作者:catby1986
來源:遊俠網
遊戲模式:
《地下城3》主要遊戲模式分三種:戰役,遭遇戰,多人連線。
《地下城3》擁有20場不同任務的戰役。20場戰役的地圖也是隨機產生的,但每場戰役的最終目標是相同的。
另外,每場戰役都包含3個成就,玩家想要完美同關,首先取得成通關的條件,其次額外的兩個成就也是非常具有挑戰性的。
具體每場戰役的所有任務成就的達成條件和方法,請詳細參考本攻略的戰役篇。遭遇戰模式:
遊戲模式:
遊戲模式分為遭遇戰,無盡模式,生存模式。
1.遭遇戰,玩家需要建立和發展自己的基地,打敗地圖上標示的大BOSS。另外,地上的敵方英雄會通過傳送門攻擊玩家的地下城基地。所以玩家需要在該模式下既要防守,又要進攻。
2.無盡模式,玩家即便贏得最終的勝利,地下城中也會有源源不斷的敵方英雄傳送。
3.生存模式,守住20波被強化了的敵方英雄的來襲。
地圖設置:
1.地圖根據規模的大小,可分為兔兔村,普通鎮,大難村3種不同的規格。
2.隨機參數設置可以產生出不同地貌特徵的地圖,其實也就是地圖上重要地點座標位置的不同。(某一固定的參數會生成固定的地圖)
戰鬥要素設置:
1.敵人的難度分為簡單,普通,地獄三種。
2.初始資源分為低,默認,高三種。初始資源分別為1000金幣,0邪惡值;1500金幣,150邪惡值; 2000金幣,300邪惡值。
3.可用資源可以設置成低,默認,高三種。可用資源會影響整體地圖中的礦脈總量多少,另外,魔力,工具箱和鑽石礦也會受影響。
4.驚喜。如果選擇“是”,地圖中將增加隨機房間(蜘蛛或其它)。如果選擇“否”,那麼就不會添加這些要素。
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多人模式下,玩家可以聯接線上玩家,進行共同遊戲。遊戲分為決鬥與合作模式,房間最多可容納4名玩家。
入門玩法/系統教程篇:
《地下城3》的主要遊戲內容包括遭遇戰和戰役。在剛接觸該遊戲的玩家看來,似乎遊戲操作較為複雜,感覺無從下手。其實,這是一款比較簡單容易的即時戰略遊戲,它的操作思路雖說和經典的RTS《魔獸爭霸3》或《紅警3》不太一樣,但也基本上相差不太遠。在大家最為關注的遭遇戰方面,它更注重的是資源開發的效率和人口供給的平衡(更多方面傾向與《魔獸爭霸3》)。
因此,筆者寫兩篇示例來分別大概講述下遭遇戰和戰役的一些基本玩法和套路。(熟練的玩家或許不會用這樣的套路)
遭遇戰篇:
開局選擇,依然是前面我們講到的隨機地圖。玩家可以選擇地圖的大小,以及地圖上一些要素的配置。
開局只有5個礦工(鼻涕精)。該遊戲的曠工只能參與挖礦,建造和製造,並且是自動完成的,玩家雖說也可以控制它們,但幾乎沒有太大的必要性。有時候它們會偷懶,而且遇到敵人來襲會立馬放下手中的工作,四處奔逃。礦工被敵人殺死後,會在一段時間後刷新,換句話說,礦工的問題只是數量的問題,而不再是戰略的問題。數量越多,效率也就也快,幾乎和玩家操作無太大關係。
如圖,升級技能樹中的“更多鼻涕精”,可以增加曠工最大人口上限。前4次升級都是只需要500金幣,升級第5次時,將會被要求更高的階梯價格。
開局如果經濟順利,應該迅速研究兵營“窩點”。研究出窩點後,其實就可以出兵了。這一點和《魔獸爭霸3》不同,玩家在該遊戲中,是不用建造兵營的。剛開始,士兵人口上限為5人口。另外,士兵的人口上限和礦工的人口之間是互不幹係的。士兵上限的提升也要通過研究技能樹上的對應技能才可以實現。
玩家一旦有資金訓練士兵,士兵就會從天而降。另外,玩家需要時刻注意開採地下城的石頭和金礦,進行下一步的擴展。
當金礦離基地比較遠的時候,就要在金礦周圍建立“金庫”,讓礦工把黃金攤在地上,而不再來回運輸浪費時間。(它們領薪水的時候也會就近領取)
玩家會遇到一些密度較高的金礦石,此時,玩家可以在它周圍建造如圖所示的“金庫”來使曠工不再跑遠路運礦。這樣可以節省礦工時間,提高效率。
遊戲左上角會表示一大批敵人將要到來的時間。然而在遊戲進行5分鐘左右,實際上就會有小波敵人來襲。注意小規模的防禦工作。
不同於《魔獸爭霸3》,該遊戲中的“食物”和“人口”,其實是兩個不同的概念。所有的士兵降臨到世上一段時間後,都會產生饑餓和瞌睡。當它們因為饑餓或瞌睡而罷工時,也就意味著玩家將不能再依賴它們為你賣命了。首先,我們應該給它們安置好的休息場所。休息場所另外一大功能就是,可以慢慢恢復士兵的生命值。
選擇“窩點”,進行規模性建造,便可以為士兵們開闢一片帳篷。這樣才能滿足它們的睡眠需求。
下麵我們來說該遊戲的製造體系。建造“工坊”,可以開闢出一些地面有鋼筋的區域。我們可以在這些土地上建造工業製作機器。
這裡需要說明一點,這個製造機雖說是3*3格的,但是由於把它們建造在挨牆的地方容易產生礦工不去製造機上生產零件的BUG。所以建議玩家儘量不要使它靠著牆。
在開墾新土地時,有時會遇到一些蛇,粘稠怪,蜘蛛等野外怪物,如果遊戲在開始,玩家取消了地圖中的隱藏物品選項,那麼就不會有這些。
