來源:遊俠網
毒機製圖文介紹
毒圈的規則
在這裡先為大家介紹一下毒圈的機制,所謂的毒圈。是絕地求生大逃殺模式為了是玩家之間相互競爭,將地圖的安全區域隨著時間而不斷縮小面積,從而是玩家決絕出一個最強者,也就是俗稱的吃雞。而玩家如果處於毒圈外也就是毒裡的話就會持續不斷的失去自身的血量直至死亡。
藍圈白圈匯合後“疼痛指數”比之前增加一級,我後面寫的以第一次毒開始擴散後的疼痛指數為第一級起算,也就是藍圈和白圈匯合的那一瞬間傷害提升一級,第二個白圈出現時毒就是二級,以此類推。
1.首先從一波毒圈完全變為第二波毒圈的時間為10分鐘,而且是從5分鐘之後才開始縮圈的。在這段期間內是玩家搜索並並爭奪資源的最好時機。尤其是頭盔以及防彈衣,因為後期基本沒機會補充。而且此時毒的傷害並不高,玩家只要及時出毒就可以了。
2.其次能量是分級的,可樂加40%,止痛藥加60%,60%以上加速跑且回血更快。前期進毒後根據搜索到可樂和止痛藥數量來決定是打一個還是打到60以上,這在跑毒圈的時候很有用處,(跑更快及打繃帶次數更少)。
3.然後預計我們需要提前制定我們的行動計畫,因為後一個圈只有前一個圈的約25%-32,平均來說只有4分之1機會在圈內,當然越到中心機會越高,圈一的中心點必然也在圈二裡,如果不想動想要蹲人兩波,那麼找到圓心的房子,是一個較好的選擇。
4.遊戲中空手跑步的速度會比持槍要稍微快一點,記住1分鐘大約能跑400米,大地圖一格要跑2分半。當然如果你有加速BUFF和鞋子的話可能會快上一點。
5.最後一點藍圈的速度並不恒定,是隨距離的變化而變化,這點大家都是知道的,而速度的大小是相對距離除以該圈的縮圈時間,即第一個圈5分鐘第二個圈3分20秒,如此類推。這裡要強調的一點是:圈的點完全是隨機的,並沒有什麼明顯的規律。
接下來就為大家詳細介紹一波每波毒的傷害。
第一到三波毒傷害:為了測試毒的傷害,我一直苟在毒裡找藥,從打藥的頻率就可以看出沒波毒的傷害。開始將能量條打滿輔以打繃帶就行,不要等血少時連續打,自己固定一個刻度,血線降到此處時就打上一個,然後繼續搜。毒傷害越低需要打繃帶越少,搜索效率也就越高。前幾波毒的傷害基本只能消耗一些補給品,血條在能量飲料的回血一直處於徘徊狀態,在這時玩家如果有車的情況下是不用擔心出毒的問題的。
第四波毒傷害:毒的傷害明顯提高了一個檔次,可以明顯的看到血條的階段性下降。難道我要打急救包了嗎?並不是,第四級仍然只需能量和繃帶就行,在60以上能量時,打一個繃帶的間隔大約在11-13s左右,直觀來說就是每打一個繃帶支持我搜完一層學區房(拼圖樓)的時間,而第四級也基本上就是最後一個能有空搜索的級別了。(到這裡我要先插入一點,我也是經過這次測試後才知道,原來第四級還是不用急救包的,以前玩遊戲在二三級毒過後就總是多多少少挺“怕”毒的,親身體驗過打藥抗毒後對於毒圈的控制就特別遊刃有餘了,對於具體戰局中抗毒打架或者延遲進圈的節奏控制比原來好到不知道哪裡去了。)
第五第六波毒傷害
第五波毒:繃帶無法保持血量了。經測試在60以上能量時,極限情況下(狂按快速鍵打藥)在血量低於75%時開始連續不停地打繃帶,打完第十個繃帶後必須打急救包不然就續不上了(排除手速慢、網路延遲、能量條剛好低於60血量沒回起來這些情況,一般打8-9個繃帶後補一個包是比較保險的打法。第五級毒持續時間兩分鐘,靠繃帶加急救包只需要用2-3個包還是挺好度過的。一個繃帶4s,一個急救包6s,打十個繃帶加一個急救包就加上了46s的生命,想多一秒???不存在的。(期間隔幾個包要佔用打繃帶的時間打能量保持高回血速度,具體你們自己試才會知道,就不贅述了)。
第六波毒:持續一分半。這個時候就比較寸步難行了,每打2-3個繃帶就要補個包,以4+4+6=14s為一週期計算,度過第六級的毒需要大約7個包。當第六級毒縮完時,單排基本是前3-前5了,而單排所能收集到的藥品也基本到這就用完了,平均測試下來,單排平均一盤能搜索到十個急救包左右。繃帶和能量用品基本上都是夠用的,急救包的多少決定了生存時長。
第七第八波毒:分別持續一分半和一分鐘。需要接連不斷地使用急救包,所以如果發生小概率吃雞(還存活的那個玩家沒有最後一點毒的處理經驗比你先毒死),大概還需要150s也就是25個急救包,這實在不是單排所能搜集到的急救包數量了,所以最後這一步我也沒有親自測試過。Snake抗毒第二那一盤吃到了第七級的40s左右,用盡急救包死亡。所以理論上來說,擁有五十-八十個繃帶加上不用很多的飲料和不超過四十個急救包,是可以活到。
以上就是小編為大家帶來的有關絕地求生毒機制以及每波毒傷害的圖文介紹,希望能對玩家有所幫助!