作者:Wood_Spider
來源:絕地求生吧
衝鋒槍
UMP9:
傷害(攻速與攻擊力結合):★★★
有效打擊距離:★★★★★
打固定靶能力:★★★★★
打移動靶能力:★★★★
uzi:
傷害(攻速與攻擊力結合):★★★★
有效打擊距離:★★★
打固定靶能力:★★★★
打移動靶能力:★★★★★
打字機:
傷害(攻速與攻擊力結合):★★★★★
有效打擊距離:★★★
打固定靶能力:★★★★★
打移動靶能力:★★★★
V沖(滿配):
傷害(攻速與攻擊力結合):★★★★★
有效打擊距離:★★★★
打固定靶能力:★★★★★
打移動靶能力:★★★★★
結論,衝鋒槍總體都相差不大,湯姆遜最難用,其他的都還好,是你近距離作戰的神器。
步槍篇
AKM:
傷害(攻速與攻擊力結合):★★★★★
自動射擊打擊距離:★★★
近距離打固定靶能力:★★★★★
近距離打移動靶能力:★★★★★
遠距離打固定靶能力:★★★★
遠距離打移動靶能力:★★
M16:
傷害(攻速與攻擊力結合):★★★★★
三連發打擊距離:★★
近距離打固定靶能力:★★★★★
近距離打移動靶能力:★★★
遠距離打固定靶能力:★★★★★
遠距離打移動靶能力:★★★★★
M4:
傷害(攻速與攻擊力結合):★★★★
自動射擊打擊距離:★★★★
近距離打固定靶能力:★★★★★
近距離打移動靶能力:★★★★★
遠距離打固定靶能力:★★★★
遠距離打移動靶能力:★★★★
SCAL:
傷害(攻速與攻擊力結合):★★★
自動射擊打擊距離:★★★★★
近距離打固定靶能力:★★★★★
近距離打移動靶能力:★★★★★
遠距離打固定靶能力:★★★★
遠距離打移動靶能力:★★★
結論:
這些評分並不是按照傷害來算的,而是按照同等水準下,包括後坐力,穩定性,射速等方面因素導致你使用該槍支,在什麼距離下打起來好打/難打來統計。
搭配思路
首先,一般你的第二槍支是根據你的“主槍”來決定的,起到彌補你主槍的缺點的作用,當衝鋒+步槍搭配的時候,一般主槍就是步槍,步槍+狙擊搭配的時候,主槍就是狙擊,也有雙步槍的搭配,也是分主次的(這個就是你哪個槍用的牛B哪個就是主槍)。
主槍是AKM
AKM在近距離有絕對的統治力,所以有了他,你不用再配衝鋒槍了,當你近距離卡位的時候,瞄頭閃出來一槍頭一槍身體直接死,而且有自動模式,所以近距離沒有哪個步槍敢和AK叫板,M16雖然三連模式很強,但是在打移動靶的時候不如AK,這個後面講M16的時候會提到。
但是AKM的缺點也很明顯,首先是中距離無掩體對槍,如果對面是scarM4,中距離他們也是可以掃射的,而AK則不行,而AK射速慢,後座大的缺點就體現出來了,很容易被對面直接壓死,解決方案:中距離卡著掩體和別人對。,然後就是遠距離移動靶,AK遠距離打移動靶是硬傷,射速慢+彈速慢+穩定差,導致他遠距離很難打中一個奔跑的人,尤其是那種蛇皮走位的。
這時候,你需要一把中距離強勢,遠距離打移動靶也很強勢的步槍,沒錯,那就是M16。
隨著遊戲的進行,你將M16換成MINI14,神裝達成。
所以路線是:AKM+隨意—>AKM+M16—>AKM+MINI14
主槍M16
M16近距離很強,但是你要練好三連發!相比近距離,它的高彈速,高射速,高準確度更加吸引人。M16近距離很強,中距離很強,遠距離也很強,那不是無敵了麼?並不是這樣。這中間存在一個很大的問題,就是要想強,得來回切模式。而且它比別人強,並不是強出來很多,再加上還得來回切模式,這就很尷尬了。(巨集孩兒除外,我知道宏孩兒最喜歡M16),舉個簡單的例子,你拿著M16開著單發模式正在跑,突然近距離有人從掩體旁邊出現,這種情況你就只能用著苦逼的單發模式和別人對點,而別人開的是全自動。其他的三把步槍就沒有這個問題,因為其他三把步槍可以全程全自動,距離遠的手動控制單點就行了。如果有人說那M16開三連發跑路不行麼?那麼如果突然中距離的掩體後閃出來一個人呢。總之模式切換就有這樣的弊端。
如何解決M16的缺陷,那就是讓M16只負責一個模組,要麼只打近戰,要麼只打遠程。個人推薦M16用來打遠程,以我這麼多場遊戲的經驗來看,有這麼幾個槍很適合和M16搭配。
1:ump9:這個槍,近距離中距離全能打,平時可以拿著UMP9跑路,應對突發狀況,當看到遠處的敵人,切16點射。
2:scar:同樣scar負責近距離,M16遠距離
3:AKM:上面已經講過AKM,這層以M16為主槍的前提下,再講一下:平時AKM負責近戰,M16負責遠程,紅點裝AK,4倍8倍裝M16,遠處出現移動靶,用M16點射,遠處出現固定靶,把8倍給AK點頭,遠處出現固定靶,但是你不確定自己子彈下落算的准不准,老實用M16點。(MINI14同理)
那麼M16的搭配就是:M16+UMP9->M16+scar/M16+AK