依然要注意防禦好每一波偷襲。敵人的偷襲一般都是從具有聖光的傳送門來。
當形成一小規模隊伍後,我們便可以出門進入地上的人類世界,開始尋找我們需要的另外一種寶貴資源:“邪惡值”。
出了山洞後,接下來就是看著左下角的地圖進行探索。想要切回地下城,預設按鍵為HOME。
當聖靈塔的守衛敵人全部被幹掉後,守衛塔會變成可以產生邪惡值的邪惡守衛。
玩家在遊戲中後期,強烈建議學習傳送技能,當地上進行攻擊時,地下城遭到偷襲,那麼還可以迅速回城進行支援。
戰役篇:
全兵種篇:
礦工(鼻涕精):
鼻涕經遇到敵人來襲會停止一切工作,迅速逃跑。另外,它們的一切流水工作都是自動完成的,不必玩傢俱體操作。它們即便死亡,人口也會隨著時間慢慢的增加。因此玩家幾乎不用理會它們的運作情況。基礎參數:
圖片 |
名稱 |
生命 |
護甲 |
移動速度 |
工資 |
鼻涕精 |
500 |
0 |
9 |
25 |
鼻涕經的升級:
前提條件:需要建造教學大廳,並擁有可用卷軸數量。
可升級技能:
1. 可憐蟲:降低仇恨,使敵人不再殺害鼻涕精。
2. 傳送台3000:可以迅速傳送鼻涕經到工作地點。但是當鼻涕精搬運金礦,屍體或箱子等物品時,將無法傳送。
領主達莉婭:
領主達莉婭是地下城的唯一BOSS級的角色(強過任何種族的泰坦級士兵),玩家在遊戲剛開始便可以控制該角色。該角色不會通過打怪得到經驗而升級,玩家需要使用金幣和邪惡值對其升級(前提要建造教學大廳)。
該角色會隨著級別的增長而變得血量更多,攻擊力更強,並且在一定等級可以學會額外的技能。該角色在死亡後,可以使用金幣復活,但是級別越高,所需復活的金幣也就越多,另外需要等待復活的時間也就越長。因此,玩家應盡可能的保護好達莉婭,因為她是地下城的重要角色。達莉婭的屬性與技能:
生命 |
防禦 |
傷害 |
攻速 |
移速 |
技能1 |
技能2 |
技能3 |
2000(+200至1000) |
0 |
100+(10至100) |
2 |
4 |
遠程射擊(1級時2秒120傷害) |
火焰彈爆(1級時5米圓形區域350傷害) |
召喚暗影(需要4級召喚3個嘍囉) |
獸族士兵:
獸族士兵的缺點也是存在的,當然,這個種族相比其它三個種族,是缺點最人性化的一個。首先,士兵一旦出生,就要求有雞肉(需要建造養雞場)和睡床(需要建造獸窩);其次,士兵升到3級會要求有啤酒喝(玩家需要建造釀酒廠,還需要有專人進行釀酒);升級到6級會要求參加競技場搏鬥(不然的話不會升到更高級別)。而且,獸族士兵嗜睡。會每隔6分鐘,就要求睡30秒。因此,雞肉,啤酒,睡眠,只要有一個條件未達到獸族士兵的要求,那麼它們就會罷工,停止戰鬥。
關於死亡。獸族士兵死亡後,可以在亡靈族的地穴進行復活(前提是玩家建造了地穴),復活後的獸人繼承死亡之前的等級。
所有獸族士兵的升級:
前提條件:需要建造教學大廳,並擁有可用卷軸數量。
每級提升5%的生命值,2%的傷害值和2%的魔法抗性。基礎窩點升級:
前提條件:需要建造教學大廳,並擁有可用卷軸數量。
1. 席夢思:窩點效率提升100%。(睡眠時間縮短一半)
2. 治療水床:睡眠提升治療效果100%。
獸人:
獸人是基礎的近戰單位,擁有較高的生命值和護甲值,後期可以通過研發技能,升級為鐵甲兵。
基礎參數:
圖片 |
名稱 |
生命(+每等級加成) |
護甲(+每等級加成) |
攻擊(+每等級加成) |
攻擊速度 |
移動速度 |
暴擊 |
魔法抗性 |
獸人 |
1650(+150) |
10(+3) |
60(+10) |
2.5 |
3 |
5 |
50 |
日常需求與技能參數:
訓練資金 |
工資(+每等級加成) |
食物 |
啤酒 |
睡眠 |
工作技能1(每分鐘) |
工作技能2(每分鐘) |
|
暫無 |
50(+5.6) |
2-4 |
3 |
30 |
生產6套陷阱或閘 |
生產7-12桶啤酒 |
狂暴 (提升攻速,降低護甲) |
(注:食物,啤酒,睡眠的週期為6分鐘)
地精:
地精是基礎遠端戰士,血量較低,但攻擊力較高,由於它自帶被動降低仇恨的技能,因此是一個很理想的輸出單位。後期可以通過研發技能,升級為地精機甲。地精可以通過工匠窟製造門和陷阱。
基礎參數:
圖片 |
名稱 |
生命(+每等級加成) |
護甲(+每等級加成) |
攻擊(+每等級加成) |
攻擊速度 |
移動速度 |
暴擊 |
魔法抗性 |
地精 |
880(+80) |
0(0) |
2*40(+10) |
3.2 |
2 |
5 |
50 |
日常需求與技能參數:
訓練資金 |
工資(+每等級加成) |
食物 |
啤酒 |
睡眠 |
工作技能1(每分鐘) |
工作技能2(每分鐘) |
|
暫無 |
50(+5.6) |
2-4 |
3 |
30 |
生產8套陷阱或閘 |
無 |
不惹眼 (被動,降低仇恨) |
(注:食物,啤酒,睡眠的週期為6分鐘)
娜迦:
娜迦的主要用途是進行治療。在遊戲初期,是一個相當重要的角色,獲得該兵種的前提需要使用100邪惡值先解鎖該兵種。如果選擇戰場廝殺,娜迦是必不可少的治療者角色。通過升級教學大廳,可以對娜迦進行更高的升級,可以獲得更高的治療收益。
基礎參數:
圖片 |
名稱 |
生命(+每等級加成) |
護甲(+每等級加成) |
攻擊(+每等級加成) |
攻擊速度 |
移動速度 |
暴擊 |
魔法抗性 |
娜迦 |
1450(+150) |
0(0) |
30(+10) |
2.8 |
3 |
5 |
50 |
日常需求與技能參數:
訓練資金 |
工資(+每等級加成) |
食物 |
啤酒 |
睡眠 |
工作技能1(每分鐘) |
工作技能2(每分鐘) |
|
暫無 |
50(+5.6) |
2-4 |
3 |
30 |
生產10桶啤酒 |
無 |
治療 (每次治療25-70) |
(注:食物,啤酒,睡眠的週期為6分鐘)
娜迦的升級:
前提條件:需要建造教學大廳,並擁有可用卷軸數量。
可升級技能:
1. 娜迦的瞄準:提升射程。
2. 治療之手:提高治療速度50%。
地精機甲:
地精機甲擁有超高的傷害,並且具有較為樂觀的生命值和防禦值,因此是一個非常好的輸出兵種。即便地精機甲被打敗,機甲本身產生自爆,但地精依然會從機甲中倖存下來,繼續戰鬥。
基礎參數:
圖片 |
名稱 |
生命(+每等級加成) |
護甲(+每等級加成) |
攻擊(+每等級加成) |
攻擊速度 |
移動速度 |
暴擊 |
魔法抗性 |
地精機甲 |
880(+90) |
10(+3) |
3*40(+10) |
3 |
3.5 |
5 |
50 |
日常需求與技能參數:
訓練資金 |
工資(+每等級加成) |
食物 |
啤酒 |
睡眠 |
工作技能1(每分鐘) |
工作技能2(每分鐘) |
||
暫無 |
80(+8.9) |
2-7 |
4 |
20 |
生產9套陷阱或閘 |
無 |
破片火炮 (3*40-3*130範圍傷害) |
自爆 (250-430範圍傷害) |
(注:食物,啤酒,睡眠的週期為6分鐘)
地精機甲的升級:
前提條件:需要建造教學大廳,並擁有可用卷軸數量。
1. 自爆:生命值過低而爆炸,對敵人造成傷害。
鐵甲兵:
鐵甲兵是普通獸人士兵的升級版。當該科研項目完成後,普通獸人士兵當達到一定等級後,便可以自動升級成鐵甲兵。鐵甲兵擁有更高的防禦值,並且具備嘲諷技能,但攻擊力有所下降。
基礎參數:
圖片 |
名稱 |
生命(+每等級加成) |
護甲(+每等級加成) |
攻擊(+每等級加成) |
攻擊速度 |
移動速度 |
暴擊 |
魔法抗性 |
鐵甲兵 |
1650(+150) |
30(+5) |
40(+10) |
2.5 |
3 |
5 |
50 |
日常需求與技能參數:
訓練資金 |
工資(+每等級加成) |
食物 |
啤酒 |
睡眠 |
工作技能1(每分鐘) |
工作技能2(每分鐘) |
|
暫無 |
80(+8.9) |
3-7 |
6 |
30 |
生產8套陷阱或閘 |
生產16桶啤酒 |
嘲諷 (每2.5秒40-130傷害,吸引仇恨) |
(注:食物,啤酒,睡眠的週期為6分鐘)
鐵甲兵的升級:
前提條件:需要建造教學大廳,並擁有可用卷軸數量。
1. 鋼鐵甲:增加20點護甲。
食人魔:
食人魔是獸族體系的泰坦單位。它具備高生命,高防禦,高傷害的特性,雖說是近戰單位,但它具有小範圍攻擊特徵,擁有“震暈”這項控制技能。
基礎參數:
圖片 |
名稱 |
生命(+每等級加成) |
護甲(+每等級加成) |
攻擊(+每等級加成) |
攻擊速度 |
移動速度 |
暴擊 |
魔法抗性 |
食人魔 |
3000(+1000) |
30(+0) |
125(+35) |
2.5 |
3 |
4 |
50 |
日常需求與技能參數:
訓練資金 |
工資(+每等級加成) |
食物 |
啤酒 |
睡眠 |
工作技能1(每分鐘) |
工作技能2(每分鐘) |
戰鬥技能1 |
戰鬥技能2 |
暫無 |
180(+20) |
3-9 |
10 |
20 |
生產16桶啤酒 |
生產8套門或陷阱 |
毀滅打擊 (125-440傷害,冷卻3秒) |
末日 (100-190傷害,眩暈周圍敵人3秒) |
(注:食物,啤酒,睡眠的週期為6分鐘)
惡魔族:
另外該種族可以使玩家學習到很多有用的法術,並且該種族可以生產魔法。惡魔不會死亡,它可以通過漩渦復活(需要消耗魔力值),另外惡魔在非戰鬥狀態下會自我回血。
惡魔想要升級到3級以上,必須建造娛樂室,並且3級以後的惡魔每過200-300秒就得回地下城泡澡(魔法浴)。惡魔種族有一種科技建築為折磨室,它可以轉化敵方英雄成為自己的友軍。所有惡魔族士兵的升級:
前提條件:需要建造教學大廳,並擁有可用卷軸數量。
每級提升5%的生命值,2%的傷害值和2%的魔法抗性。
基礎漩渦升級:
前提條件:需要建造教學大廳,並擁有可用卷軸數量。
1. 折扣復活:復活惡魔的魔力值減少。
2. 劣魔牌望遠鏡:劣魔攻擊射程+2.
