作者:3DM心生雙翼
來源:3DM
上手指南
1、功能表/設置
主功能表提供一下功能:
戰役——選擇4派系8領主中的一位開始劇情攻關。
戰鬥——通過組建自己的部隊完成特定的任務或是進行自由對戰。
選項——各種視頻、音訊和遊戲設置。
玩家可以在選項的音效欄裡打開字幕便於理解劇情。
本作官方漢化,劇情上不在有障礙。
遊戲操作還是以滑鼠為主。重要操作如下:
W/A/S/D:移動鏡頭
滑鼠滾輪:縮放鏡頭
Q/E:旋轉鏡頭,或按住滑鼠中鍵滑動滑鼠旋轉
數位鍵:城市相關設置
P:暫停
如果玩家是初次接觸本遊戲,可以在選項的遊戲設置中找到顧問這一項。
將顧問的頻度調到最高,就會有更多的遊戲提示和講解。
2、遊戲模式
在戰役中,本作提供了4個派系給玩家進行遊戲。
每個派系可以選擇兩位領主中的一個,領主具有不同的派系和領主效果。(後面筆者會詳細說明)
選好領主後,玩家就將開啟這個派系的關卡流程,逐步瞭解戰錘2的世界。
而戰鬥則分為神器任務和自訂戰鬥兩個主要功能。
神器任務類似於獨立的劇情關卡,玩家在給定的劇情背景下完成單關卡的任務目標。
而自訂戰鬥則讓玩家可以自由選擇兵種部隊和電腦或者其它玩家(多人戰鬥)進行對戰。
神器任務以領主為核心,每個領主可能會有2到3個的任務供玩家完成。
完成後神器就可以在對戰時進行購買裝備了。
無論是何種模式,玩家都可以選擇5檔難度。
建議新手選擇普通,這個難度容錯性很高,同時敵人又不是完全沒有抵抗。
容易讓新手玩家找到遊戲節奏。
3、戰役/戰術/玩法
本作遊戲和全面戰爭戰錘1主要的變動在於派系種族以及對應的戰役流程。
其它玩法、特質方面沒有大的變動,因此戰錘1的基本教程依然有效。
我是點我進入查看
戰役派系及領主解析
1、高等精靈
高等精靈可以通過花費影響力招募領主和進行外交。
高等精靈在貿易時可以查看物件的所有設施。
戰鬥中,滿員的高等精靈戰士可以造成更多的近戰傷害。
泰瑞昂領主(戰役難度很低)
適合新手,進行單純的經營、出兵、戰鬥模式。
對策略要求不高,能夠快速上手。
派系效果:
①、減少步兵和騎兵部隊招募時間1回合。
領主效果:
①、長矛兵、弓箭手和銀盔騎士維持費用減少35%。
泰格裡斯(戰役難度高)
適合帶領法系部隊,對戰鬥的操控有一定要求。
戰役時要更多的利用外交等策略。
派系效果:
①、與人類和高等精靈外交+10。
②、精靈法師招募時等級+5。
2、蜥蜴人
蜥蜴人在己方領土擁有更強的作戰能力。
完成週期性的任務可以獲得受到特殊祝福的強力老兵部隊。
蜥蜴人擁有大量野獸部隊,作戰能力很強,但是可能難於控制。
馬茲達穆迪領主(戰役難度低)
專注蜥蜴人本身的派系特質的英雄。
可以將蜥蜴人特殊的兵種、建築發揮出更大的功效。
派系效果:
①、與其它派系外交-10。
②、觀星室建築費用減半。
③、祭禮成本-30%。
④、史蘭魔祭司招募容量+1。
庫•迦領主(戰役難度一般)
戰爭型領主,適合進行征服作戰。
在使用蜥蜴人特殊的龍類部隊時非常有效,後期戰力強大。
派系效果:
①、所有部隊的維持費用-10%。
