作者:_成風
來源:絕地求生大逃殺吧
這個遊戲槍支,並沒有那麼的重要,萌新要明白這點,能影響走勢的裝備很少,這是集策略,射擊,計算,判斷于一身的高難度遊戲,相比大多的遊戲來說,確實難度很大,例如開車,射擊,伏擊,跑毒等等等很多需要你去操作練習和形成意識。很多萌新被誤導,以為練好槍法就會提高自己的吃雞率,答案是錯的,槍法能提高你的生存率,但是吃雞率的提升甚微。
我給說一下安全區,首先,航線是隨機的,天氣是隨機的,第一個安全區也是隨機的,而第二個安全區開始就不是完全隨即了,新手們很容易忽視這一點,在你忙於搜集高級裝備的時候高手們已經想好第二個安全區的戰術地點,而低點也會隨著你們隊伍的人數而不一樣。單排的話往哪兒跳基本都一樣,有的地方物資好但是前期存活率低只要活著出來基本後期很好打,而有些地方存活率高但是物資貧瘠後期中期非常尷尬,平均下來存活率都是一樣的。
安全區第一個是隨機的,而第二個開始就不是了,安全區的刷新我覺得是有一個規律,他會刷在人偏少的地方,這也是為什麼大多玩家都需要跑毒,按照這個規律,你可以提前預測毒圈大概還有判斷大部分玩家在哪兒,這也可以說明,後期安全區越小,你能判斷的區域越精准。
遊戲我覺得應該劃分三個階段,前期,中期,決賽圈。前期大多玩家都會怎麼玩兒了,而有的玩家前期過了就不知道幹什麼了,就想著殺人蹲人,其實這都是獲取裝備的途徑而已,真正能吃雞的重要擊殺在決賽圈這個階段,如果你槍法好你可以熟悉地圖可以埋伏很多地方,埋伏是個學問,它並不是簡單的幻影坦克,趴地。菜雞和高手的伏擊你會明顯的感覺不一樣,無論是時機的把握,局勢的判斷,打與不打的選擇,都是有很大的區別
總體來說,無論何時你最起碼有兩手準備,一是你的計畫成功時,二是失敗時,你的計畫不可能一直會成功,100個人就是個不確定因素,而隨著不確定因素的減少,你的策略的作用將會提升,所以前期沒有什麼策論,就是一個字,活。前期你最起碼有頭盔防彈衣槍,什麼槍都可以,然後去你想到的安全的地方等,等什麼,等減員減少你的死亡率和不確定因素,並且指定下一步的計畫還有預測毒圈挑選最佳戰術地點和備用戰術地點。
我再說個有用的裝備,八倍鏡,這個東西可以稍微影響你的局勢,用好了可以提高你的存活率,大多發揮在中期,中後期交接階段,幫你擊殺很大可能威脅到你的人和威脅到你計畫的人。消音awp這個狙一槍斃命,真的是不一樣的作用,但是一局常常一把而且很難進決賽圈,所以能提高的吃雞率微乎其微。煙霧彈,吃雞必備,無論是戰術撤退還是戰術進攻,都很有用,有很強的戰術作用,推薦帶兩個以上。手雷,作用明顯,四個左右就夠了。吉利服,刷新很小,特定情況可以用,如果你能拿著進決賽圈將很大程度提高你的擊殺率而吃雞率更要配合你的意識來相輔相成。
繼續說槍支,很多萌新下傘後都會沉浸在搜集裡無法自拔等到被毒了才發現安全區離你很遠或者安全區裡不知道該幹什麼往哪兒走四處飄蕩最後死於黑槍。這裡我可以給出建議,在你開傘一瞬間你可以觀察方圓500米地形看看有沒有人,車,看看空中的大概你就能大概的知道人都在哪兒,反正都是沿著航線跳的,跳的範圍不會很大,航線上的大點肯定是有人的,跳下去之後立馬搜必需品,也就是槍防彈衣頭,然後觀察有沒有人還有安全區在哪兒,再根據地形分析人流分佈,分析幹什麼呢?