劣魔:
劣魔屬於惡魔族的基礎兵種,它的攻擊距離較遠,傷害較高,因此在遊戲前期和中期,都是很不錯的輸出選手。基礎參數:
圖片 |
名稱 |
生命(+每等級加成) |
護甲(+每等級加成) |
攻擊(+每等級加成) |
攻擊速度 |
移動速度 |
暴擊 |
魔法抗性 |
劣魔 |
500(+140) |
0 |
2*30(+10) |
2.6 |
2.9 |
5 |
50 |
日常需求與技能參數:
訓練資金 |
工資(+每等級加成) |
食物 |
法力補充週期(秒) |
專業1(每分鐘生成的魔力值) |
技能1 |
暫無 |
70(+7.8) |
4-6 |
170-200 |
156-253 |
火球 (每2.5秒2*30-2*120傷害) |
蛛魔:
蛛魔及時輸出兵種,又是防禦兵種。當然,玩家最好還是拿它當做輸出。雖然沒有什麼特殊的技能,但是它輸出較高,生命較高,所以還是比較有實用價值的。另外,蛛魔是惡魔族中生產魔法值效率最高的兵種。
基礎參數:
圖片 |
名稱 |
生命(+每等級加成) |
護甲(+每等級加成) |
攻擊(+每等級加成) |
攻擊速度 |
移動速度 |
暴擊 |
魔法抗性 |
蛛魔 |
1300(+300) |
5(+2) |
100(+10) |
3 |
3 |
5 |
50 |
日常需求與技能參數:
訓練資金 |
工資(+每等級加成) |
食物 |
法力補充週期(秒) |
專業1(每分鐘生成的魔力值) |
技能1 |
暫無 |
80(+8.9) |
5-9 |
250-280 |
213-367 |
無 |
蛛魔的升級:
前提條件:需要建造教學大廳,並擁有可用卷軸數量。
1. 幾丁質甲克:增加7點護甲。
魅魔:
魅魔可以控制敵人數秒鐘,使敵方隊伍發生暫時性的混亂。另外,惡魔的生命值和攻擊力並不低,也可以充當輸出職業。魅魔的另外一大作用就是可以轉換敵方士兵(通過折磨室),這一點可以使我方的隊伍變得更加強大。基礎參數:
圖片 |
名稱 |
生命(+每等級加成) |
護甲(+每等級加成) |
攻擊(+每等級加成) |
攻擊速度 |
移動速度 |
暴擊 |
魔法抗性 |
魅魔 |
1000(+200) |
10(+2) |
50(+10) |
2 |
3 |
5 |
50 |
日常需求與技能參數:
訓練資金 |
工資(+每等級加成) |
食物 |
法力補充週期(秒) |
專業1(每分鐘產生的魔力值) |
專業2(折磨) |
|
暫無 |
80+(8.9) |
3-6 |
190-220 |
124-167 |
每5秒對敵人造成1次傷害 |
迷惑 |
魅魔的升級:
前提條件:需要建造教學大廳,並擁有可用卷軸數量。
1. 巫術魅魔:技能冷卻-50%。
惡鬼:
惡鬼是惡魔族的泰坦兵種。它具有很好的攻擊力和防禦效果。它可以燃燒身邊的敵人,對它們造成持續火焰傷害。基礎參數:
圖片 |
名稱 |
生命(+每等級加成) |
護甲(+每等級加成) |
攻擊(+每等級加成) |
攻擊速度 |
移動速度 |
暴擊 |
魔法抗性 |
惡鬼 |
2500(+900) |
20 |
125(+35) |
3 |
2.4 |
5 |
50 |
日常需求與技能參數:
訓練資金 |
工資(+每等級加成) |
食物 |
法力補充週期(秒) |
專業1 |
技能1 |
|
暫無 |
200(+40) |
5-14 |
200-260 |
無 |
火焰吐息 (錐形範圍125-440傷害) |
火焰之環 |
不死族:
中後期,不死族明顯在兵力上抗衡的優勢已不如獸族,因此該種族後期基本上向輔助方面發展。不死族只要建造了空間足夠的墓場,所有的女巫,巫妖和吸血鬼,僵屍,骷髏射手都不會死掉(除非你拆了墓場),它們會在死亡後,自動回到墓場進行休眠和復活(然而,不死族在墓場的恢復速度並不是特別樂觀)。
不死族在後期,可以建立強大的洞穴用於獸族死亡士兵的復活。當然,復活的條件也是非常苛刻的,需要很多深加工的原材料。但是復活獸族士兵可以保留士兵的等級,這一點相當重要。綜上所述:
不死族的缺點就是兵種大多皮薄,血少(除了泰坦怪墓俑),兵種價格和科研專案都比其它兩個種族要貴。即便免費免食物免空間的僵屍和骷髏兵轉換時間也較長,攻防綜合能力較差。
最關鍵的是,不死族即便在墓地靜養生命值恢復速度較慢,並且還無法接受獸族娜迦和墮落牧師的治療。
