絕地求生 (Playerunknown’s Battlegrounds) 正式版武器傷害及命中傷害圖文解析

18 12 月

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作者:_斷電宅男

來源:絕地求生吧

測試服已經進行到了第三輪,12月21日正式版v1.0將正式發佈。
正式版相對搶先體驗版在遊戲的核心機制——槍械彈道、槍械後坐力、命中部位判定、武器類別傷害標準上有了較大的改變。
由於內容繁多,遺漏或者錯誤的地方,請吧友們直接指出即可。
1.槍械彈道的改變主要是目前測試服1倍鏡,2倍鏡,4倍鏡無法調整歸零,遠距離(300m以上)子彈下墜嚴重,
不同槍械的下墜也是不同的,差異較大。同時突擊步槍(包括AKM,Groza;AUG,M416,SCAR-L,M16A4)的傷害會隨著距離衰減。
SCAR-L 100m大約3%,200m大約10%,300m大約18%
AKM 100m大約12.5%,200m大約25%,300m大約30%。
狙擊槍的傷害衰減不明顯,至少300m以內該爆頭的還是爆頭。(注:這個資料是第二次測試的時候測的。)
具體傷害這方面的討論還涉及到武器類別傷害標準,請接著看下文。

DP-28屬於機槍,只能全自動,彈盤子彈容量47發,還是非常生猛的。
醫療兵妹子手上的DP-28好白好大啊。

2.槍械後坐力實際上是一個純技術問題。在射擊遊戲中,這是一個永恆的話題,但是無論我怎麼誇誇其談,最終它都需要落實到玩家自身。玩家需要自己花大量的時間去適應,進行大量的練習,然後形成肌肉記憶。
這裡我就不展開討論了。我只想提醒新入坑的吃雞玩家一句,勤練全自動or三連發,這個就是靠練的。推薦剛玩沙漠地圖,多跳罪城、豪宅練槍。

WIN94在絕地求生中屬於狙擊步槍,現在和Kar 98K共用zidan袋。
由於只能用機瞄基本上就是落地槍了,沙漠地圖專屬。

3.命中部位判定現在變的更加精確了,但是在實際的遊戲體驗中,對於玩家來說影響不是很大,原來該怎麼打現在還是怎麼打。(注:沒錯,瞄著著頭打就對了..對於描邊大師來說,反正能打到人就行了。)大家看圖稍微瞭解一下就好了。
然後大家對於身體軀幹的90%,100%,110%不用太在意,實際測試中大部分情況下都是100%的,少部分110%,極少部分情況是90%。
這裡就講一下脖子吧,脖子的出現其實是爆頭打法的加強,因為以前脖子是算身體的。
喜歡打頭的玩家,如果不小心打到了脖子,傷害也比打在身體上高呀。反正脖子就是爆頭傷害*75%。
這個命中部位的判定反而對於武器傷害類別標準有挺大的影響,請接著看下文。

4.官方曾給出一個武器傷害標準和命中部位傷害標準的圖。經過在遊戲中的實測,我發現了其中的一些錯誤。
①衝鋒槍爆頭傷害收益為200%。
②衝鋒槍打身體軀幹傷害收益為110%。
③狙擊槍打身體軀幹傷害收益為110%。(注:這個是官方在回顧 Pre-alpha 到 1.0 & 測試服第 3 輪更新公告中提到的。)
然後大家注意一下,這個110%與3.命中部位判定身體軀幹部分的不是一個意思,他們是疊加的。舉個例子就是Kar 98K的基礎傷害為75.0,那麼打身體軀幹傷害為75.0*1.1=82.5,
然後實際造成的傷害有三個值,分別是74.3、82.5、90.8。然後再根據不同的防彈衣計算。
不過由於大部分情況下打身體都是82.5(100%)傷害,因此圖片中,都是按照100%算的。
那麼問題來了,Kar 98K打在二級防上面幾槍死?