可以制定你的跑毒路線和戰術地點,可以分析你以後能幹什麼和現在要做什麼,如果安全區很遠,那麼你立馬要搜代步工具,如果很近,那麼要分析周圍的敵情,在安全區線附近往往集中著人。假如航線在地圖右側,安全一刷,線裡面是學校,線外面是y城,這樣你還能從學校的周圍走嗎?答案是不能,你要想到學校的人他會互相廝殺,勝出來的隊必定物資豐富,而y城也會有很多人走向安全區與學校的隊伍會進行交火,這都是很大概率事件,大概得一兩公里範圍內假如都有人你就要避開這些安全區線上的大點,然後要看到空投,空投是隨機的,但是它可以稍微的集中一波人,也要注意觀察,路線上如果有空投也要避開。我這麼一說有的人可能明白是什麼意思了
而槍支的選擇上,我建議必定配一個步槍,這個地圖和規則決定了大多情況都是中距離交火,近距離交火可以避免,遠距離交火沒有必要,最後安全區很小可以用噴子衝鋒槍。中期可以拿狙擊觀察路線和掃清障礙。建議萌新,不到萬不得已不要隨意開槍,因為開槍的危害很大,你就算殺掉那個人,方圓一公里都會知道你這兒有個人都會提防你或者來伏擊你,殺掉人之後舔包要迅速爭取十秒內,等你成熟了五秒鐘就足夠,舔之前想好你缺什麼別站在盒子上發呆。
地圖大概是這個樣子,圈出來的是大點,這些地方要根據特定情況而跳,一般情況遠一點的大點人很少,尤其離航線較遠的時候,但是不排除找車流去,但是這種情況本身比較少,所以你要是能去遠一點的大點搜也可以,建議四排可以用這個戰術,但是也是同理,搜到必需品立馬撤退,不貪!三級甲一級甲吃雞率基本相同,影響不了走勢!
跳點的時候儘量靠著中間地帶但是也不能是中間,波浪線是黃金地點,一般大點附近的小點很少有人而且資源不錯所以非常適合單排雙排,四排也可以二二分隊搜集前後最後匯合。這就是跳點的心得。說到這兒吧
天命圈?不存在的?可以說存在也可以說不存在,天命圈包含著運氣和你實力的部分。
這裡說單排,雙排,四排。其實總體來說沒什麼區別,就是擔當不同,一個隊伍必須有殺傷性,持續性才能絕地求生,殺傷性很簡單,包括有利戰鬥地形的選擇,人數的分佈的判斷和你的槍支是否支持。就是你不能用噴子打叢林戰吧?不能用衝鋒槍打吧?叢林就是步槍的天下,而巷戰是噴子和衝鋒槍的天下,荒郊野嶺是狙擊的天下。這是殺傷性,而持續性包括隊伍的戰略地點的選擇,醫療品的多少,交火的必要性,優先順序別。說到優先順序別,很多萌新不知道一到戰鬥該打誰,什麼該打什麼不該打。
簡單來說就是嚴重威脅到你的敵方和影響你戰略的敵方都可以打,比如你的計畫在沒有b計畫的同時你的路線上有一隊卡在了必經之路,這時候你要繞道嗎?除非你能想到危險性比較低的計畫,不然我建議你摸上去,因為單雙排易攻難守,四排易守難攻。根據人數和地形可以制定戰鬥計畫和隊友打一波,該打就打。而什麼不該打,就是你的計畫路線上並沒有人,而在附近的山頭或者地區有槍聲並且在跑路,你可以進行射擊有幾率擊倒,這時候在不清狀況的時候不要隨意開槍,找到地點,進行觀察並且分析,還有看地圖大概記一下人流分佈和制定下一步路線,然後再考慮這個戰鬥有沒有必要打。
