幅圖中,叉車與能量球同時競賽,雖然它們會在中間的房間相遇,但只要你修建加速板上的橋樑上,增加一定斜度,那麼它們怎麼也不會碰撞。

剛才提到過的“競賽”,你要確保能量球先射入裝置,那麼你要製作能量球遭遇的擋板,全都要一擊反彈令到能量球抵達目的地。

而叉車經過的道路,最好多弄些顛簸路段,從而減慢車速,那麼叉車就不會在出口前塞車了。

關卡37- 加足馬力(建議造價$12萬)

佈局①:這幅圖開局就是一個誤區,但細心一點你就可以疏離好藍色、黃色傳送門的關係。

所以你要建造複式橋,先讓叉車前往右側中層的藍色傳送門,然後下層的橋樑是用來讓叉車進入黃色傳送門。

佈局②:可是叉車從黃色傳送門飛出來之後難以抵達上方的加速車道,所以你要在佈局①中繼續加建一座橋塔,成為加速車道的延長段,讓叉車順利走到加速車道中。

佈局③:車輛加速過後就會飛到右側的出口。

可是距離不夠的問題又來困擾你。

那就從右側的錨點搭建道路延長段,迎接叉車吧。

要記住了,這邊只有三個錨點,所以延長段的結構儘量簡單。

車隊行駛注意:這幅圖最複雜的結構就是左側的複式橋,搭建橋樑時切記不要出現筆者這種支架彎曲的狀況,這樣的橋塔就會非常不穩。即便你增加鋼索也難以補救。

關卡38- 炮塔樓梯(建議造價$7萬)

佈局①:真別說,這幅圖真的很多炮塔。

要一次過毀掉它們,實在太簡單了。那就是利用能量球。

天花板分為三段,每段建造至少一塊斜板,令到能量球摧毀機槍炮塔。

一層斜板製作簡單反彈,如果作二層斜板,就是作二次反彈,令到能量球作“Z”型軌跡飛行。

能量球的工作不僅是摧毀機槍炮塔,還需要擊中上方天花板的設置,所以你要借用到之後佈局②的吊橋頂做擋板,讓能量球射到天花板上。

佈局②:接下來要做一條橫跨兩個溶液池的吊橋,因為錨點有四個,而且分佈均勻,搭建吊橋沒有難度。

但要記得在右側橋頂增添擋板,令到能量球反彈到天花板上。

車隊行駛注意:這幅圖中的橋樑建造沒有難度,所以建構堅實,多輛車行駛沒有問題。

但難點在於能量球反彈板,你要花些時間去調整它們的角度,確保能量球能在第一時間摧毀機槍炮塔和進入裝置。

關卡39- 空中網球(建議造價$9萬)

佈局①:這幅圖說起來簡單,但做起來難。

首先你可以看見左右兩側的跳板以及藍色傳送門,這就意味著,叉車需要先跳到右上方的傳送門,然後再利用右下方的跳板,跳到出口前。

這時候你先左天花板右側的吊橋。

然後在出口前方再作一座吊橋,然後讓兩座吊橋連接起來、

在出口前的吊橋中部,要預留一個空位,讓剛出發的叉車穿過,並去到天花板的吊橋上。這個空位的距離你要把握好,一方面要讓叉車順利穿過,另一方面要讓前往出口的叉車順利飛躍通過。

車隊行駛注意:吊橋只有一條,但錨點真的太少了所以你要借用到左側凹陷位置建造架子,令到橋左側的結構要能夠積聚在出口前,另外一定要對橋樑作輕量化處理。

但凡出現超載的鋼筋,全都要改掉,因為車隊一共有10台,要通過只要寥寥可數而且位置非常不佳的錨點做搭建的橋樑,一定要打好根基。

關卡40- 時機就是一切(建議造價$5萬)

佈局①:在出發點搭建一座吊橋吧。

可是下層根本沒有錨點,別慌,你先從“閣樓”那八個錨點建造兩座穩當當的三角塔,從上層開始建造橋樑,只是在下層鋪上路面而已。

另外出發點的紫色傳送門是個誤區,你不需要用到它們。

如果三角塔的力度不夠,要從錨點朵拉一些鋼索拴住三角塔,那樣就穩妥多了。

佈局②:接下來就是要處理彈出來的方塊。因為方塊要從起點回到終點。

就意味著你要在方塊出口下方製造一個斜坡,可是斜坡中間要有缺口,好讓方塊回程時,跌落到踏板上。

在方塊出口左側也要建造一個斜坡,讓之後方塊穿過藍色傳送門後,順利滑落到踏板中。

此外在左上方的平臺要建造一個斜板,讓經過跳板的方塊反彈到上方的藍色傳送門之中。

要令到方塊能夠彈上傳送門,需要給方塊一定的提速,提速的工作就要在右側之前搭建的帶缺口的斜坡上進行,只要你做得夠陡,方塊就會加速得越快,反彈時就能100%飛上上方的傳送門。