領主效果:
①、領主所在部隊領導力+10。
②、蜥人與冷蜥部隊維持費用-50%。
③、增加20點三角龍、甲龍、翼龍和暴龍部隊的護甲。
④、增加上述龍類部隊領導力10點。
⑤、伏擊成功率+25%。
3、黑暗精靈
黑暗精靈擁有強大的補給、招募和遠程支援能力。
該派系依靠奴隸可以增加行省的經濟產值但會減低公共秩序。
黑暗精靈戰場大量殺敵後會獲得大幅提高戰鬥力的祝福。
馬雷基斯領主(戰役難度一般)
馬雷基斯可以在初期就建立起一定的優勢,而且容易培養其它領主並維持領地秩序。
馬雷基斯中期的核心兵種可以維持較大數量,形成戰略優勢。
適合穩步發展的作戰策略。
派系效果:
①、馬雷基斯在作戰時會把一部分經驗分給其它領主。
②、與歡愉教派外交+30。
③、如果其它領主等級高於馬雷基斯,他們喪失忠誠的概率就會增加。
④、初期可以多招募2單位。
莫拉絲領主(戰役難度較高)
莫拉絲在內部秩序上的控制能力很強。對外則是採用逐步蠶食的辦法。
莫拉絲主要通過英雄等精銳部隊進行戰鬥,對戰役策略要求較高。
適合老手體驗策略樂趣。
派系效果:
①、莫拉絲會在戰役行動中傳播混沌與腐蝕。
②、與黑暗精靈各派的外交+20。
③、英雄的行動消耗減半。
領主效果:
①、回合開始時,莫拉絲停留區域的領主可能增加忠誠度。
②、對所有人的混沌腐蝕+1。
4、斯卡文鼠人
鼠人自身的城鎮具有隱身效果,需要偵察才能發現。
鼠人對糧食供給很敏感,充足的糧食會帶來發展的獎勵,反之則有懲罰。
鼠人的腐蝕效果會影響公共秩序但是允許你進行額外的招募。
奎克•獵頭者領主(戰役難度較高)
獵頭者自身作戰能力很強,提升也很快。
初始部隊的作戰實力也不錯,適合快攻流的打法。
派系效果:
①、獵頭者會偷取其它領主的經驗,和黑暗精靈馬雷基斯相反。
②、新招募的灰先知忠誠度-2。
領主效果:
①、對抗矮人和綠皮近戰攻擊+10,武器威力+10%。(需要等待遊戲整合上一步內容才能發揮全部作用)
②、部隊地底威脅技能可使用次數+2。
司庫克領主(戰役難度一般)
以瘟疫單位為主的戰爭型領主。鼠人普遍不適合穩固慢速的戰役打法。
通過腐蝕作用進行大量部隊的招募。
需要關注腐蝕和秩序進行戰役規劃。
派系效果:
①、病原(瘟疫)類建築的花費減半。
②、致死計畫的成本-75%。
全派系兵種解析
暗黑精靈
1、領主
重裝甲的遠程作戰領主。具有極強的防禦(尤其是遠端防禦)能力。
能夠提升友軍單位士氣,並增加射手部隊的射速。
適合帶領遠端部隊集中消滅敵方核心尤其是重甲核心部隊。
進一步強化了領主的防禦能力,但是取消了遠端能力。
依靠帶領近戰部隊進行作戰,對近戰、衝鋒接戰都有很強的加成效果。
是絞肉作戰的強大力量。
法系領主單位,擁有對付重甲和大型單位的特效。
本身傷害高,對友軍的提升和對敵軍的減益魔法都很豐富。
適合帶領法系部隊有效的摧毀敵人的重型兵種。
近戰施法者,防禦出眾,近戰攻擊力也很強大。
馬雷基斯本身免疫恐懼並能帶給敵軍恐懼(減少其領導力)。
依靠強大的防禦、抗性和輔助魔法,馬雷基斯可以成為優秀的突擊者。
