作者:359368170
來源:饑荒遊戲吧
10月24日- KLEI-JOEW
2L
[Game Update] – 238699
▇The Forge Beta is now live!
●大鍛造模式測試版上線啦!
Bug Fixes 漏洞修復
▇Fixed crash sometimes when breaking Fences with a Torch or Willow’s Lighter.
●修復有時使用火炬或打火機拆柵欄時候造成的崩潰。
▇Fixed bug with Bearger getting stuck trying to take food out of Snow Chester.
●修復了冰賈斯特裡面的食物會不斷勾引起熊灌的食欲,以至於熊大被卡主的漏洞。
▇Fixed bug where clicking to switch targets sometimes fails when holding down the attack key.
●修復了按住【F】鍵攻擊時,使用滑鼠選取新目標無效的漏洞。(更加流暢地切換攻擊目標)
▇Fixed controller issues with fishing at the Lake.
●修復了使用手柄時在綠洲釣魚的問題。
▇Fixed UI focus issues when typing in text boxes.
●修復在文字方塊內輸入的操作視窗問題。
當當當當!
▇KLei將會提供用於大鍛造活動的專用伺服器,就像我們上周提到的那樣。無論是自行創建遊戲還是快速匹配,都將使用由KLei所提供的專屬伺服器。
▇KLei已測試了一段時間並到了收尾階段。下周的測試雷榮主要圍繞平衡性問題和BUG修復等展開。更重要的是,KLei想知道自己的伺服器在正式上線時會不會炸掉。
(去年TGP饑荒上線後,人太多,KLei的伺服器被擠炸了)
▇大鍛造模式會在2017.11正式上線!如果你等不及加入測試版,請依照如下指示去做:
選擇測試模式,在藍色框內輸入:Verify Integrity Of Game Cache.
— 常見問題解答 —
【Q】大鍛造模式是什麼?
【A】大鍛造模式是KLei專門為DST打造的一項限時活動,同時也是後續一系列限時活動中的第一項活動。活動期間,玩家可獲得鍛造的主題皮膚,這些皮膚僅在此模式下掉落。
【Q】那麼,鍛造模式裡都有啥?
【A】鍛造模式下,共匹配6名玩家加入戰鬥,挑戰擂臺上的盔甲豬(甲豬套?)。玩家需要背靠背,殺出一條血路!由KLei提供鍛造模式的伺服器,而不是通常的主機提供。(朕知道啦,卿還要囉嗦幾遍?)
【Q】還有啥別的東西嗎?
【A】當然了,我們將後續活動中的諸多元素融入進了鍛造模式。
●新的角色皮膚、表情、以及各類皮膚。總計超過200個。
●免費的新動態伺服器(僅限鍛造)。
●對操作介面進行了成噸的修改。
●匹配模式也方便玩家和饑友以及群組開黑。
●4種“鍛造限定”戰利品加入。
●黑心商人開店了。
●活動等級的進度,以及更多!
【Q】KLei希望玩家對哪些內容進行回饋呢?
(A)當然是遊戲有沒有“崩崩崩”啦。遊戲穩定、不崩潰是KLei最關心的內容。同時KLei也希望得到一些遊戲玩法方面的回饋。可以將你發現的問題以及bug發送給我們:livesupport@kleientertainment.com 。尋找漏洞,這是我們測試的目的。最好留下你的Steam ID,以便KLei調查和跟進這些問題。
【Q】如果我在事件期間玩普通的遊戲,我還能獲得皮膚嗎?
(A)可以的。但是有一點不同。所有的普通掉落現在會獲得一個裡面包含了鍛造活動物品的活動箱子。正常普通的物品會在事件之後回歸。(跟守望P股學的吧?)
【Q】大鍛造模式是免費的嗎?
(A)是的!活動對於所有steam上的DST玩家來說都是免費的。同時,玩家也可以氪金,3刀購買單個角色皮膚或13刀購買全套皮膚。
這樣做的好處是,玩家通過氪金來支持KLei團隊開發大量免費的新內容。也就是說,氪金可以讓KLei為所有玩家提供內容,而不是用單獨氪金DLC的方式把饑友們分成369等。
【Q】什麼是鍛造寶箱?
(A)KLei知道開包爆橙會非常刺激。單就購買而言,KLei認為玩家直接購買皮膚,要比開箱子友好的多。我猜你也是這麼覺得直接買比拼RP比較好
【Q】大鍛造模式持續多久?
(A)正式上線後,鍛造模式持續三周時間,預期會在11月的第二周上線,具體時間待定。
【Q】Beta測試結束後,測試裡獲得的物品歸我嗎?
(A)測試服並不是正式服,所以戰利品不會保留。Beta期間獲得的物品也無法帶到實際的伺服器中。我們會根據你的進度,在活動正式上線後為你提供你一定的獎勵。當然,這些皮膚獎勵和你在測試內容裡得到的皮膚不一樣。
【Q】Beta測試期間都有什麼內容?
(A)幾乎所有內容都放進Beta測試裡了。皮膚購買尚未加入。其他的收尾工作,比如來自測試的回饋,平衡調整和Bug修復也在持續中。