車隊行駛注意:因為方塊飛行軌跡遠比你之前認識的能量球要慢得多。

而車隊在下層橋樑通過時是一條直路通往終點,所以車速會比方塊更快,因此你要在下層建造多謝崎嶇道路,令到叉車速度減慢,最好在第一道閘門前造成塞車效果,那麼當方塊抵達踏板時,五部叉車就可以全數通過(否則部分叉車會被閘門擋在門外)。

第五章:事件視界

注:從第五章開始,遊戲內會增加更多不確定因素,這會導致遊戲難度加大的同時,每位玩家的最理想建築可能會有些許差異,所以本文的建築只能作為參考,大致上,建築思路是類似的,不過在建築上因應不同情況需要稍作調整。

關卡41-彈跳好友(建議造價$9萬)

佈局①:在出發點前先建造一條建議吊橋,該吊橋只需要上方的錨點伸出鋼索提供拉扯力,下方構建三角形建構提供承托力。

橋面延伸至叉車能夠跳到第一個溶液池右側第二個跳板上即可。

在檢驗建造成果時,最好發出一輛叉車,你可以看到叉車跟隨天花板掉落的方塊,一同跳到彈板上,叉車進入右側的溶液池,而方塊就跳到第二個溶液池上方的平臺。

佈局②:這時,在第二個溶液池上方平臺,凹槽右側建造一個三角塔,好讓之後飛過來的方塊掉進凹槽內,啟動打開右側的閘門。

然後在第二個溶液池上建造吊橋,因為吊橋頂只有一個錨點提供拉扯力。

所以你也要結合剛才建造的三角塔,用三角塔頂部的尖尖也身處鋼索幫忙拉扯吊橋。

車隊行駛注意:佈局①關於叉車的引橋段,儘量調低一點,那麼叉車就不會從高空砸在吊橋上。

因為這個關卡一共有10輛叉車要經過吊橋,所以多使用鋼索拉扯橋面和橋頂,另外橋面盡可能勻稱一些,那麼叉車通過時就不會對路面造成壓力,令到橋樑斷裂。

關卡42-方塊彈珠(建議造價$9萬)

佈局①:開局的時候,叉車會不斷在中間房間上方的藍色傳送門之間反復行駛。

所以你首先要處理的是左右兩層房間,務求令到這兩個房間內的方塊都能夠順利擊中按鈕。

先來處理右側的房間吧,在天花板上構建一塊斜板,讓方塊掉落下層的平板上。

而在平板上,你還需要建造一個傾斜板,讓方塊繼續跌落到左下方的平臺。

因為方塊不可能精准落到按鈕上,所以你要在左側構建一個架子,這個架子無需與右側的斜板連接,它只是起到緩衝作用而已。

佈局②:接著馬上來處理左側的房間。

同樣在天花板上建造斜板,但數量要比佈局①多一塊,兩塊斜板均用鋼索吊著即可。

跟佈局①做法差不多,在按鈕附近,你要增設兩個不需要連接的緩衝架子,讓方塊精准落到此處的按鈕上。

佈局③:當兩個方塊都能夠準確擊中按鈕,接下來的工作就好辦得多,在中部房間搭建一道短橋。

而在下方建造一條過山車道,這條過山車道因為錨點位置比較尷尬,所以盡可能減少建築材料。

尤其是在出口前,你直接製作一個小坡,讓叉車直接飛到出口,而不需要作引橋去到出口前。

車隊行駛注意:這幅圖實際上是考驗玩家對方塊運動的控制,叉車所經過的道路只有兩處,而且都可以很好地把握橋樑品質,所以沒有需要留神的地方。

關卡43-大量傳送門(建議造價$17萬)