另外,不死族建造的科技設備運行要求較高,需要很高的資源消耗和人力消耗。不死族是三個種族中,升級速度最慢的種族,需要建設神廟才可以達到6級以上。6級以上的不死族每隔4分鐘還要在神廟裡做30秒的禱告。
所有不死族士兵的升級:
前提條件:需要建造教學大廳,並擁有可用卷軸數量。
每級提升5%的生命值,2%的傷害值和2%的魔法抗性。
基礎墓園升級:
前提條件:需要建造教學大廳,並擁有可用卷軸數量。
1. 僵屍:可以多擁有1只僵屍。
2. 超級麥克風:女巫攻擊距離提升50%。
僵屍和骷髏射手:
僵屍和骷髏射手是典型的召喚品,它們血量很少,護甲非常低,然而它們不佔用人口空間,不消耗任何食物,屬於經濟適用型兵種。然而該遊戲中,僵屍的產生需要墓園和敵人的屍體,骷髏射手的產生則需要把敵人死後再給活活餓死一遍。因此它們的生產時間較長,恢復能力較差。一般情況下,當地下城建造了監獄,鼻涕精就會優先把屍體放入監獄,而不再選擇墓園,換句話說,骷髏射手的出生級高於僵屍。
基礎參數
圖片 |
名稱 |
生命(+每等級加成) |
護甲(+每等級加成) |
攻擊(+每等級加成) |
攻擊速度 |
移動速度 |
暴擊 |
魔法抗性 |
僵屍 |
500(+100) |
5(+0) |
35(+6) |
3 |
2.4 |
5 |
50 |
|
骷髏射手 |
300(+50) |
0(+0) |
40(+8) |
3 |
2.4 |
5 |
50 |
女巫:
女巫的作用對敵方的近戰尤為明顯。它可以降低敵人的攻擊速度,並且擁有的血量也比其它脆皮兵種要多一些,因此是一個比較不錯的魔法戰士。
基礎參數:
圖片 |
名稱 |
生命(+每等級加成) |
護甲(+每等級加成) |
攻擊(+每等級加成) |
攻擊速度 |
移動速度 |
暴擊 |
魔法抗性 |
女巫 |
1200(+250) |
8(+2) |
30(+6.1) |
2.4 |
3 |
5 |
50 |
日常需求與技能參數:
訓練資金 |
工資需求 |
祈禱時間 |
專業1(生產魔法箱) |
|
暫無 |
70(+7.8) |
4分鐘 |
每分鐘生產2個 |
尖嘯 |
巫妖:
巫妖可以減緩敵人移動速度,但自身由於是脆皮選手,因此大多應用於後排進行輔助。巫妖擁有不死族最高的生產效率,可在1分鐘內生產4個魔法工具箱。
基礎參數:
圖片 |
名稱 |
生命(+每等級加成) |
護甲(+每等級加成) |
攻擊(+每等級加成) |
攻擊速度 |
移動速度 |
暴擊 |
魔法抗性 |
巫妖 |
500(+150) |
0(+0) |
3*15(+11.1) |
2.8 |
2.7 |
5 |
50 |
巫妖的升級:
前提條件:需要建造教學大廳,並擁有可用卷軸數量。
1. 強力巫妖:影響範圍+75%,寒冰效果+75%。
日常需求與技能參數:
訓練資金 |
工資需求 |
祈禱時間 |
專業1(生產魔法箱) |
|
暫無 |
80+(8.9) |
4分鐘 |
每分鐘生產4個 |
冰凍 |
吸血鬼:
吸血鬼是天生的恢復派,然而在本遊戲中,吸血鬼的初始血量較少, 成長血量以及護甲值也不佳。因此它屬於皮薄,血少的兵種。
基礎參數:
圖片 |
名稱 |
生命(+每等級加成) |
護甲(+每等級加成) |
攻擊(+每等級加成) |
攻擊速度 |
移動速度 |
暴擊 |
魔法抗性 |
吸血鬼 |
700(+200) |
10(+0) |
2*30(+11.1) |
2.5 |
3 |
5 |
50 |
日常需求與技能參數:
訓練資金 |
工資需求 |
祈禱時間 |
專業1(生產魔法箱) |
|
暫無 |
80(+8.9) |
4分鐘 |
每分鐘生產2個 |
吸血 |
吸血鬼的升級:
前提條件:需要建造教學大廳,並擁有可用卷軸數量。
1. 無償獻血:每次攻擊轉換的生命恢復加倍。
墓俑:
墓俑是不死族的泰坦兵種。它擁有高生命值,高護甲,高攻擊力的三高特徵。雖說該兵種與其它兩個種族的泰坦兵種相比,技能少了一些。但是該兵種的主要作用是充當坦克,嘲諷敵人,吸收傷害。因此,它更適合配合低血量,低防禦的隊友一起參戰。
基礎參數:
圖片 |
名稱 |
生命(+每等級加成) |
護甲(+每等級加成) |
攻擊(+每等級加成) |
攻擊速度 |
移動速度 |
暴擊 |
魔法抗性 |
墓俑 |
5000(+1000) |
40 |
100(+30) |
3 |
2.4 |
5 |
50 |
日常需求與技能參數:
訓練資金 |
工資需求 |
祈禱時間 |
專業1(生產魔法箱) |
|
暫無 |