2、英雄
隱蔽行動能力很強的部隊,適合打擊對方英雄、領主等精英目標。
利用凱恩刺客可以有效的在戰鬥中牽制、削弱和殺傷對方的精英單位。
對於後排目標的突襲能力很強。
狂暴的傷害輸出者。
在領導力高時傷害更高,需要嚴密保護。
依靠各種buff和傷害魔法,可以很有效的消滅敵方部隊,尤其是敵人的步兵單位。
施法英雄,精通陰影系魔法。
主要作用就是進行增益和減益魔法的施放。
強力的輔助單位。
精通火焰魔法的英雄。
在範圍攻擊上擁有很強大的輸出能力。
適合對付敵人集群單位。
黑暗系魔法的英雄。
擁有大範圍的牽制、減益能力。
依靠黑暗術士可以有效的控制敵人輸出和轉移,讓己方部隊形成局部優勢。
3、步兵
正面作戰的基礎部隊,能夠抵禦敵人的遠端攻擊。
各方面比較均衡。
適合對付敵人的大型部隊,尤其是對抗騎兵和獸類的衝鋒時效果很好。
需要針對敵方兵種進行佈置,不像黯然劍士那麼具有通用性。
擁有較強防禦能力的反步兵單位。
本身移動速度優秀,對抗和追擊敵人步兵很有效。
這是一支強大的近戰絞殺部隊,擁有極強的攻擊能力,尤其是針對步兵。
依靠靈活優勢對敵人中路和後排單位都能形成有效的伏擊和側擊。
但是本身面對魔法攻擊時很脆弱,需要其他兵種配合。
和劊子手作用類似,不過在對抗大型、衝鋒和重甲兵種時更有效。
本身免疫恐懼、驚駭效果,穩固陣線,保護後排的能力更強。
4、遠程步兵
損失了部分近戰攻擊力(影響很小)換來了更強的遠端防護力。
讓連弩手可以更好的對付敵方的遠端,尤其是重甲遠端部隊。
犧牲了部分近戰能力,換取了距離有限的遠端能力。
總體來說讓海盜更加的靈活,可以對付敵人速度很高的步兵單位。
部署範圍很大,擁有潛行能力和遠端破甲能力。
是突襲敵人後排,切割陣線的有效部隊。
保留遠端能力的同時,讓黯影擁有不錯的近戰能力。
加上額外的對付步兵特效,可以更好的發揮其突襲和點殺作用。
5、騎兵與戰車
擁有大範圍的部署特性。
不容易被敵方部隊牽制,能夠靈活的在占線中穿梭,尋找機會或者彌補缺口。
冷蜥騎士機動性叫普通騎手差,但是防禦能力超強。
對抗大型和重甲單位時能力出眾。
如果缺乏領導和支援,容易逃離戰場。
6、遠程騎兵與戰車
讓黑暗騎手配備遠端破甲武器。
結合騎手的高機動性,特別適合對付對方精英單位。
反重甲、反步兵的遠程重甲戰車。
只要能夠和敵人拉開距離就能夠造成極大的傷害。
而且面對敵方遠程攻擊擁有很強的生存能力。
7、怪獸與野獸
擁有強大的射程和破甲傷害能力。
弩炮還可以將單體傷害轉化為小數值的範圍傷害。
因此在對付敵人大型精英和集群部隊時效果都很出眾。機動性和防護力是最大弱點。
9、稀有怪獸與野獸
擁有範圍的火焰傷害能力,可以驚駭(使敵人逃離一段時間)附近的敵軍。
對抗遠端傷害時抗性和防禦極佳,只是會受到額外的火焰傷害。
擁有重生能力(會被火焰傷害打斷),良好的操作可以極大的發揮其作用和持久力。
能夠造成持續傷害和破甲傷害。
本身是重甲單位,尤其是遠端防禦能力爆表。
依靠其高攻防和機動性,能夠重創敵軍保護圈裡的單位。