作者:__ZoRobin__
來源:3DM
傳奇哥哥30回合時海盔叛軍圍城時治安不幸再度見底,因此海賊們一怒變滿編。
這代地圖是挺漂亮。
戰鬥傳奇難度除了不能暫停之外也會有數值調整,比如說AI士氣更高而已方士氣更低。(所以傳奇AI鼠人強到噁心起….)
把攻城塔擊倒之後牆上守軍全員放棄牆頭,因為這代AI蠢到一個新境界(還是一向那麼蠢?),當牆上守軍退守時他們頂多會找兩個登牆點。
AI的素質極好……排出了兩條漂亮的隊 。
AI會等待所有人登牆後才會移動,而且登牆期間牆上的人會形成一個密集的方陣……完美的活靶子,不過這一場我方只有四弓手要注意箭量。
而這也是為什麼高精靈守要塞關口時只要升到守軍有鷹爪弩就可以輕鬆守住,AI在牆頭這種站法非常適合用鷹爪弩單發射擊模式虐殺,一發下去殺10個黑衛是常有的事。
而AI好不容易完全登牆開始行動後他們首要目標是佔領城門(明明就可以直接打爆….),在大門前豎起高精矛兵的盾牆,擺好弓手角度。
兩輪箭就白一隊。
雖說我差點被這隊大劍偷了城
另外這代AI依然不會左右夾擊和拉長陣型,初始陣型迭在一起的下場就是很多大劍其實被友軍擋住無法做出攻擊,以致連矛兵都突破不了。
記住弓手距離越近輸出越高,有時候射完一輪後(中箭會給敵軍-5士氣)加上背後衝鋒(-14士氣)就足以令AI逃跑,不必浪費太多箭。
相信大家都知道AI會喜歡對著英雄單位抱團所以不必多說 。
不過AI弓海不注意的話有時候還是挺痛的。所以先派飛行單位飛過AI遠端頭上,令AI遠端和近戰部隊拉開距離,只要飛行單位Z字形飛行的話箭九成九會落空,這樣就可以輕鬆先幹掉AI近戰部隊。
不過AI弩手射程中同時有玩家的弓手和飛行單位時他們偶爾還是會選擇去射我方弓手,不過這時候只要下令飛行單位輪流攻擊每一個AI弩手的兵牌(不必真的攻擊,只是點一下就換一下隊),就可以讓5至8隊(看手速)AI弩手就會停在原地想射又射不出白白讓你射。(注意看AI弩手的射擊指令在幾秒內出現了卻又射不出) 。