作者:yunaseason
來源:PSNine
畫面
這個我對畫面不大感冒就簡單說下感受。大志的畫面總體和創造應該是一個水準的,只是創造的畫面更加明亮,而大志的畫面就更柔和一點。具體點形容就是創造是電視裡面明亮模式,大志是遊戲模式。
內政
策略遊戲嘛,內政算一個大頭。但是最近從創造開始就慢慢簡化(我好懷念革新的學社和天道的町系統啊),到大志內政系統被進一步簡化了。我分命令來說明一下:
1、農業方面分了四季,每一季可以執行的農業指令都不一樣。具體指令消耗勞力、肥料、良種分別對應四季的各種指令,上面勞力幾種數值會在每年秋季回復,所以別在秋季就把勞力用光了,那其他幾個你就沒勞力用了。
2、商業方面這次主要是對應領地裡面各個商圈,首先沒有配屬的商圈我們要去先花錢進出,和臨近的勢力的商圈要先通過親善搞好關係才可以進入去分那個商圈的部分利益。如果對方進出你的商圈你不想分利潤給對方可以用獨佔指令花費一定金錢以該商圈的實力下降為代價而獨享該商圈的利潤。另外商圈還有特殊商圈和大商圈,這些是不能進出的只能獨佔,你要先打敗該商圈的配屬勢力才可以獨佔這些特殊商圈。而大商圈簡單來說就是一國內(如山城尾張近江)全部分散的商圈聯合起來。敵勢力形成大商圈,敵勢力被消滅後大商圈也會瓦解,要重新結成。按我進度有兩個大商圈,兩個的結成條件不一樣,山城只是吧山城國內幾個商圈進出就可以結成了,而伊勢要國內全部商圈都獨佔才可以結成。對於這個條件是不是每次都是我不好說,但一般最常見情況是你點商業指令,會有家臣提醒你的領地哪裡可以結成和條件是什麼。
3、外交方面和創造是一樣的,都是用親善來提升友好度再可以進行對對方商圈進入,交換物質,同盟等指令。
4、募兵方面這次就比以前更真實也是更複雜了其實,一個城的人口分為農民、農兵、足輕、流民(平民)四種。這次大志金錢和軍糧沒以前作品那麼妖豔了,具體是你募兵有兩種選擇,招農兵你農民就會下降,軍糧收入就減少。招足輕就是把流民變成足輕,但是足輕等於你的下屬,招足輕要用你的金錢收入換,因為他們不事生產。兩種兵的分別是足輕比農兵的戰鬥力強,戰鬥後傷兵回復也更快。但他們不事生產,全是你來養(而且很貴)。
5、其他人事管理,買賣物質都是和之前作品大同小異就不說了。
戰鬥
這次戰鬥變複雜和麻煩了,前面作品都是在大地圖上的簡化戰鬥,但是從創造開始有了決戰系統後,這次大志變本加曆了,戰鬥全變決戰了。。。。我很崩潰啊好不。決戰裡面和創造其實是一樣的,主要變化是開始時多了陣型,就是你使用那個武將推薦的陣型,然後開始戰鬥,戰鬥中有了士氣的數值,士氣會慢慢減少,為0後會潰散但不會退出戰場,他們會往後脫離戰鬥,這時候他們戰鬥力基本為0,可以窮追。潰散部隊士氣脫離接觸後會慢慢回復,回復滿可以重新投入戰鬥。戰鬥勝負一般是把敵人主將擊退或消滅。具體大家慢慢領會吧,我自己決戰都打得不怎麼樣。
大志的新系統志和方策我們可以視為給勢力加buff,志是大名才會發揮作用,每個武將的志都不一樣,史實劇本特定大名還會改動。方策系統是也是buff但是它更像技能樹,每年四次評定家臣會隨機出現6人提意見,選他們意見會增加農業、商業、軍力、論力(外交力),然後消耗這些數值去學習方策。
總結
總體來說個人是比較失望的,內政簡化和募兵改變都是不錯的,但是戰鬥全變決戰變相使浪費在戰鬥的時間加長。