作者:UID:1514394
來源:NGA
主角帶加速手套,核心用切換,另外兩個帶貝塔瞄準鏡啥的別人都說了我就不說了。
我個人心得,主角帶一個猛擊傷害的飾品,我帶的是加130%猛擊傷害,另外2人帶破甲時間延長的飾品。
蝙蝠死亡出史詩的概率高於猛擊掉落,所以沒必要為了多打幾個猛擊控制輸出,越快打死越好,直接下一個。
帶破甲時間是因為,開場如果上了破甲,有這個飾品可以讓你從容地等瑪瑙和朱雀的切換CD轉完再擊倒,且蝙蝠被你2個猛擊後基本上仇恨在你身上,同時蝙蝠有個擊倒技能,如果破甲了蝙蝠又放擊倒技能了,不用冒風險放技能,直接被擊倒了以後起來再連。萬一擊倒MISS,你也可以從容走砍幾刀,再放一個。
另外,不要放必殺,AI控制的兩人是不會換異刃的,所以說讓AI多帶破甲也沒啥必要,只要開場2個異刃帶破甲就行,後面可以帶兩個要練的武器,畢竟掉WP,也可以帶加掉落的黑叔叔。
操作就是讓主角自動攻擊3連,不破甲啥也不用操作,破甲就素質3連繼續平砍。順利的話5個猛擊打死,不順利4個猛擊。記得不要放必殺,沒啥必要,AI亂切異刃而且輸出還要按QTE浪費時間。