作者:l52376589
來源:A9VG
我們先來看張圖
此圖是我利用windows自帶畫圖軟體修改的,為截此圖還被小怪紮死一次……編輯過程中不清楚實際可視效果如何,所以下面進行文字介紹,請和圖片對應著看……
1、隊伍槽:一共3條,每一條可以戰鬥中復活一次,復活方式為,控制角色死亡,隊友自動救;隊友死亡,手動控制角色走到NPC附近按A救起,每次消耗1條戰鬥槽,如操作角色死亡並且戰鬥槽不足1條,則戰鬥失敗傳送回附近地標。3條隊伍槽後可按+鍵釋放連鎖攻擊,關於連鎖攻擊請看下面的詳細解釋。
2、禦刃者連擊狀態:該指示條表示怪物所處的禦刃者連擊狀態,及連攜時間。
3、異刃連擊狀態:該指示條表示怪物所處異刃連擊名稱,屬性及連攜時間。
4、怪物狀態:該指示條表示怪物名字,等級,血量及弱點屬性。注意,怪物弱點屬性會隨著戰鬥產生變化!
5、怪物技能:該指示條顯示怪物即將釋放的技能提示,在熟悉怪物技能的前提下,可以通過移動變換所處位置進行有效躲避。
6、異刃連擊路線圖:該指示條觸發異刃連擊系統後顯示,為起手屬性的異刃連擊全部路線及異刃連擊終結後附加封印效果。該路線圖順序為從左向右,按照菱形屬性圖示右上、右下兩邊進行延展。
如圖所示為例,火屬性起手異刃連擊,二段可接火、水兩種屬性必殺,火火二段異刃連擊可接火、光屬性必殺進行終結,並分別產生火-封印自爆,光-封印牽絆下降的效果。而火、水二段異刃連擊則可接火、冰屬性必殺進行終結,並分別產生火-封印自爆,冰-封印異刃封鎖的效果。
戰鬥中我方全體人員都未配備的屬性則被封鎖顯示,如圖中火火光路線,光屬性封鎖顯示表明無法完成連攜。
7、我方人員狀態:該指示條顯示我方人員等級,名字,血量及經驗值。注意,從上至下的順序也是連鎖攻擊中依次釋放必殺的順序。
8、隊友必殺請求:該指示條顯示可用的異刃連擊起手或後續階段必殺請求,及隊友現在的必殺等級,隊友頭像上環繞白色光圈的數量即為隊友當前必殺等級。
9、控制角色裝備異刃狀態、集結指令:該指示條顯示控制角色裝備的三名異刃的頭像,屬性,名字和武器情況,三名異刃按照位置分別對應十字鍵↑、→、↓,切換CD完畢的狀態下,可在戰鬥中按鍵進行切換;十字鍵←為集結指令,多怪物情況下命令所有隊友攻擊和控制角色相同的目標,無冷卻;注意:目標相同的角色間才可以配合進行異刃連擊。
10、操作角色的武技、必殺狀態:該指示條顯示控制角色裝備的三個武技的能量積蓄狀態及對應的特殊效果,武技按照位置分別對應按鍵X/Y/B,按鍵A對應必殺,必殺積蓄槽最多累積到4級,用羅馬數字顯示當前必殺等級。
呼……累死了……到這呢,基本常見的戰鬥狀態指示都介紹完畢了,下面我們進入戰鬥系統名詞教學!