刷圈的走向:我說過,第一個圈他是隨即的,而第二個開始並不是,第二個開始都會刷向人少的地區。還有一個信息,轟炸區是大概率有人的地方,如果你附近經常轟炸建議你趕緊離開這個地方,避免意外交火。根據大點,航線,轟炸區,空投,我們可以大概預測下一個安全區,這樣便於提前移動,不用找車而浪費時間,等你有了基本裝備,可以路上摸房子,也可以提前去卡好地點陰人,熟悉地形之類的。
跑毒的建議,儘量從大點繞開走,大點的隊伍數量多而且都互相牽制很難死亡,一般都會兩個隊以上。而且裝備精良,而大點附近往往地形不好,所以他們移動的時候比較脆弱,你可以適當開黑槍減慢他們的速度,像特別容易找到的消音左輪,打一槍就跑,對方中槍必定觀察附近移動緩慢,而緩慢的同時很可能有其他的隊來收拾他們,你可以坐山觀虎鬥。
第一二級毒雖然不疼但是刷的距離特別遠,必定提前移動,特別是你地形不好時被人卡點進不了安全區,這個遊戲要想打勝仗必定要利用好地形,包括找掩體撤退路線,進攻路線,這都是你的戰鬥力的體現,不要一味地標點直徑衝鋒,先把點標上,然後看好當前地形來移動,有樹你就靠著樹移動,碰見人立馬爆方向讓隊友進入戰鬥準備然後再開槍,切記不要獨自先開,雖然你打的人很蒙但是你的隊友同樣也會蒙,你提前警報一下同時開火會最大利用你們的火力。
跳傘技巧:萌新總是比別人晚落地或者落地遠,很多都是經常的跳點才能練出來那個感覺,最低速度是126,最高速度是234,用最低速度去尋找方向然後近一點之後直接往下拉滑鼠沖,只要速度高於233就可以在開傘的時候達到加速傘瞬間達到100的速度比別人早落地幾秒
落地後該幹什麼,找槍找車,這是第一級別,如果你有槍,那麼車就沒必要了,然後就是防彈衣頭盔,拿完趕緊觀察敵情和安全區的走向,並且指定路線。然後進行移動,路上可以分析大點的人流和附近的槍聲判斷至少幾個隊,然後再分析第二個安全區在哪兒,然後去佔據有利地形
第二個安全區後,人數大概在已經減半了,期間要注意每一個轟炸區,假如每個轟炸區都有三個人,空投附近三個人,根據大點的人流和打野玩家的人流就可以大概得出安全區判斷,既然說了是預測那麼不要太相信自己的判斷,只要在你判斷的區域附近就可以了,如果判斷失誤也可以立馬轉移,安全區越小,附近山頭上的人數量就會越多,因為每一個山頭附近基本上都是平原,有些情況這個平原比山頭更加安全,再往後一個階段就是第四個安全區。
第四個安全區就是很危險了,只要稍不注意就會死掉,因為大部分留下來的都是槍法意識比較硬的,這時候地形是最主要的,人數優勢會根據你地形優勢來得到加成,看到敵人首先找掩體然後進行射擊,這個階段能打一個是一個,優先清理屁股後面的敵人,只要保住屁股後面沒人就能往前摸了,根據第四個安全區的刷新就能判斷哪個地方人多,所以不要靠近,安全區刷邊緣說明那個邊緣是人數稀少的,大部分情況不會刷,在後期需要將隊伍陣型散開,站住地形增大隊伍進入安全區的距離,可以讓安全區裡的隊友掩護讓隊友跑過來。
假如一個航線這麼走,第一二個安全區這麼圈,第三個安全區反向刷是極大概率事件,因為第一個圈刷在偏左,所有右邊的人都會向左,中間隔著學校p城兩個大點而且附近兩三個山頭,必然人多,所以第二個安全區繼續向左,這將導致學校p城以及附近山頭的隊伍搶車,遭遇戰種種原因,然後這些人都大部分會有車來移動由於思維慣性和安全區周邊卡點的人他們會繞到偏左的位置,這樣第三個安全區會刷在右邊,而這時候右邊的人會異常的肥,這時候空投會影響走向,不可能所有人都沒有想法必定聚集很多隊,還有暗中觀察的隊伍也會多起來