佈局①:當你看見這個關卡時,你都會被這數量超多的傳送門下一條。

要解決它不能靠初步得出結論,你只能夠是見步行步,慢慢摸索出每個傳送門之間的關係。

首先出發點,搭建一道吊橋,對於現在的你來說,已經沒有難度了,畢竟上方有錨點,下方構建三角形結構的支撐架就足夠。讓叉車進入到藍色傳送門。

佈局②:這時候叉車會從中間下方的房間飛出。

這時候在下方的房間作吊橋,讓它駛入紫色傳送門。

佈局③:緊接著叉車會去到左側的房間內,你需要建造一條橋,讓叉車進入粉紅色傳送門,這裡的橋面全都由天花板兩個錨點伸出來的鋼索拴住。

叉車需要途徑房間內的按鈕,關閉第一道鐳射。

佈局④:這時候來到右上角的房間。

同樣建造一座吊橋,傾斜而上,讓叉車進入到褐色傳門。

這時候叉車會來到中部的房間。現在有需要叉車踩過按鈕,所以就要建造一條傾斜向上進入螢光傳送門。

與此同時第二道鐳射也會被關閉。

佈局⑤:這時候叉車進入到中間右上方的房間,因為這裡原本有鐳射,所以你要建造一條斷橋,供叉車飛入左側的黃色傳送門。

接著叉車會進入到左側的房間,並且往右側行駛。

這時候搭建一條傾斜的橋樑,讓叉車進入到綠色傳送門。

佈局⑥:叉車重新回到中間的房間,這時候就可以搭建往右延伸的橋樑,讓它前往出口。

你也可以利用佈局④已經做好的一部分建築作為橋樑,讓叉車前往出口。

車隊行駛注意:這幅圖艦橋最大難度就是左下角的房間,因為這裡的吊橋基本使用鋼索所拉扯著,你也可以換成腳手架,這樣會更加穩妥。

此外,其他房間錨點都比較多,分佈合理,自然橋樑建造難度都不大。

這一關難就難在,玩家需要花費很長時間來摸索出路線,你可以用滑鼠類比一下叉車行走軌跡,來找出正確的路線。

關卡44-方塊大師(建議造價$13萬)

佈局①:這關卡你在開始時,要測試一下,但測試的辦法是要啟動一輛叉車。

你會發現叉車在經過跳板的同時,也會將方塊撞飛。方塊會去到右側高臺上,而叉車會掉落溶液池。

這時候你可以作一個簡單的判斷,那就是上方的高臺搭建一塊斜板,接應掉下來的方塊,而下方搭建一道引橋,讓叉車著陸。

佈局②:接著一台叉車會進入到右下方的出口前。

然而,這一關是兩台叉車一同行動。

另外一台這時候會從下方的黃色傳送門駛出,你要在加速板前增加一個斜坡,好讓叉車飛過下方的溶液池。另外在右側跳板前安裝一條凹陷的橋樑,讓下層掉落的方塊擊中跳板,繼而穿過天花板的藍色傳送門,另外叉車也可以前往右側的閘門前等候。

佈局③:最後來處理第二個方塊。

第二個方塊會來到左下方的房間,它會從藍色傳送門自下而上飛出,你需要在傳送門上方加裝過山車道(或者你可以稱之為“頂棚”),頂棚的高度取決於方塊的飛行距離和高度,調到下圖的高度,方塊就可以精准擊中左側的按鈕。

讓另一條叉車穿過紅色傳送門並且前往出口。

車隊行駛注意:佈局①提到一個“初步判斷”,別被你這個初步的判斷給矇騙了,因為方塊砸在第一個按鈕上時,之後天花板就不會再出現方塊。

這就意味著在車隊通行的時候(除了第一輛叉車),其餘叉車飛行距離會更遠,這時候你就要在高臺的斜板上假裝一塊擋板,專門攔截那些過度飛行的叉車,讓它們也掉落在下層引橋上。

關卡45-球體風暴(建議造價$18萬)

佈局①:這幅圖的隨機性比較大,但即便它如何的隨機,一開始,解謎的思路還是清晰可見的。

首先在上下層構建吊橋,下層因為有四道隔膜,所以你的吊橋肯定是分為三段。

因為橋底的錨點還是足夠的,所以簡單結構就可以撐起橋樑,記住橋面都是傾斜向上,供叉車飛行使用。

另外記得在中間的橋下搭建一塊擋板阻擋一個能量球發射口。

佈局②:在上層搭建一座橋,雖然天花板沒有錨點,但玩家可以借助下方的錨點,製作架子,來撐起橋身。

然後在橋架內加建擋板以及在橋面預留空缺,讓能量球飛入裝置。具體的方法難以陳述,玩家不斷調整擋板的夾角吧。

車隊行駛注意:下層的隨機性在於能量球亂飛,叉車又在能量球之間穿梭,很有可能會被能量球擊中,所以你需要經過多番測試,確保車隊行駛時不會被能量球擊中。

另外上層一定要確保能量球是一次撞擊過後進入裝置,否則叉車速度過快就會撞到出口前的鐳射了。

關卡46-大辮子(建議造價$16萬)

佈局①:最難的關卡,沒有之一。

要摸索規律可能都費你半天時間。

好,第一步,先來看圖!

