來源:互聯網
距離判斷方法介紹
勾股法
是目前用的最多而且也是最為通用的方法,想必有不少玩家已經知道這種方法了。因為有些剛接觸的新手玩家還不清楚,這裡我就再大致的介紹一遍。
如圖,在遊戲右下角的小地圖上。紅點是你的位置,綠點是敵方,小地圖一個方格為正100米。這時你距離敵方的位置就大約為100米,這種算是最為簡單的。
而當敵人與你的位置並不處於四個正方向的直線上的時候,此時就需要用到以前學過的畢氏定理來計算兩者之間的距離,具體方法如下圖所示。就是將你與敵人水準方向距離的平方和垂直方向距離的平方的值加起來開根號。
總結一下,這種方法需要你長期不斷的實戰練習才能做到靈活運用,而且還需要你對整個地圖的熟悉程度以及較強的計算能力。要不然你看到個人在那算半天,也許就給了別人反殺你的機會,弄巧成拙可就不好了。
聽聲估算法
在遊戲的大多數時候我們並不是通過直接的視覺來觀察到敵人,而是通過聲音來判斷敵人的大致方位。這也就是玩這個遊戲為什麼要買一副好耳機的原因。但話又說回來的,遊戲中擁有各種各樣的槍械以及消音配件,如何通過聲音來估算出敵人的距離呢?那接下來就一起看看吧!
首先來說一下聲音傳播的最遠距離。
車大概是300米左右,步槍450米,狙擊大概600米左右還能聽到很明確的聲音。同等音量的步槍和狙擊,大概距離差了100米。
接下來是重點——腳步聲,腳步聲是我們所有人最關心的判斷依據,因為在這種情況下是我們最為緊張的時刻。
在都穿鞋子的情況下,腳步聲在木板上的聲音最明顯,且聲音最大,接下來是石頭/水泥地,然後是草地。就算是木板,目測聲音的傳播距離也不會超過50米,觀察大概只有35-40米這樣,就是y城上城區平頂拼圖房相隔兩個房子的距離。水泥地大概是30米這樣。草地上的話感覺25米最多了。
接下來著重說一下怎麼依據槍聲來判斷距離。具體情況具體分析,對於步槍來說,假如你先聽到步槍子彈落地子彈間隔在1s以內,大概是在400m左右的。
假如你聽到的狙擊槍先落地,大概實在500+m的距離。當然具體情況具體分析。m16因為子彈射速比較快,所以可能聲音間隔更近 所以距離可能更緊,而kar98k,因為子彈速度較慢,所以就會距離更遠大概是這個意思。
二倍鏡測量法
從實用性的角度來講,二倍鏡測量法不如前面兩種方法,畢竟二倍鏡用的人不多。其實二倍鏡提供一個基本的視野放大,在一定程度彌補了紅點以及全息的不足,中近距但可以作為一種補充。給自己的近戰槍裝備一個二倍鏡個人覺得是一個不錯的選擇。而且隨著遊戲版本的不斷更新,新推出了雨天霧天等遊戲氣候環境,也為這些中短距離瞄準鏡提供了一個可供發揮的空間。
接下來小編就給大家分享一下關於使用二倍鏡判斷敵人距離的方法。
右上圖可以看到,當人物正好占滿二倍鏡開鏡中間綠圈的直徑的時候,這時的距離正好為100米。有的玩家可能就會說了,這個冷知識就算知道了也沒啥用啊。其實不然,根據初中學的光的成像我們可以類推,當人物直立的身高正好等於綠圈的半徑的時候,這時敵人與你的距離正好是200米,依次類推就可以獲得敵人的大致距離。
以上就是關於遊戲中敵我距離計算方法的圖文教學了,其實雖然說得比較多,但是在實戰中總結起來還是要依靠自己的經驗和技術,不過如果這些都是建立在你已經瞭解了這些方法套路的基礎上的。