作者:yz1981cn
來源:3DM
技能篇:
1、前期技能優先加點順序:伏擊(拐角殺)>潛行移動速度>潛行強度>瓶子反抗>耐力(耐力值和恢復速度)
在噩夢難度下,開放世界就是專為暗殺量身打造,前期幾乎所有雜兵都能夠利用暗殺解決,伏擊技能簡直神技。
以上技能點出基礎即可,沒必要前期投入大量技能升級。
2、潛行技的狩獵者(衝刺暗殺),效果確實好,但是當有了150%的潛行移動速度後,這個技能實際只是錦上添花,大多數敵人都有充足的時間接近並暗殺了,加不加看個人喜好吧,畢竟前期12000的腦殘液還是很多的。
3、瓶子反抗技能對於大神來說沒用,但我等一般人在噩夢難度下沒有眼睛提示,暗殺時還是經常會被怪物近身抓住,感覺還是比較實用的。
4、恢復系技能感覺很雞肋,反正我是沒加。生命系技能後期可以適當加一點。
5、到第三章可以打靶刷物資的時候,就可以開始留點了。爭取在第六章打藝術家前把【子彈時間】點出來,有了子彈時間,BOSS什麼的都是菜。
6、子彈時間出來後,可以將耐力系技能升高,畢竟子彈時間是消耗耐力的,有耐力才有穩定的輸出。
7、耐力系加滿後,再加連續命中提升傷害的技能,配合子彈時間打BOSS效果非常好。
武器篇:
這一代雜兵特別多,基本沒有精英怪,而雜兵又基本能夠暗殺或者爆頭,所以給我的感覺是魚叉和霰彈槍基本都廢了,同時高級武器零件前期很缺,我用得最多的就是手槍和狙擊了。
1、優先升級手槍一兩級傷害,可以有效提高前期打雜兵的爆頭率(因為傷害高而爆頭?)。有了高級武器零件後就升級爆頭率。
2、霰彈槍就是用來打地上爬的狗頭怪和第一個BOSS鋸子怪,其他地方用處不大。(升兩級傷害感覺夠了)
3、狙擊槍子彈很少,基本靠做,全存起來打BOSS,升級傷害和射速。配合子彈時間和持續命中增加傷害的技能,BOSS戰真的太簡單。
4、魚叉已廢,第一代神器就這樣沒落了。主要原因是這代精英怪太少,而後期最難打的噴火BOSS又免疫火,我前期花了很多零件升級魚叉心疼死。
5、15章的牧師BOSS其實就是一代的幾個BOSS輪流出來和你打,非常怕滿級火焰魚叉,但是打這個BOSS的時候你已經有了噴火器,還要啥魚叉?
6、後期最多的雜兵火焰肌肉男,用高爆率的手槍打頭基本一槍一個,最多三槍,比用霰彈槍打省多了。