這一關,開始時會放出四台叉車,叉車進入到切換層時,叉車的行車順序、所處樓層會發生變化。

但上述的變化,你只需要瞭解就好了,不需要糾結。

真正要看透的是中間四個樓層(我們就叫它作“鐳射層”吧)。你可以發現在剛開始的時候,只有由下至上的第二層,沒有鐳射,而左側切換層最頂層的叉車是最先飛過來的,所以你要確保切換層4層的叉車進入鐳射層2層。

叉車飛出的順序,安排它們進入到鐳射層關閉鐳射的樓層。

此推斷,切換層4層叉車進入鐳射層2層;切換層3層叉車進入鐳射層4層;切換層2層叉車進入鐳射層1層;切換層1層叉車進入切換層2層。

終於都梳理好第一個溶液池上的車道關係了,但要建造,工程比起你剛才推斷時要更費勁。

不過你可以大致理解為,切換層偶數層,只需要製作一段水準引橋,而奇數層則需要製作翹板,共叉車飛到上層。

而右側的鐳射層,只有3層作斷橋,因為要讓切換層4層的叉車穿過缺口跌入二層。

佈局②:處理完第一個溶液池上的橋樑。

第二個溶液池上的橋樑就好處理得多,你只需要製作吊橋,讓四台叉車前往出口就可以了。

車隊行駛注意:第一座橋,本身都夠亂的了,叉車在這裡要進行第二次切換樓層,所以橋樑中間的空位要預留更多,好讓叉車在不互相干涉的情況下,進行樓層切換。

另外右側的吊橋別偷懶,一定要做四層,引橋可以不作全,但樓層一定要有,因為一旦3樓、4樓的叉車飛到橋面,回到大橋造成巨大衝擊力,一下子這座只有左側錨點提供鋼索的橋樑,一下子就會斷掉。

關卡47-彈跳彈跳彈跳(建議造價$8萬)

佈局①:這一關太難了?這一關就輕鬆多了。

首先搭建一塊跳板,讓叉車跳入下層的大跳臺,跳板傾斜度以及長度控制要適中,讓叉車剛好一次彈跳後,順利落到右側的加速車道,最好讓叉車走全整條加速車道。

佈局②:叉車穿過傳送門去到中層,你要在傳送門口製作一個過山車道,同樣弧度不要太大,只需要剛好讓叉車飛到左側傾斜彈板即可。

那麼叉車就會跳到頂層的彈板,再飛去出口,那麼在出口前建造一條引橋,讓叉車順利降落。

車隊行駛注意:這裡問題最多是出在頂層的引橋,它本身錨點少,所以你應該對叉車提速,好讓經過這條吊橋的車輛數量越少越好。

關卡48-控制中心(建議造價$16萬)

佈局①:這幅圖難就難在它傳送門多,還要結合方塊和能量球。

先從簡單入手吧,在出口搭建一道水準橋樑,讓叉車進入右側的紫色傳送門。

然後在下層搭建斷裂並且傾斜向上的傳送門,讓叉車進入藍色傳送門,那麼叉車就可以踩踏左側傳送門前的按鈕,令到上層出現一個方塊,而叉車又可以穿過橋梁的斷裂處,繼而進入到紅色傳送門。

佈局②:這時候先將叉車放一邊,去處理剛才出現的方塊。

在方塊發射口搭建一個斜坡,讓它順利落到左側的跳板,然後跳板會將方塊彈飛至右側,擊走中部按鈕上的方塊,移除第一道鐳射。

佈局③:此時你可以去關心一下叉車。

它會在中部四個垂直的傳送門之前移動,這時候你要移除黃色傳送門前的鐳射。

這時候你要在中部的錨點建造一座塔,利用塔內的建構做擋板,讓能量球彈入最右側的裝置,而這座塔還有另一個功能,就是要收納那兩個方塊,以免它們阻礙叉車的飛行。

佈局④:最後在出口前建造一條吊橋就可以解決這關卡了。

車隊行駛注意:在左下方的複式橋內,記得在底層加裝一塊傾斜向左上的擋板,一方叉車塞車或者是底朝上,這樣有可能部分叉車就會卡在這裡,如果叉車紮堆通過紅色傳送門,之後他們在垂直傳送門中飛行時,就會偏離軌道,容易掉入溶液池。

關卡49:炮塔小鎮(建議造價$24萬)

