作者:makxim
來源:NGA
戰錘2傳奇通了3個族,剩下蜥蜴人還沒過,大致談一談各種族的初始配兵和優劣勢。
高等精靈
高等精靈的兵種全面,鳳凰守衛毀天滅地,戰線穩定,面對各種情況都遊刃有餘。
優勢:
高等精靈的戰線十分穩定,負責抗線的兵種十分強力。T1的基礎槍兵幾乎可以用到戰役末期,更不提戰役加成下的鳳凰守衛,破甲反大加上物抗特保,幾乎可以硬吃神選。
破陣步兵強勢,中期過度用的白獅和後期的劍聖都堪稱是強力的肉搏兵種,看準時機投入戰場可以造成十分出色的殺傷效果,對目前戰錘裡的各種族抗線兵種都幾乎呈現出碾壓的狀態。
高機動的騎兵陣容,輕騎兵的速度能到100以上,而頂級重騎兵龍王子的速度也能達到90,衝鋒加成更是驚人!支援戰線,或者突擊後排都能做到成果十分出色。
諸君,我喜歡戰車!打老鼠開戰車進去體會碾壓的快感!
天空巨獸的三龍,雙鳳凰功能性都很強,龍息似乎在系統上被認定為炮擊,可以強迫AI開始攻擊,撲殺攻城單位很效率。火鳳凰的轟炸和冰鳳凰作為T的功能性都十分出色。
遠端單位射程極遠,攻擊效率高,仿佛“箭矢能遮蔽太陽的光芒”。特色單位海衛,帶盾弓兵,近戰反大甚至能抗線。
弩車射程優秀,殺傷輕甲單位效率出眾。
事務官極其強力,精靈貴族銀槍白馬帥人一臉,荷斯魔劍士魔武雙修,各種特保裝備弄好投入戰場裡面就是無雙的開始。
劣勢:
鳳凰守衛雖然強力,但是不耐射,特別是暗精的遠端,只要幾輪射擊就能直接廢掉鳳凰守衛。
白獅性價比不高,背景裡幾乎和鳳凰守衛一個級別,遊戲裡卻顯得有些弱勢,和劍聖一樣面對大型單位極其脆弱。
騎兵不帶反大和破甲,戰車也不帶破甲,面對末期的兵線感覺會十分疲軟。不能停下肉搏,一定要反復手動衝鋒。
遠端單位不破甲,海衛人數不足,後期面對大量的巨獸破陣單位很乏力,一旦後排陷入肉搏戰,高精的戰線很容易崩潰。
戰術思路:
戰錘是個講兵種配合的遊戲,我不喜歡一種兵吃天下的思路。這次高難度下的各種維持費加成簡直喪心病狂,也使得玩家不得不考慮多兵種配合,使得低級兵有了存在的理由。
高等精靈的戰線十分穩定,早期的槍兵甚至可以用到末期,性價比十分高。後期核心部隊換上鳳凰守衛,數量大致4隊打底,不要超過6隊。2隊劍聖,白獅中期可以過渡用一下,跟在側翼兵種的掩護下衝擊對手步兵線的側面。
輕騎兵早期用來換對面的炮隊和弓手效率非常好,後期換龍王子吧。龍王子沒有破甲和反大,但是衝鋒資料很棒,吃操作,支援戰線的速度也很快。打炮台和弓手的任務交給龍吧。
不要迷信海衛,海衛的數量我一般是2隊。要麼在側翼防禦和驅趕對面輕騎兵,要麼就安排在弓手和抗線兵中間,預防巨獸破陣後直接突弓手的臉。海衛面對巨獸其實是很脆弱的,特別是後期老鼠那滾滾的車輪!
推薦使用荷斯魔劍事務官!
暗精靈
暗精靈是高等精靈的特化版,強調進攻。
優勢:
暗精靈的步兵線同樣十分穩定,因為殺戮特性的存在,暗精靈的步兵線存在一波爆發直接打崩對面的可能。推薦早期多配置一些劍士,中期的雙持海盜甚至能對各低級步兵造成碾壓。
暗精小姐姐!妖媚!大腿!屁股!特化的突擊兵種,近乎無甲,如果能有機會突擊到對面步兵陣線的側翼,可以很快就撕碎防線。
劊子手和暗衛的資料雖然全面被高精同類兵種碾壓,但因為存在殺戮機制,其在一波爆發的時候資料是遠比高精強的,甚至可以在處於弱勢的時候突然反殺。
遠端單位破甲!射程雖然被高精碾壓,對射中處於下峰,但和其他種族對射卻因為盾牌和破甲屬性,在效率上是略比高精快一些。特色遠端單位暗影前鋒佈置,潛行,遠程破甲。而且後期近戰能力出眾,(巨劍破甲,雙持反步兵),佔據有利位置伏擊,或者突擊對面後排都很不錯,推薦使用!