主槍scar-L
scar可以說是絕地裡最“穩”的步槍,成也“穩”敗也“穩”,因為scar的穩有些“假”,為什麼這麼說呢,如果你用scar和M4都對著牆體自動掃一遍,你會發現M4的彈道比SCAR的要穩,那為什麼普遍覺得scar好壓呢,那是因為scar射速低,低射速給了你更多的壓槍時間,M4雖然彈道分佈密集,但是因為它的高射速。因為低射速,它和M4、連發16、AK撞臉同時開槍基本上都打不過,但是這個遊戲並不是一個3、2、1、開槍的遊戲,環境適應能力也占了很大比重,對,scar就是所有步槍中,環境適應能力最強的一把槍。
1.scar可以在中距離,甚至中偏遠的距離就可以直接掃射打人。
2.scar可以在中距離確定人位置後,掃射著沖過去,不用擔心壓不住。
3.scar可以一邊點射掩體旁邊,讓對方不敢露頭,一邊向前沖掩體,等看到人直接掃射,而不用擔心會壓不住。
4.scar可以全程開全自動模式,稍加練習,就能做到單點的時候不連發(射速慢的鍋,AK同理)
用scar,沒配件能打,有配件也能打,你還可以跑著射,跳著射,沖著射,閃著射,以各種姿勢射,其他槍可沒這個本事。
scar的缺點在於,近距離傷害是硬傷,畢竟如果別人擺好姿勢等你來,你再靈活也沒用。遠距離彈速慢也是個問題,索性穩定性好,所以打移動靶也不是太吃虧,這些雖然問題不大,但是總結在一起就有些“致命”了。
綜上所述,1scar在近距離沒有統治力,他近距離有缺陷,2.遠距離方面也不是特別出色,遠距離也有槍可以替代,所以如果scar作為主槍,你得:避開特別近距離的戰鬥,精通遠距離戰鬥
那麼這把槍如何搭配呢:
uzi+scar:平時拿著scar,在過房屋圍牆等特別近的掩體的時候,切成uzi卡著看一眼,然後再切回scar,平時scar裝紅點,當發現距離遠的敵人的時候,切鏡子點射,uzi的近戰統治力很強,而scar適應性強,當突發遇到敵人的時候,直接用scar掃射去搏命,但是如果是沖屋子,或者有人隔著圍牆和你互卡的時候,用uzi結果他,uzi這槍有個特點:就是近距離,它同樣可以跑著射,跳著射,沖著射,閃著射。
scar+單發狙擊步槍(98K,M24,AWM):因為中後期很大一部分時間都是在中遠距離戰鬥,所以如果半路碰上狙擊槍,就把手裡的uzi扔了換成狙擊。稍加注意避免掉超近距離接觸,用scar來打中近戰,狙擊打遠端固定靶,scar來打遠端移動靶(當然是先用狙擊“蒙”一槍,沒打中再換)。
所以scar的流程就是:scar+uzi->scar+單發狙擊步槍
主槍M4
M4是這個遊戲裡最受歡迎的槍了,曾經是AKM,後來AKM被砍的慘不忍睹,就GG了,這個槍的好處是射速快,穩定性也不差,有全自動模式,單點彈速也不慢,老手和萌新都愛用,老手愛用是因為他可以完全把控住M4的後坐力,能壓的和scar差不多穩,點射彈速又快,全程開全自動也能把持住單點的時候不連發,M4能在老手手中發揮出所有的潛能。萌新愛用則是因為:“別打,我M4還沒握把,怎麼打?”,“誰有槍托?”,“誰有4倍鏡”,“雙彈夾,我要雙彈夾”,“前面屋子再搜一下,還差個槍口就滿配了!”,“別打架,我這把裝備這麼好,萬一死了不就送快遞了麼?”。上邊只是調侃,但是這裡樓樓需要給萌新說下,不要看視頻上高手都愛用M4就覺得M4是通向高手必備的槍,4把步槍,各有特色,哪個玩好了都很厲害。
M4這把槍特點是全能,缺點也很明顯,發育時間很長,如果滿配的M4,遠距離比M16略弱,近距離比AK略弱,適應能力(就是以各種姿勢動作射的能力。)比scar略弱,但是它都是比其他槍最強的方面略弱一些,卻弱的不多(比如M16彈速900,M4彈速880),綜合起來就很強,缺點是0配件的M4啥都不如。
如果你選擇M4作為主槍,首先需要有一定的壓槍功底,如果你能壓住槍,掃射肯定比點射殺人快,同樣掃射近距離打移動靶也比點射強的多。如果你能把槍壓的很穩,那麼M4高射速的優勢就體現出來了,高射速帶來的就是高傷害,高致死率。
那麼這把槍和誰搭比較好呢?
M4+UZI,你撿到M4,你最好能撿一把衝鋒槍,而衝鋒槍中,前期最適合和M4搭配的,就是uzi,uzi這把槍,近戰很強,可以幫助你渡過前期的困難時期。
M4+AK,當你遇到AK後,你可以把UZI扔掉,如果有鏡子,把鏡子裝在AK上,用AK來應付城鎮近戰,依靠AK的近戰統治力來“包養”你的M4
M4+AK(續),當你M4配件齊全,有高倍鏡的時候,用M4來處理中近距離和遠距離移動靶,把高倍鏡給AK,用AK打遠端固定靶(AK這時候起到一個SKS的作用);
M4+單發狙擊槍,見到狙擊槍後,把AK扔了換狙擊。
那麼M4的流程就是:M4+UZI->M4(養)+AK->M4(中近)+AK(遠)->M4(中近)+單發狙擊