佈局①:看圖可知這次又是玩多傳送門穿越的把戲。先用滑鼠大概類比出正確的路線再開始建橋。

首先要進行建築的是右上角的房間。

在這裡要建造一座複式橋,粗略可以將它視為三層。

出發點為一層,中間紅色傳送門至藍色傳送門的斜坡為一層,地板連接黃色傳送門為一層。

在中層的斜坡記得留一個缺口,讓出發點出的叉車穿過缺口進入黃色傳送門。

佈局②:這時候叉車來到右下角的房間。

這裡也是要建一座複式橋,上下各下一層。

上面那層直接做吊橋,讓紫色傳送門連接綠色傳送門。

下層要作一段斜坡,讓叉車登上平臺將機槍炮塔撞毀,然後進入紅色傳送門。

那麼叉車就會返回佈局①的房間,並進入到藍色傳送門內。

佈局③:叉車進入到右側中間的房間,在這裡搭建一個斜坡或者是斜板,讓叉車撞毀中間平臺上的機槍炮塔。

然後進入到紫色傳送門。

那麼叉車會回到佈局②的房間,並穿過綠色傳送門。

佈局④:距離出口不遠了,可是在這個垂直的大房間內,有三台機槍炮塔。

你要利用天花板上掉落的方塊一併摧毀它們,並且確保方塊要跌落到下方的踏板上。

要做到這樣,在由上至下第三塊既定的斜板旁修建一塊擋板,確保方塊能夠擊中第三台機槍炮塔後順利往下掉。

然後在溶液池上搭建一個滑坡,讓方塊順利滑落到踏板上。

其實要做到上述的事情,你只需要兩條吊橋就搞定,兩條吊橋基本都是有上方三個錨點伸出鋼索幫忙拉扯即可。

車隊行駛注意:這幅圖難點比較少,錨點又足夠多,只要你的建築結構都是簡單的等腰三角形所組成,橋樑都是非常扎實的。

關卡50-慢慢歸途(建議造價$27萬)

佈局①:一看圖,毫無以為是建造吊橋。

那麼你先建好架構,作出兩層的複式橋,一條是出發點連接上方傳送門,另一條是下層傳送門連接出口。

記住這初步建築時要確保結構勻稱(都是等腰三角形,斜坡與橋頂都要平衡),然後從天花板四個錨點伸出鋼索,盡可能地拴住橋面和橋頂。

然後你可以進行一下簡單的壓力測試,確保沒有嚴重超載後,你才開始對橋身進行改造。

佈局②:所謂改造有兩個目的。

一是,也是最主要的,那就是讓三個能量球和兩個方塊穿過複式橋橋身,順利讓它們抵達它們的目的地。

二是改造橋面,讓叉車越過橋面的縫隙(因為要讓能量球、方塊穿過橋面,你肯定要將橋面做些缺口)。

橋面的缺口基本都選在能量球、方塊的正上方或正下方的橋面。

此外,最重要是右側最後一個能量球,你要在一層橋面下方再加裝一塊擋板,好讓能量球經過折射後,進入右側的裝置內,那麼叉車出口前的鐳射才會被移除。

車隊行駛注意:這幅圖摻和了能量球和方塊,所以叉車在複式橋上行駛、飛躍會有可能遭到能量和方塊的干擾。

所以你需要不停調試橋面,令到叉車的運行不會受到方塊和能量球的影響。

為此,你要令到橋面盡可能的平整,那麼叉車的速度保持高速態勢,一來可以讓叉車更快通過縫隙,這些危險區域。二來避免叉車紮堆而造成橋樑過重而斷掉。

第六章:世界盡頭

關卡51-均衡(建議造價$8萬)

佈局①:這一關要考驗玩家的是“平衡”問題。

這幅圖中,你會發現錨點就只有4個,分佈非常分散,而且之間還有鐳射阻隔,可以說你要利用單個錨點進行建築,實話說,之前五章內容,你基本都沒碰到過在一個錨點上建造建築物(天花板吊著會簡簡單些)。

首先在出發點前,就需要你小試牛刀了。這裡也是這關卡難度最大的點。

橋墩只有一個,兩側有隔膜,下方又有鐳射和溶液,你的橋樑只有一個錨點的情況下,適合製作“鑽石型”結構,上層結構大部分用鋼索來作牽引,這樣上層,乃至整個橋樑兩側的重力都會集中在中部位置,即便有多輛叉車通過,橋面都不會輕易傾側。

佈局②:接下來的工作就簡單多了,因為你接下來要所建造的架子,多數是斜板為主。

為了讓附近的方塊都能順利擊中它們下方的踏板即可,

而且這些架子稍後被摧毀掉都無妨,所以你隨便建造即可。

車隊行駛注意:只要建造好佈局①的鑽石橋,基本沒什麼難度。

同樣記住建造時建構要勻稱,講求對稱美,上層建築多用鋼索,令到橋身輕量化,橋頂要頂住天花板,雖然沒有起到“借力”的效果,但也可以增加橋身中央重量的作用,作為橋樑的定海神針。

關卡52-向後(建議造價$23萬)

佈局①:從前筆者就有所擔心,有朝一日要面對有多處位置是叉車從高處墮下的關卡,這一關就是如此。

叉車從高處跌落撞擊橋面的地方多達四處。所以這一關是考驗玩家如何建造能夠分擔“壓力”的大橋。

首先來建造出發點前第一個滑坡,由右上延伸左下,因為橋樑下方就是一個既定的平臺,所以你可以放心在平臺上搭建密集的等腰三角形,結構越密集越好,這樣是分擔衝擊力最好的辦法了。

然後在第一個溶液池上搭建一個如同“碗”一般的吊橋,左側橋頭由上方錨點伸出的鋼索拉住,而中部則是建造三角形結構的架子牢牢固定在既定平臺的下方,然後讓叉車通往藍色傳送門。

