作者:_斷電宅男
來源:絕地求生吧
8倍鏡現在非常先進,增加了縮放功能,中間還增加了一個小圈圈。
咦,為啥我的8倍鏡上面也有籃圈???可怕
全息瞄準鏡和紅點(暫時還沒測試)增加了自訂調節準星的亮度,非常人性化的設置。
科技感高了一大截,全息神教萬歲,啦啦啦。
大家最期待的跳躍攀爬系統,非常的好用。
因為都是現做的,大家耐心等待一下吧。攀爬我會多做幾張。
跳躍攀爬非常容易,靠近障礙物之後,按一下空格就搞定了。不需要什麼特別的操作技巧。
大跳現在基本上沒啥用了。
攀越系統的出現使得地圖更加立體,互動更高。現在躲在房子裡就小心有猴子從周圍出現吧,
特別是P鎮,Y城你躲在房子裡面可能都不知道怎麼死的。
反正就是爬爬爬各種地方都可以上去了,再也不用空格和C一起按了。
值得一提的是蹦蹦的聲音變了,現在哪種砰砰砰的低音變少了很多,更像是電瓶車了
現在開關門增加了一個伸手的小動作算是小細節吧,還不錯。
現在紅點和全息無法調整歸零了,4倍鏡不論裝在什麼槍上面都是可以調100-800m歸零,
是的,UMP9也能調到800m。紅點全息裝在mini上面也不能調整歸零了。
https://pan.baidu.com/s/1jHFhMSm
@______小凱zi丶
@熱情的隨便你操
AKM基礎傷害為48,一共打了6槍,人物還剩大約幾點血。
因此48*6*33.3%=96,因此打腳大約為33.3%傷害,僅供參考。
當處在300m的距離,98K打中三級防彈衣減少了67,68點耐久度,這是由於軀幹的不同部位的傷害係數不同導致的。
因此得出,300m時 98K的距離衰減大約為6~7%,300m時剛好可以爆二級頭,
67*2.5*0.6=100.5,如果再遠可能打二級頭還剩絲血哦。
最新的傷害計算圖,這個是未完成品,有些地方還不嚴禁,大家都可以討論一下。
@@MC暗帝fly
實際測試的時候,用M16A4,M416,SCAR-L命中軀幹傷害在42,43,49浮動,因此猜測傷害是越接近脖子越高。
值得一提的是,現在556子彈如果全部命中軀幹,可以4槍擊殺二級防。
但是如果你命中腳或者手部,可能要6 7槍才能打死人。
而且由於距離衰減的存在,遠距離擊中軀幹還是可能會需要5槍。
公式:槍械基礎傷害*身體部位傷害係數*護甲or頭盔傷害係數*距離衰減係數
這只是暫時的猜測。
mansion這個地方,不知道大家叫什麼。。反正樹變多了。就是y城東南方的平原。
現在煙霧彈的效果更加好了,就像csgo裡面一樣了。不再以前一樣往一個地方飄。
我來封個VIP煙。
現在河更加深了,但是…橋墩emmmm
毒圈更好加好看啦
現在把輪胎打炸,車子會直接翻車了,感覺更加真實了。
經過確認,現在打脖子的傷害是爆頭傷害的75%
比如98K打二級頭,打頭是108,打脖子就是81點血。
打三級頭,打頭扣180耐久度,打脖子扣135耐久度。
補一個上海景房的圖。
順便做的一個GIF,這個並不是測試服新加的。就是現在閃光彈按R之後1.5S爆炸,
捏在手上炸不會閃到自己,別人追你的時候可以用。
機場C字樓攀爬
15倍AWM 縮放