180 |
無 |
無 |
墓碑 |
邪惡英雄:
邪惡英雄實際上是玩家通過使用折磨室轉換過來的敵方英雄。邪惡英雄擁有自己獨立的人口數量,與我方常規人口數量沒有任何聯繫。邪惡英雄人口的初始上限為3個,可以通過升級折磨室來提高數量的上限。邪惡英雄一旦死亡,可以像獸族陣亡的勇士一樣,享受地穴復活待遇。邪惡英雄也可以通過升級不斷提高自己的攻防和技能水準,另外也可以接受娜迦的治療。邪惡英雄和敵方同種類的英雄一樣,繼承它們原有的所有技能(具體技能參考敵方英雄篇)。
另外,類似於獸族的習性,邪惡英雄每6分鐘需要消耗1-4個雞腿和2-5桶啤酒(3級以上)。
圖片 |
名稱 |
生命值(+每等級加成) |
護甲(+每等級加成) |
攻擊力(+每等級加成) |
攻速 |
移動速度 |
射程 |
暴擊 |
魔抗 |
刺客 |
800(+115.6) |
0 |
3*30 |
2.6 |
3.1 |
0 |
5 |
50 |
|
混沌戰士 |
1400(+220) |
15(+3) |
95(+15) |
2.5 |
3 |
0 |
5 |
50 |
|
混沌炮手 |
600(+260) |
20 |
4*30(+10) |
2.5 |
2.8 |
15 |
5 |
50 |
|
巫師 |
700(+300) |
0 |
88(+18) |
2.6 |
3 |
18 |
5 |
50 |
|
侍僧 |
800(+200) |
10 |
60(+9) |
2.6 |
3 |
14 |
5 |
50 |
|
黑暗遊俠 |
800(+300) |
0(+4) |
80(+30) |
2 |
3.1 |
25 |
5 |
50 |
|
黑暗守衛 |
900(+250) |
30(+5) |
40(+10) |
3 |
2.8 |
0 |
5 |
50 |
敵方英雄:
敵方人類英雄分為3個職業,分別是戰士,法師和祭司。戰士是近戰職業,輸出與防禦平衡,無特殊技能。法師使用連環閃電,主要負責輸出魔法傷害。祭司則是輔助職業,對手上的敵軍進行治療。人類戰士:
圖片 |
名稱 |
生命 |
防禦 |
攻擊力 |
攻速 |
移動速度 |
暴擊 |
戰士 |
1100 |
10 |
95 |
2.5 |
3 |
5 |
|
老兵 |
3980 |
22 |
202 |
2.5 |
3 |
5 |
|
劍聖 |
8000 |
35 |
341 |
2.5 |
3 |
5 |
圖片 |
名稱 |
生命 |
閃電傷害 |
連環人數 |
學徒 |
700 |
2*55 |
3 |
|
法師 |
2520 |
2*113 |
4 |
|
大法師 |
5180 |
2*186 |
6 |
圖片 |
名稱 |
生命值 |
攻擊 |
治療量 |
僧侶 |
800 |
60 |
800 |
|
女祭司 |
2190 |
116 |
2013 |
|
高階女祭司 |
4480 |
181 |
3786 |
矮人:
矮人擅長鍛造,因此重甲和槍炮是他們的最愛。
圖片 |
名稱 |
生命 |
攻擊 |
炮臺攻擊範圍 |
炮臺傷害 |
炮手 |
600 |
30 |
1.5 |
4*22 |
|
轟炸者 |
1750 |
89 |
2.1 |
4*73 |
|
神炮手 |
3060 |
160 |
2.7 |
4*133 |
圖片 |
名稱 |
生命 |
攻擊 |
防禦 |
盾擊眩暈時間(秒) |
守衛 |
800 |
69 |
30 |
2 |
|
磐岩守衛 |
2250 |
176 |
45 |
3 |
|
王座守衛 |
4000 |
315 |
60 |
4 |
精靈:
精靈隱居於山野,擅長隱形偷盜和哨兵射箭。該遊戲中,精靈族敵方英雄有盜賊和弓箭手兩種,而這兩種職業都具備高輸出高爆發的特徵。
精靈族盜賊:
技能1:不惹眼(降低仇恨)
技能2:穿刺攻擊(攻擊一個目標時,目標後方的隊伍也會受到傷害)
圖片 |
名稱 |
生命值 |
攻擊力 |
遊蕩者 |
700 |
3*30 |
|
盜賊 |
2400 |
3*87 |
|
刺客 |
4740 |
3*161 |
精靈族弓箭手:
技能1:箭刺(每3秒釋放1次,22米射程,減速60%)
圖片 |
名稱 |
生命 |
防禦 |
攻擊 |
哨兵 |
800 |
5 |
70 |
|
射手 |
2890 |
21 |
226 |
|
上級射手 |
6310 |
37 |
431 |
全建築篇:
王座室:
中立建築:
獸族建築:
獸族建築包括窩點,工匠窟,釀酒廠,釀酒房,警衛室,警衛室,競技場。窩點:窩點是獸族士兵的棲息地。獸族需要窩點進行休息睡眠。如果窩點不足,當它們的睡眠值達到了100%因無棲息地睡覺,它們便會去大廳罷工抗議。
建築展示:
在窩點的棲息地中,獸族可以通過休息進行自我恢復。需要特別說明的是,獸族的泰坦怪食人魔比起普通的獸族士兵,會佔據更大的窩點空間。
工匠窟:
工匠窟是玩家進行製造門和陷阱的場所。門和陷阱是該遊戲中的防禦性材料,需要獸族士兵在工匠窟操作奇械才可以獲得。
地基建設:
對應建築的生成模式:手動
對應建築最少需求:5*3的空格
對應的建築:
工匠奇械 |
魔法奇械 |
建築展示:
普通奇械和魔法奇械的區別在於,普通奇械只能製造出普通的門和陷阱,而魔法奇械可以製造出魔法門和陷阱,並且魔法奇械可以額外儲存8個工具箱和8個魔法工具箱。
釀酒房:
在釀酒房的地基上可以建設大釀缸或自動大釀缸。它們為部落士兵和墮落的人類英雄提供啤酒。沒有啤酒,獸人無法升級超過3級。當獸人感到足夠口渴而沒有啤酒喝時,它們會變得憤怒而罷工。
地基建設:
對應建築的生成模式:手動
對應建築最少需求:3*3的空格
建築展示:
大釀缸 |
自動大釀缸 |
對應的建築:
使用不同的獸族兵種在同樣時間內製造出的啤酒數量是不同的。當所有獸人都忙著幹其它事時,鼻涕經會來這裡釀酒。
警衛室:
警衛室的作用是可以佈置士兵進行駐守,警衛室中可以建造戰鼓,戰鼓可以短暫加速所有地下城中士兵的聚集,提高攻擊速度和攻擊傷害。
地基建設:
對應建築的生成模式:手動
對應建築最少需求:2*2的空格
對應的建築:
戰鼓 |
自動戰鼓 |
建築展示:
自動戰鼓的啟動依然需要敵人在它附近時觸發到。因此,盡可能把戰鼓建在敵人必經之路附近。
競技場:
競技場的作用是使獸族士兵更加強大,使它們升級到6級以上。另外,它也可以用來訓練其它種族的一些士兵,但是需要消耗金錢。無論什麼種族的士兵,只要使用競技場,都會有經驗的提升。另外,競技場除了建造基礎的3*3訓練假人外,還需要有足夠的地基空地,使將士們可以活動筋骨。
亡靈族建築:
不死族的建築包括墓園,監獄,地穴,罪惡研究所和神廟。墓園:墓園是亡靈族的基礎棲息之地,一旦研究出墓園,玩家便可以訓練亡靈族的基礎兵種女巫。如果不建造墓園,那麼亡靈族的士兵死後將無法在墓園裡得到生命恢復,並且它們也會因為沒有歸宿地逐漸變得憤怒以至於最後罷工。
建築展示:
墓園建好後,一旦訓練不死族的士兵或召喚僵屍和骷髏弓箭手,那麼墓園就會被鼻涕精建造對應它們職業的歸宿地。墓園的占地多少會影響不死族歸宿地(數量)的建設和不死族在墓園中的生命恢復速度。另外,墓園還會接納敵方的英雄,並逐漸把他們轉化為僵屍(前提是僵屍數量未達到上限)。
監獄:
監獄的作用是俘虜敵方的英雄。被俘虜的英雄在監獄中,度日如年,要麼等待著被活活餓死然後轉化成骷髏弓箭手,要麼等待著被玩家拉到折磨室,進行嚴刑拷打最終轉化為己方隊伍或被活活折磨死。
地基建設:
對應建築的生成模式:自動
對應建築最少需求:3*3的空格
建築展示:
監獄建造的空間大小會影響可容納俘虜的數量,還可以影響俘虜被餓死的時間快慢。拉進監獄的俘虜必須是被我方部隊打敗的,而不是被我方陷阱殺害的。當監獄有空位的時候,鼻涕精會優先把俘虜拉進監獄(而不是拉到墓地),換句話說,骷髏士兵會比僵屍的產生優先順序更高。然而,監獄中的俘虜可以被敵方的英雄所救起,之後他們會找你報仇雪恨。
地穴:
地穴可以用來儲存我方陣亡的獸族勇士和墮落英雄。無論它們是在地上還是地下陣亡的,它們的屍體都會被保存在地穴中,等待復活。當然,如果當它們陣亡的時候玩家尚未造出地穴,那麼他們將會永遠的死去。地穴建築層上,玩家可以建造除顫器(除顫器和自動除顫器),用來進行復活它們。
地基建設:
對應建築的生成模式:手動
對應建築最少需求:3*3的空格
對應的建築:
除顫器(普通) |
自動除顫器 |
建築展示
在地穴基礎建築上,可以建造除顫器和自動除顫器。它們的區別在於,自動除顫器可以自動復活屍體,而除顫器必須要有亡靈戰士的操作單位才可以進行復活。然而,自動除顫器的建造需要魔法工具箱。而魔法工具箱屬於深加工材料,因此相應來說比傳統除顫器的建造花費更高。另外,地穴區域的占地大小會影響屍體的復活速度。
罪惡研究所:
該建築的主要作用是建造秘器,並用它們來生產魔法工具箱。生產魔法工具箱需要消耗工具箱(普通)和魔力值。其中,工具箱和魔力值會被鼻涕精自動帶到該建築區域。