佈局②:叉車來到中部的房間,雖然這裡錨點只有三個。

但只要你將過山車軌道建造靠近左側,並用錨點伸出的鋼索拴住過山車軌道的頂部和下段,基本橋樑的穩定度是足夠的。

佈局③:在第三個房間上方,你可以在平臺上搭建三角形結構非常密集的斜坡,記住坡度越陡越好,這樣避免叉車更多接觸橋面,而且還能領到叉車順利跌落下方,而非進入右側的溶液池。

下方也要搭建一塊斜板,避免叉車進入最底層的溶液池。這斜板基本上用上方的錨點吊住就可以了。

車隊行駛注意:重中之重是防止叉車撞擊橋身。

兩種方法,上文大致有講述,那就是多作密集結構,讓鐵架分擔衝擊力,另一種方法就是儘量令橋面更陡峭,叉車減少接觸橋面,自然不會對橋樑結構進行直接撞擊。

另外某些叉車速度過快的位置,你適當加一些擋板或橋面延長段以免多台叉車一同擁擠通過時,有些叉車會被彈飛到溶液池內。

關卡53-交叉口(建議造價$20萬)

佈局①:玩這一關,耗費你半小時算是最低消費了,因為你很多的時間都花費在測試橋樑身上。

首先,多道傳送門,那麼你就先用滑鼠類比一下叉車的運行軌跡,找出合理的行車路線。

接下來就開始建橋,因為你是要讓叉車前往左側上層的黃色傳送門,以及下層紫色傳送門,因為它們附近才會有踏板機關。

所以首先你要考慮如何讓叉車平穩落到下層。為什麼要說“平穩”?你可以注意到出口處,是一個坡度非常大的位置,如果你的車速不夠,是不可能抵達出口的,所以這一點也限制了你的路線規劃,換言之出口必定是與上層黃色傳送門相連。

因此出發點所處的四層與三層之間是一個交匯處,出發點的叉車,要前往三層右側的藍色傳送門,而之後穿過黃色傳送門的叉車要前往在四層上的出口。

那麼此時你要建造一座“X”型的橋樑,“X”的中間位置要預留空位,讓叉車在這裡變換車道。

橋面不需要過多的結構,橋身的穩定主要由上方錨點的鋼索所提供。

佈局②:接下來就是建造二層藍色傳送門與紫色傳送門之間的橋樑,這座橋必然是從右上至左下,但你需要在橋面上做些“起伏”。

好讓叉車在這條橋上減速通行,為的是讓叉車穿過紫色傳送門時,不是飛出去,而是慢行並踩踏紫色傳送門出口前的踏板。

另外這座橋無需與佈局①的“X”型橋樑作過多的連接,簡單用左右兩側的錨點稍微連接它們便是,因為這座橋的主要拉扯力都是由天花板那顆單獨的錨點所提供。

佈局③:最後來處理最底層,你需要建造一座拱橋連接黃色傳送門和紫色傳送門。

為什麼是拱橋?因為在佈局①中已經提到過,叉車在前往出口的道路是一條非常陡峭的斜坡,一定要有足夠的車速,叉車才能通過。

那麼在底層建造拱橋,一方面有助於叉車踩踏紫色傳送門前的按鈕,在叉車通過拱橋頂部時,又可以加速穿過黃色傳送門。

同上,這座拱橋的拉扯力,都是由上方所有錨點伸出的鋼索來拉扯。

車隊行駛注意:這座橋雖然結構複雜,但鋼索數量夠多的話,橋面是非常穩定的,12輛叉車同時通過也沒有問題,所以在建橋時,你要確保錨點伸出的鋼索,盡可能拴住更多的橋身節點。

(換言之就是橋身上下三個以上的節點與錨點之間的連接儘量不是成直線,那麼鋼索就可以伸到更多、更遠的橋身節點)

但最大的問題是容易造成擁堵,有可能造成部分叉車無法通過,所以橋面要儘量平整,切記起伏不定,即便有起伏,都要確保叉車能夠以其最低車速通過。

關卡54-訓練你的大腦(建議造價$32萬)