5.最後來綜合地談一下正式版與搶先體驗版的差異吧。
首先從總體來講,正式版的各類槍械,差異更加明顯,不過還有待提高。
我想藍洞應該是想讓不同的槍械定位更加的準確,突出他們的差異。
而不是大家全程都一直拿著一把突擊步槍玩到底,你說這樣以後衝鋒槍、噴子的皮膚怎麼賣啊,我急都急死了。
①衝鋒槍:
大家注意一下,衝鋒槍打四肢是120%傷害,而突擊步槍打四肢是95%傷害。同時衝鋒槍打身體是110%。因此正式版的衝鋒槍,相比之前更加強力(就自身而言)。然後在前期或者是在巷戰城裡打,衝鋒槍對比突擊步槍很多時候有過之而不及。
大家可以對比一下UMP9和AUG近身打1(4,4),2(5,4),3(6,6)級防彈衣所需要的槍數。
然後UZI(基礎傷害23,打身體25,打頭46都是無甲)可以跑著按左鍵打,Vector爆發更高。
總的來說衝鋒槍屬於加強。

②霰彈槍:
噴子面前人人平等。兩個版本沒啥區別吧。反正只要是第三人稱卡視角,蹲房子。噴子永遠都有他的價值。

鋸短霰彈槍不能裝扼流圈,子彈擴散很大,只能打兩發裝填很慢。基本上只有卡視角貼臉打了。
占的是手槍位。

③手槍:
手槍的話…反正就是落地玩玩吧。兩把新手槍還是挺給力的。這裡我就放一下資料大家瞭解一下就好了。R45挺帥的,而且傷害不俗,射速有點慢了。不過手槍雖然不是說很強,但是你小看了手槍,會付出代價的。鋸短霰彈槍反正就是兩發一個人,你記住就行了。

R45在沙漠地圖中代替了R1895的位置,我估計R1895的傷害也改成了50,還沒有測試過。
因為現在手槍爆頭是200%傷害,如果還是46的話,R1895真的太弱了。一槍爆頭都不能殺人了。

④突擊步槍:
AKM,Groza;AUG,M416,SCAR-L,M16A4。
無論怎麼說,突擊步槍永遠是適用範圍最廣,最實用的槍械了。
突擊步槍的基礎傷害都得到了小幅度的增強,來克服100m以內的傷害衰減。
因為突擊步槍已經很強很全面了,所以正式服主要削弱了突擊步槍的遠端擊殺能力,側面加強了狙擊步槍和精確射手步槍的地位。使MINI-14,SKS,MK-14更加有別於突擊步槍,而不是僅僅的單發傷害更高而已。這也使得遊戲玩法更加的豐富,而不是千篇一律的突擊步槍。
傷害衰減影響最大的就是突擊步槍了,200m以內的目標影響不大,再遠的話,就很難擊殺目標了。一方面由於傷害衰減他們會“肉”很多,另一方面要克服子彈下墜。沒有狙擊槍或者精確射手步槍的話,還是別隨意對200m以外的目標開火為秒。
總的來說突擊步槍近戰略微加強,遠程大幅度削弱。

AKM,Groza的傷害48→49,
AUG,M416,SCAR-L,M16A4傷害41→44。
AUG更像是SCAR-L的加強版,也可以看做是Groza的5.56毫米口徑子彈版本。
然而傷害並沒有提升…可能射擊間隔比較短吧。反正實際使用中感覺垂直後坐力非常大,
這可能就是射擊間隔短導致的。

⑤精確射手步槍:
MINI-14,SKS,MK-14在遠距離對槍上,更具有優勢。因為狙擊槍更加難用,突擊步槍傷害衰減。中遠距離站擼對槍容錯率更高了,對槍更有自信了。縮毒打跑毒的人沒有什麼武器比精確射手步槍更好的了。
搶人頭?你得先問問我手上的SKS。
總的來說精確射手步槍的屬於加強。

⑥狙擊步槍:
打的准的狙擊步槍對槍肯定是最強的,測試服前兩輪測試中,M24一度可以爆三級頭。不過在第三輪測試中馬上就被削弱了,很可惜。正式版的狙擊槍會更加難用,下限可以非常低。
沒有八倍無法調整歸零,用四倍鏡打只能抬槍口,因為子彈下墜嚴重,很可能打不中人,打不中人就沒有任何用處。
但是在沙漠地圖,掩體少,沒啥草的情況下,狙擊可以可以創造太多的奇跡,製造非常多的逆轉。
總的來說狙擊步槍更加難以使用了,但是狙擊步槍在對槍中的優勢更加大了。

三級頭99傷害,不過這個我還沒實測。因為二次測試的時候測出來是90,我就按照公告說的減少大約2%算了。不過應該沒錯吧。就是秒3級頭太猛了。


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