1、攻擊:禦刃者手持異刃自動攻擊,1-2-3階段性無限迴圈,3段迴圈內,攻擊力逐漸增加。
2、取消攻擊:取消攻擊硬直時間的簡稱,作用於自動攻擊,武技和必殺之間的按順序取消。成功觸發會有從角色身上擴散的藍色光圈作為提示,利用武技成功的取消攻擊可以快速積蓄必殺,並獲得取消連攜的攻擊力提高獎勵。注意:武技取消攻擊會繼承攻擊1-2-3階段傷害遞增獎勵,即攻擊3階段取消的武技傷害最高。
武技取消自動攻擊:3段自動攻擊每一段結束都可以在命中瞬間立刻使用武技成功的觸發取消攻擊。注意:不同武器,每段自動攻擊打擊次數不同,需要在相應階段的最後一次攻擊命中瞬間使用武技才會判定為成功取消。
必殺取消武技:武技最後一下傷害命中瞬間使用必殺即可成功觸發。必殺取消武技繼承 攻擊1-2-3-武技 取消連攜的傷害遞增原則,即攻擊3階段-武技-必殺的取消連攜傷害最高。
3、武技:禦刃者掌握的技能,每種武器對應4個武技,選擇其中三個武技進行裝備。武技通過自動攻擊積蓄能量,無特殊BUFF狀態下所需攻擊次數固定,具體次數可在相應武技狀態列查看。
4、禦刃者連擊:通過禦刃者掌握的武技按照 破防-倒地-浮空-猛擊 的順序產生可持續的異常狀態連鎖,獲取逐漸提高傷害的獎勵。
5、必殺:禦刃者把武器交回異刃,並和異刃配合使用的技能。每個異刃擁有4個等級的必殺,前3級必殺通過使用武技積蓄能量,成功取消攻擊的武技可以明顯提高必殺積蓄速度。
第4級必殺需要先積蓄到3級必殺後持續保持和異刃的近距離牽絆進行積蓄,條件滿足情況下可見3級必殺積蓄槽能量隨時間不斷上漲。
6、牽絆:戰鬥過程中禦刃者和異刃之間的連線,一般為藍色顯示,牽絆最大值後為金色,金色牽絆會增加戰鬥屬性並在戰鬥結束後增加和異刃的信賴值。戰鬥中成功執行各種獎勵操作,例如取消攻擊、禦刃者連擊、異刃連擊等……以及和異刃保持近距離都可以快速增加牽絆。
7、異刃連擊:按照固有屬性路線和級別遞增規律連續使用必殺的系統,應該是本作最常用到的連攜系統,華麗、高傷、多特效。
異刃連擊通過任意級別、任意屬性必殺啟動,啟動後遵循右上角顯示的屬性路線圖進行連攜,並且2段異刃連擊至少需要2級必殺觸發,至少3級必殺觸發異刃連擊終結。
異刃連擊並不會對必殺產生改變和影響,獨立擁有技能名稱、演出效果、傷害數值以及其他特效,但會繼承 1-2-3段攻擊-武技-必殺 取消連攜的傷害遞增原則,即 攻擊3階段-武技-必殺 取消連攜所達成的異刃連擊傷害最高。
第3段成功完成的異刃連擊會附加相應的封印特效外,還會附加和異刃連擊第3段必殺屬性相同的屬性球。
附:論壇小夥伴分享轉發的各屬性異刃連擊路線圖,感謝!
8、融合連擊:禦刃者連擊和異刃連擊同時作用觸發,即武技造成的可持續連鎖狀態同時異刃連擊系統必殺命中,可增加攻擊力和快速積蓄隊伍槽。
9、屬性球:圍繞怪物旋轉的球體,通過成功完成的異刃連擊產生,使怪物減少受到的該屬性傷害。
10、連鎖攻擊:劇情進行到一定程度開啟,隊伍槽3條全滿前提下,按+鍵觸發,消耗全部隊伍槽並轉化為新的爆發槽(連鎖攻擊沒打死怪,切回戰鬥後處於0隊伍槽狀態,累計到1條隊伍槽前被怪打死則戰鬥失敗……)
成功開啟連鎖攻擊後,進入到怪物相對靜止的子彈時間狀態,該狀態下禦刃者按順序任意選擇異刃釋放必殺,成功的QTE操作可以有效增加傷害係數並積蓄爆發槽。
連鎖攻擊情況下必殺可以擊破怪物身上的屬性球,相克屬性可以更快速的擊破屬性球,例如用水屬性必殺攻擊火屬性球,成功擊破的屬性球會額外提高攻擊係數,並大量增加爆發槽,以及額外增加連鎖攻擊中的必殺使用次數。
官方說明!用連鎖攻擊打倒敵人,將獲得兩倍以上的報酬!!!
11、爆發槽:開啟連鎖攻擊後產生,通過連鎖攻擊中的正確操作以及擊破屬性球進行積蓄,成功蓄滿後,額外附加超高傷害。
呼……結束了吧,應該真的結束了吧……寫完這個我覺得自己好像和怪物一樣,被這精彩萬分的戰鬥系統給輪了無數遍啊無數遍……
嘛,還是要說一下,由於個人理解不同和水準所限,不保證本人沒有任何的錯誤和紕漏,歡迎大家一起進行交流、探討。以上只是本作戰鬥系統基礎中的基礎,由於入門門檻的確稍高、本人也只是結合自己的理解對其進行了較為詳細的注解而已,更加深層次,高水準的戰鬥研究還有待各位在深入瞭解並熟練掌握了戰鬥系統後加以推敲,逐漸形成只屬於自己獨特的戰鬥風格……與諸位共勉之。
太強太專業了。我玩了50小時也沒有你1/4 的水準