佈局①:關卡標題有些嚇人,但是難度並不大,只是佈局分得比較散而已。

這一關也是兩輛叉車一同挑戰。所以在出發點縣建造一條複式橋,頂層只作橋面(橋頂不需要再作三角架以免過重)。

上下兩層橋,是讓兩條叉車跳到右側,一台抵達彈板,另一台是要進入藍色傳送門。

這座橋的橋面由上方兩個錨點伸出來的鋼索拉扯住就可以了。

與此同時,你要在最右側的溶液池上建造一塊分為三段的擋板,最低位置要剛好就快接觸到溶液池,這樣的擋板能夠有效阻擋能量球,那麼出發點前的鐳射會消失。

佈局②:接著,我們先來照顧剛使用彈板的叉車。

它彈飛後會立馬遇到第二條鐳射,要關閉這個鐳射很簡單。

在出發點上方你會發現一個槽,在槽內建造一個架子,記住頂部要帶擋板的,那麼就可以阻隔方塊踩在下方的踏板上,那麼這個鐳射自然不會啟動了。

接著這台飛行中的叉車會落到一個過山車軌道上,這時候你要建造一個延長段,讓叉車順利進入黃色傳送門。

這過山車軌道延長段,中間的橋面由左上方的錨點伸出鋼索拉扯,而右側橋頭則用附近的錨點建造三腳架頂住,延長段中間下方不需要三腳架,以免造成負累。

佈局③:叉車穿過黃色傳送門後又會遇到一段鐳射。

在鐳射下方你要建造一個架子,讓方塊繞過下方的隔膜並滑落到下層的踏板上,將鐳射關閉掉。

與此同時在右側建造一條斜坡,斜坡是按照吊橋的做法建造,延伸到出口,記住在出口前的橋頭做成跳板,並且留出縫隙,一方面讓這台叉車飛到出口,另一方面,讓之後抵達的叉車穿過縫隙去到出口。

佈局④:第二台叉車,也就是那台在佈局①中穿過藍色傳送門的叉車。

它遇到的阻礙並不多,所以你只需要建造一座過山車軌道,讓它扶搖直上,前往出口即可。

車隊行駛注意:這幅圖難度不大,錨點也多,橋樑結構也足夠穩定,只是在出口處容易造成擁擠,所以佈局③出口前的橋頭縫隙可以做得大一點,好讓多輛叉車通過。

關卡55-彈力方塊(建議造價$27萬)

佈局①:首先一看上層,明顯是做複式橋,因為本身都有地板,所以做簡單的三腳架就可以撐起整個複式橋,但別以為天花板的錨點沒用,老老實實伸出鋼索吧,它們會令到橋身更穩定。

因為之後你要處理方塊的運行軌跡,如果加上叉車,甚至乎車隊在橋面上行駛,如果沒有鋼索的幫助,橋身會產生一定的抖動,有可能令到方塊掉進你萬萬沒想到的地方。

建造好身後,你就要因應天花板三個方塊發射口來改造橋樑。

左邊的方塊要掉進下方的踏板,而右側兩個方塊要分流掉入右側兩個踏板上。

左側的方塊好處理,右側的兩個方塊,你要對地板上的彈跳液進行一部分的隔離(加裝扁平三角板),這樣其中一個方塊沒有落到彈跳液上,彈跳效果會減弱,自然會進入下方斜板左側的踏板上,而另一個則去到斜板後方的踏板上。

佈局②:下層一看就是要建造吊橋,見(建)慣見(建)熟的你對此已經感到沒有難度。

然而,在橋面上還需要因應兩個方塊做一些手腳。

那就是在吊橋內側,加上兩塊擋板,令到方塊掉進中部的踏板上。

而左側的橋面加裝跳板,好讓叉車飛過踏板。

車隊行駛注意:一座支撐橋、一座吊橋。

上層的方塊因為基本是垂直掉落,所以不會對橋面上的車隊構成威脅。

問題是下層兩個方塊,玩家盡可能將令到方塊掉落在踏板上的斜板做得斜一點,好讓它們快速滑落,避開車隊。

另外就是支撐橋與吊橋連接的藍色傳送門的入口,它的引橋,最好做得平臺一些,否則叉車容易在這裡紮堆通過。

關卡56-神秘按鈕(建議造價$10萬)

佈局①:首先,你會發現天花板上有三個觸發式按鈕,可是你觀察周圍,都沒有啟動它們的方塊或者能量球。換言之觸發它們的,就只有叉車。

因此你要在頂住天花板的位置,修建一條橋,讓使用跳板跳到橋上的叉車逐個裝置啟動。

說起來簡單,但要修建這道橋非常考驗功夫。

你需要完全利用空位中的全部空間。

基本上你搭建好這道橋,就可以完成關卡了,因為之後都無需過多的加建,直接讓叉車掉落底層,前往出口就可以了。

車隊行駛注意:橋面只需做到三個裝置之間的距離就足夠了,過長反而妨礙叉車掉落或者是增加架子的重量。

如果車隊行駛的時候,它們會掉在底層,如果擔心它們翻車的話,就在底層加一塊斜板就可以了。

關卡57-六則故事(建議造價$39萬)