配件:先說說可以影響走勢的配件,首先按晴天來說,消音器絕對是首選神器,微小的聲音在決賽圈中很難立刻判斷出你的位置,你能多打好幾槍。八倍鏡:絕對是可以影響走勢的配件之一,遇見不得不打的場面之後八倍的作用是極大的,觀察敵情和命中率是其他配件帶不了,絕大程度的提高了戰鬥勝利幾率。
按雨天來說,雨天聽見度非常小,可以說是自帶消音,所以消音器並沒有那麼重要,可以選擇補償器和消焰器,都是很有用的,消焰器就是你開槍時候槍口的火焰,有時火焰也能暴露位置,所以消焰器也是有用途的尤其是雨天霧天。高倍鏡在雨天是發揮能力最大的,基本上打遠處沒有聲音,你先開槍的情況下對方很難判斷位置,所以雨天的戰術如果有高倍鏡的話可以選擇遠距離伏擊或者地形進行作戰。
霧天來說,能見度非常的低,有些玩家會非常的壓抑難受,反過來想,所有玩家都是跟你一樣的條件,所以不需要過多的抱怨天氣看不到人,狙擊槍在霧天的作用是極小的,大部分還得看步槍和衝鋒槍,能見度非常低的情況衝鋒首先消音,步槍優先消焰器。噴子也是非常有用的,霧天一定要多帶手雷,因為一般來說霧天的決賽圈人數比較多,手雷的戰術作用將會最大,如果是多排,想想鋪天蓋地的手雷集火,真的是非常有威力。但是要注意的是決賽圈一定要找到掩體,切勿試圖草叢伏地,因為決賽圈霧天很大概率散掉能見度增高。
說說決賽圈的感受,很多新手玩兒了一段時間後也會有自己適合的戰術進入到20名內,但是往往都會被幹掉,前功盡棄,就算很肥也會死於非命,很可能怪於運氣不好,和人對槍忘了開全自動,近距離對槍忘了換紅點,不小心按到換槍換子彈,種種原因難道都是運氣問題嗎?錯!都是你的技術問題,這類再通過後期訓練可以避免很大一部分,前面說到剛開始的時段一定要苟,要活!
那麼接下來剩到20人內時就不是苟了,這個時候不確定因素已經非常小而你的戰術作用會大大的提高,你的每一步計畫都會影響你的吃雞率,所以一定要想好下一步怎麼做不要盲目和隨緣。一般在這個情況只要你有掩體的情況下就可以殺人了,因為安全時間非常少大家都不想對槍旁邊死不死人並不是第一優先順序,而是都為了尋找掩體前進,掩體在後期尤為重要,有掩體一定要利用好,沒有掩體也要創造掩體煙霧彈汽車船隻甚至是空投都可以成為掩體,縮圈時一定要注意屁股,只要你的屁股沒人,你的吃雞率會比別人高很多,在你能量品多的時候先吃一瓶,看情況再吃滿,很有用!
再這個階段戰鬥都是尋找對方失誤的,基本留下來的都很會玩兒了,槍法意識基本差不多,所以一個小小的失誤都會死掉,殺人不要急著舔包,除非你子彈不夠了,要明白一個道理螳螂捕蟬黃雀在後,不是所有人都需要你來動手,別人在交戰時你可以適當的等一下,哪一方死了你補掉另一個就可以了,可以儘量避免暴露位置。
記住周圍的槍聲的方向還有類型,判斷人數,預判人數,如果你都確定好人數的分佈你可以行動了先從人數少的方向開始清人,明槍易躲暗箭難防,順著槍聲摸過去解決他免除後患,這樣你周圍人數少別的地方人多他們會互相血拼,獲利的是你,這期間你可以判斷下一個安全區和下一步的行動路線。