作者:is4466
來源:遊俠論壇
2018的電腦進攻太BT,身後球簡直要人老命,中鋒回傳,前腰過頂這套打法簡直是BUG一樣無解。原因就在於己方後衛留出來的空檔實在是太大,往往一個撲上去以後,身後直接就是一片空白,AI隨隨便便就能傳出單刀。只能從戰術當中下手了。話說,關於球隊的進階戰術,2017之前我是從來不用的,因為感覺完全沒必要。但是,現在一個傳奇AI就在大師聯賽把我打成狗,不得不仔細研究一下。
下麵上圖。
預設戰術當中
防守技能裡,把縱深防線打開。
然後就會發現四後衛壓的就沒有那麼靠前了,身後的空檔也小了很多,絕對立竿見影。
另外,防守技能當中的“反攻要員”,我選擇的是前腰。
因為我是4-3-2-1陣型,中場是一後腰一中前衛一前腰。
但是每次防守的時候,前腰回撤的特別積極,以致于反擊時,前場的倆邊鋒跑的賊遠,中鋒一個人拿球沒人接應。
將前腰設置為反攻要員以後,前腰就不回來防守了,但四後衛縱深防線的話,加上一後腰一中前衛,防守人數絕對是夠的。
留前腰在前面,很容易就可以和中鋒一起打反擊。