佈局①:這幅圖,說起來簡單,做起來就得動動腦筋了。

首先來看圖,這幅圖會有兩台叉車一同參與關卡挑戰。

左側的房間,你只需要六層傳送門構建六層橋樑。將它們每三層劃分為一組。

然後你要務求令到兩輛叉車踩踏橋中六個踏板,那麼你就需要慢慢調整橋面的坡度。

兩組橋的拉扯力都是由天花板的單個錨點提供,所以你要利用密集的鋼索來拉扯橋身。

佈局②:因為兩輛叉車最後會從綠色、粉紅色傳送門外出。

所以你要搭建一座複式橋,頂層橋面接應空中掉落的叉車,下層橋面則是讓粉色傳送門外出的叉車前往出口。

記住在複式橋右側做一個缺口,好讓下層的叉車穿出。

車隊行駛注意:左側房間的六座橋,真的不用擔心,只要鋼索足夠,它們很難倒塌。

右側房間要承受多次叉車掉落衝擊,所以需要在綠色傳送門下方位置的橋身結構,要做的密集一些,減緩叉車的撞擊。

關卡58-物有所值(建議造價$10萬)

佈局①:第六章中,最簡單的關卡了。

在兩側建造方形結構,然後用方形的棱角作為“錨點”,然後在下方搭建一塊平板(橋樑),記住,平板上(中間位置)至少要有3個節點。

然後從兩個正方形的棱角伸出至少3條鋼索,拴住橋面(平板)。

車隊行駛注意:結構一定要勻稱,這是老生常談的要求了。

這一關也是如此,正方形一定要夠“正”,平板上的節點一定要等距,那麼橋面就會平穩,三輛叉車一起通過也沒難度。

關卡59-環環相扣(建議造價$18萬)

佈局①:在出發點前,要做一個大回環過山車道,記住在大回環右下方要做一個出口。

因為之後叉車會重新穿過藍色傳送們回到這裡。

接著來講講這個大回環,大回環儘量做得圓,不要太扁平,否則會對左側的架子以及頂部環道造成壓力。

佈局②:去到右手邊的房間,你要先搭建一道橋樑,讓叉車撞擊左側的按鈕。

在按鈕下方記得留個缺口,令到叉車墜入黃色傳送們。

此時叉車會從天花板的傳送門中掉落,為了不讓叉車對橋面造成衝擊,你要建造兩個防沖斜坡,底下的斜坡盡可能地延伸到靠近按鈕的位置,此外還要確保斜坡角度要夠大,否則叉車會重新爬上斜坡。

為什麼要做得斜坡角度大,為的是讓叉車能夠重新以最大距離行駛在加速車道上,然後叉車重返藍色傳送門時,就會以最高速度穿過大回環。

佈局③:在大回環下方搭建一道傾斜的吊橋,讓第二次穿過大回環的叉車前往出口。

這座吊橋全都是由上方大回環的錨點和節點提供的鋼索施加的拉扯力,它才能夠屹立不倒。

車隊行駛注意:這幅圖容易出問題的地方就是大回環和黃色傳送門。

大回環做得圓,車速才會快,叉車就不會堆積在一起,不過叉車在大回環右下角堆積問題也不大,因為它們車速不夠,就會直接前往出口,第一輛叉車必然是可以通過大回環去按下按鈕的。

另一個問題就是黃色傳送門,這裡一旦塞車,叉車穿過黃色傳送門的時候,基於傳送門是傾斜擺放的,叉車有可能會因擁擠而誤入溶液池,所以進入黃色傳送門之前的道路,你要做得順暢,那麼就不會塞車了。

關卡60-大腦移植(建議造價$18萬)

佈局①:最後一關,肯定有難度,但只要你之前的關卡都有用心去解決,這幅圖思路你很快就會摸清楚。首先在出發點分為三層,顯然這裡會出現三台叉車一同進行關卡挑戰。

不過這次沒有切換樓層的元素。然而你還是要在三層樓上建造三條引橋,以免它們撞落大橋中,因為第一道大橋,你可以看到第一道大橋只有下方寥寥可數的所以這座橋只能靠左右兩個錨點支撐起,如果感覺力度不足的話,你要用到上方的錨點提供鋼索。

佈局②:在關卡的中部,你要做一個斜坡讓叉車踩到按鈕上,然而叉車容易越界撞到鐳射,為此你要作一些防撞帶,這個防撞帶,起初筆者是弄了一個正方形,可是密度不夠,所以最後就製作成一個中間一個節點的圓環。

雖然這個圓環起不到翻滾的作用,但可以放置叉車撞到鐳射,另外這能令到掉落的叉車調整車身,不易出現翻車的狀況。

佈局③:最後在右側建造一條簡單的吊橋就可以了。

吊橋左側要有鐵架,右側則只需用到鋼索。

車隊行駛注意:前期的大橋能夠承受多輛叉車運行以及掉落衝擊。

問題是在佈局②的小圓環,這裡容易塞車,所以你可以適當加大斜板與圓環的距離,這樣叉車就不會紮堆。

基本上在這裡,叉車全都調整姿勢後,就能全數通過重點。


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