輕騎兵高速,重騎兵的冷蜥反大和破甲,戰車也破甲!偷炮還是交給鷹身人吧,輕騎兵可以掃蕩除了高精海衛/老鼠瘟疫投手之外的任何遠程。冷蜥騎兵推薦用來防禦,而非進攻使用,因為存在發狂這個屬性,不好控制。
巨獸有黑龍和多頭龍,黑龍雖然被高精的星龍碾壓,但多頭龍作為陸戰巨獸其實意外的好用。配合步兵陣線使用,破陣首選!偷炮交給鷹身人吧,效率出眾。
事務官推薦死亡魔女,身材好,顏值高,打起來還十分強力,自帶癲狂屬性,偷對面的法系事務官或者殺指揮官都不錯!
劣勢:
殺戮特性爆發週期長,而且屬於進攻性的種族一旦落成守勢反而各種弱勢。
遠端單位射程落後同胞高精,低甲容易被射崩。
大量特色兵種低甲,不耐射,騎兵和戰車容易失控,不可作為主攻單位。
戰術思路:
暗精整體更吃操作,比起安逸的高精靈同胞,暗精要打的漂亮則需要多重準備和安排。偷炮的偷炮,正面黑衛抗線,巨獸輔助。側翼小姐姐搭配劊子手在騎兵保護下突對面的戰線側翼,暗影則潛伏尋找戰機,或者配合騎兵單位伏擊對面的騎兵單位。
配兵單位同樣4-5隊黑衛,2隊劊子手,1隊小姐姐!巨獸黑龍看心情,我更偏向用多頭蛇,偷炮和遠端單位用鷹身人,效率很高。
輕騎兵可以掃蕩遠端,重騎兵卻是配合著用。
暗影起碼3隊起,遠端射擊後還可以直接近身幹對面步兵。但注意,低甲打不了正面,不抗騎兵和巨獸單位。
事務官挑身材好的帶!
鼠人
見證如此龐大的鼠輩吧!
優勢:
兵種數量龐大!炮灰比綠皮地精靠譜多了!但整條步兵線就是狗屎,只是老鼠士氣跌得快,回來的也快。經常打著打著就發現自己被包圍了……
風暴鼠的性價比不高,一般我就留兩隊巨戟,其他的靠氏族鼠的數量和大量奴隸鼠。
巨獸單位一般,憎惡看著兇猛,丟在步兵線裡當攪屎棍還不錯。鼠巨魔不抗揍,也丟步兵線,或者試著去突後排。
耗子強勢的是遠程,瘟疫投手和火焰兵一旦站穩了位置,對面的步兵線簡直是末日來臨。其他的投石兵因為數量眾多,其實殺傷力很不錯的,試著在正面炮灰拖住對面陣線的時候跑側後去輸出。
耗子的科技兵種,投石車,火炮對步兵線的殺傷是毀滅性的。
滾滾車輪毀天滅地,還會開炮!跑起來不要停!
最為特殊的是挖地鼠!瞬間完成包夾和貼臉後排!
偷襲!
劣勢:
自動分奇低無比,抗線兵品質低下,遠端單位射程捉急,沒有騎兵,巨獸單位也不強力。
吃操作。
吃心跳。
初中期面對巨獸單位乏力。
戰術思路:
風暴鼠不要多出,瘟疫僧也不實用。
老鼠講究的是陣線拖住,要將一場陣地戰打成混戰,力求到處開花。用炮灰奴隸鼠消耗對面彈藥,氏族鼠拖住戰線,巨獸和主力單位力求快速包圍和吃掉對面落單的部隊。
後期有了瘟疫大炮,投石車,那才真是安逸,正面拖住讓這些東西輸出就行了。帶上工程師,讓對面見識一下大鼠人的科技!
電腦的鼠人在前期很容易對付,但千萬不要以為後期鼠人也很容易對付。稍微不管的話,鼠人能把整個南美吃下來,龐大的數量和偷襲能叫人見識真正的絕望……我好期待聯合地圖八峰山之戰!