作者:狂獅莫言
來源:NGA
推薦武器配置
近戰:
快攻速武器,砍大象,攢能量,並且戰術撤退時及時能停手
重型利器,能量滿了狂暴突襲傷害最大化
遠程:
輕弓,主力輸出武器
戰弓,輕弓沒彈藥但是又很適合攻擊的時候頂下位置
所有武器,擊中後恢復生命為最佳,極大的提高容錯率,難度至少砍了50%
必要的能力
戰鬥續行:容錯(大象一次攻擊不一定掉一格血,只要沒掉一格,接下來不受傷,幾十秒後相當於無傷)
終極狂暴突襲:狂暴突襲傷害翻倍
盾牌借箭:補充彈藥
強化輕弓:射擊速率提高
大象通用技能:
頭部攻擊:正面橫掃
轉身頭部攻擊:這我猜測是大象轉身+頭部攻擊同時使用形成的一個組合技,攻擊範圍180°,從斜上橫掃到反方向的斜下。別以為站側面和後側面就沒事了
衝鋒頭部攻擊:沖到你面前,頭部攻擊(好像有點廢話),如果衝鋒撞到牆,大象癱瘓幾秒
踐踏:抬起腳,往地上踩,範圍AOE,但是並不大,前腳踩,去屁股就沒事,反之亦然
通用獎勵:每個大象點,打完給1點能力值
白色沙漠綠洲
大象技能:通用技能,但是頻繁使用踐踏
騎手技能:毒藥手雷(黃圈擴大為紅則落地)可閃避,弓箭射擊(黃圈縮小為紅則發射),鎖定攻擊,可格擋(推薦)或者即將命中空格閃避(不推薦)
前50%:
正常閃躲大象頭部攻擊,拿刀砍菊花就行,正面只要不貪,也可以砍。大象抬腳,空格閃避去另一邊,躲踐踏
騎手會丟毒藥炸彈,地面有圈提示,黃色為落點,變紅為即將落地,正常跑動就可躲避,並且丟炸彈時戰象不會攻擊
後50%:
戰象獲得新技能,狂暴衝鋒(自命名),也有可能是吃痛野性大發,其實就是一通亂撞,目測是週期性發狂,但是這個技能是非騎手控制技能,所以當騎手使用毒藥炸彈轟炸的時候,正好大象發狂,那就爽歪歪,既要躲毒藥轟炸(或者瞄準射擊)又要躲衝撞橫掃,不過難度並不大
評價:感覺是最簡單的,38級無吸血武器,0傷肉搏砍死
雙權杖省
特色:雙子象,把大象和騎手技能分別給與了2個大象
(近戰)大象技能:emmmmmmmmmmmmmmm……………………………….就是通用技能
(遠端)大象技能:火焰手雷(黃圈擴大為紅則落地)可閃避,弓箭射擊(黃圈縮小為紅則發射),鎖定攻擊,可格擋(推薦)或者即將命中空格閃避(不推薦)
戰鬥的特色:一個死了,另一個獲得死者的一切能力並且大象直接進入狂暴階段,即使是滿血,別問我為啥知道,不然我會很傷心的
因為這一代視角問題,背後偷襲是很難看到的,所以這場戰鬥實際上是“騎手”和“大象”分開,就是在應對(遠端)大象射箭攻擊的時候小心被(近戰)大象捅菊花,因為盾擋需要面對攻擊目標。戰鬥難度也不是很大,需要雙目標磨血。同樣當一個大象攻擊時,另一個大象不會攻擊,如果(近戰)大象已經50%,狂暴亂撞除外
本場戰鬥,(遠程)大象攻擊非常平凡,(近戰)大象大多數時候都是在發呆
推薦使用弓箭流,輕弓和戰弓遠端磨死,因為獵人系技能:盾牌借箭,和場地上發光的拾取袋,都可以補充弓箭,所以不會出現彈藥問題。
赫拉克裡翁行省
特色:考驗身法,空格閃避的運用
大象技能:高頻率使用通用技能,和衝鋒三連擊(並不是衝鋒掃一下就完了)
騎手技能:煙霧彈(黃圈擴大為紅則落地)可閃避
因為大象頻繁使用橫掃,近戰硬拼,身法要求極高,並且這個大象專治老貪,多砍一刀代價就是一格血沒了,所以還是推薦弓箭流,這個大象騎手不會使用弓箭,所以弓箭來源只能撿袋子,但是BOSS又頻繁使用衝鋒,所以撿彈藥的時候視角永遠把大象放在能看見的地方。
衝鋒三連擊我的閃避方法是:面向大象而言,衝鋒到面前的那次攻擊,往後閃避(空格+方向),然後大象會緊跟著跑上來再一個橫掃,這時往大象肚子下閃避(空格+方向),閃避結束後不要愣著,直接跑出大象肚子,躲避掉大象的轉身頭部攻擊
血下50%後,依然會狂暴亂沖,並且騎手會使用煙霧彈來干擾,煙霧彈沒有傷害,但是一旦中了煙霧彈,會僵持幾秒,如果大象在旁邊,這就是致命的僵持,所以務必躲好
戰利品:忘了
綠山
特色:騎手會同時使用火焰炸彈和弓箭射擊,這個大象也很簡單
大象:通用攻擊
前50%:常規閃躲大象的掃擊,大象並不頻繁使用衝鋒來貼身,輕弓戰鬥力爆表,貼身了躲開後切換戰弓來幾發,唯一需要注意的就是自己腳下的圈,小拇指不離開SHIFT隨時準備格擋射擊另外,後50%:騎手會同時丟火焰炸彈和弓箭射擊,看似場面很亂,各種圈,但是實則按住SHIFT不停移動就行,但是首先閃避大象的發狂亂沖
整場戰鬥用時不超過2分鐘就一次性打倒這個大象,簡直弱爆了 開場動畫還是大象踩死一個羅馬兵,還以為很強呢
戰利品:無 不知道為啥不給戰利品