地基建設:
對應建築的生成模式:手動
對應建築最少需求:3*3的空格
每格地基可以容納1個產品(魔法工具箱)
對應的建築:
秘器 |
三重秘器 |
建築展示:
秘器的作用在於製作魔法工具箱。它也分為手動和自動兩種。普通的秘器需要有亡靈族士兵進行操作。而三重秘器則會自動完成魔法工具箱的生產工作。另外,魔法工具箱在該遊戲中是一個比較重要的材料,只有它才能發展各種各樣的全自動化無人操守的生產機器。因此玩家如果想發展自己的建設,魔法箱的生產是非常必要的。
神廟:神廟的作用有兩個,第一個是讓達到5級以上的不死族士兵進行週期性的祈禱,換句話說,如果沒有神廟,那麼它們就不會升到6級以上。神廟的另外一個作用是獻祭一些無用的物品(扔入獻祭血坑),之後神靈會回饋給玩家一些額外的獎勵。一般情況下,獻祭的物品價值越高,得到的獎勵也會越好。
地基建設:
對應建築的生成模式:自動
對應建築最少需求:5*5的空格
建築展示:
在這裡玩家可以將無用的單位進行祭祀,換取額外的獎勵。這是一個比使用王座室地獄口處理屍體或減少多餘人口的更好辦法。
惡魔族建築:
惡魔族建築物包括漩渦,奧法秘室,教學大廳,娛樂室和折磨室。漩渦:
漩渦是惡魔族的基礎棲息之地。如果漩渦空間不足,那麼惡魔就會因此而憤怒,當憤怒達到100%就會到大殿進行罷工抗議。惡魔是不朽的,漩渦的另一個作用就是復活惡魔。然而,此過程中需要消耗魔力值。魔力值除了日常的挖礦開採外,只能依靠惡魔進行製造。因此儘量避免魔力值耗盡,如果所有惡魔死亡,而同時人口空間達到了上限的,魔力值又虧空,這就意味著惡魔族進入了“前無古人後無來者”的尷尬階段。
建築展示:
當惡魔全部滅亡,而魔力值也虧空後,那麼所有的死亡惡魔都不會被復活,並且假如人口上限已滿,那麼只有通過減少人口(使用王座室的地獄深淵或神廟)來解決這個尷尬。
奧法密室:
地下城需要魔法,才能達到更高水準的繁榮。奧法密室是產出魔力的唯一位址,這是因為大自然界的魔力無法自行產生,必須依靠惡魔進行生產。魔力可以運用在多個領域,就比如日常的法術實戰,魔法工具箱的製造,甚至就連3級以上的惡魔也會要求周清性的進行魔法浴,消耗魔力值。另外,惡魔在地表世界和警衛室也會消耗魔力,當魔力值不足時,他們會立馬罷工。魔力還運用於惡魔的復活過程。因此奧法秘史是一個非常重要的原材料產地之一。惡魔的等級越高,在相同時間內通過奧法密室中的魔力祭壇生產出來的魔力值也就越多。
地基建設:
對應建築的生成模式:手動
對應建築最少需求:3*3的空格
對應的建築:
魔力祭壇 |
大型魔力祭壇 |
建築展示:
普通魔力祭壇只能使兩個惡魔同時製造魔力,而大型魔力祭壇可以使四個惡魔同時製造魔力。
教學大廳:
教學大廳是一個重要的科研建築。只有解鎖了教學大廳,才可以使所有的種族士兵和建築進行研究更高效,更完善的作戰運轉方法。
地基建設:
對應建築的生成模式:手動
對應建築最少需求:3*3的空格
建築展示:
每個3*3教學大廳便可以產生一個學習台。每個學習台可以研究4份卷軸(可以升級),每份卷軸都可以運用到各個領域(建築,士兵,魔法,陷阱等)。學習台的多少決定玩家可以研究卷軸的上限。因此,想要研究更多的卷軸魔法,則需要建立更多的學習台。另外,研究卷軸需要時間,金錢和邪惡值。
娛樂室:
娛樂是什麼?對於惡魔來說最好的娛樂方式莫過於泡澡。解鎖娛樂室,可以讓惡魔升級至4級以上。然而,當它們達到4級以上,就會要求週期性的泡澡。泡澡需要消耗一定數量的魔力值。浴池魔力值一旦使用完,地精就會自動往裡面填充。
地基建設:
對應建築的生成模式:自動
對應建築最少需求:2*2的空格
建築展示:
惡魔在地表作戰和在警衛室值班也會消耗魔力值,這些魔力值也是從浴池中扣除的。當惡魔進入高等級階段,建議地下城中至少要有其它的惡魔進行,魔力的製造。
折磨室:
折磨室的唯一作用是轉化敵方戰敗的英雄。轉化過程需要有一名魅魔進行操作。然而,並不是所有的英雄都會被100%的轉化為邪惡英雄,他們中的有些會寧死不屈,最終徹底死掉。即便他們被折磨死亡,玩家也可以從中獲取一定的邪惡值。
地基建設:
對應建築的生成模式:自動
對應建築最少需求:3*3的空格
建築展示:
被轉化的邪惡英雄擁有自己派系的獨立人口數量,不會佔用邪惡勢力的總人口數量,然而他們邪惡英雄的起始人口上限為3個。可以通過升級折磨室提升人口上限,同時也可以通過升級折磨室,增加轉化的成功幾率。