作者:windxc
來源:遊俠論壇
野戰系統變化
1、戰場兵力限制,這點讓小大名有了自保的資本,你兵多施展不開也白搭,這也可以解釋為什麼桶狹間能發生的原因。
2、地形對部隊移動、作戰加成和戰法施展有明顯的限制,如果只是拉遠視角在那裡玩,你無法理解為什麼有時正面也會被奇襲,其實就是因為樹林或地勢差的存在,那些說野戰垃圾的人估計沒幾個拉近視角玩的。還有高地形對低地形的作戰優勢,河流和低窪地對部隊的行軍和作戰影響。很明顯對騎兵和鐵炮戰法的施展也有地形因素的影響。
鐵炮戰法使用技巧
1、天氣不能為雨或雪;
2、鐵炮部隊地形要比對方高或者水準(已驗證山坡上可朝山下射擊,山坡下可對山坡上射擊,隔山打牛是可以的,前提是山頭前方有我方部隊去點亮對方部隊並使用足止,山頭後方發動八隻鳥,可以超遠射程隔山打牛);
3、射程之內,且能看見(鐵炮射程隨著方策會變長,比視界遠,但只要另一部隊打開了視野,也能射到);
4、方向要對,基本和創造發動條件差不多,注意不是視野那麼窄的,是和創造一樣的水準往前的,只要有一點蹭到就能發動;
5、不能有部隊和你近戰肉搏;
6、發動期間有其他部隊進入射程也會受到傷害,當然離開了射程就不掉兵了。
對方有陣地的情況下,熟練掌握以上要素之後可以採用正面平推,兩面鐵炮包抄(注意鐵炮部隊不要和敵方部隊接觸),就是在戰線側面進行鐵炮射擊。有陣地,就布個口袋陣等敵方部隊來送死,那感覺就和排隊槍斃一樣特別爽。
PS:鐵炮傷害相當可觀,降士氣(戰意)也很厲害。