作者:沒有顯示器o_o
來源:神界原罪2吧
法師
1、創世法:這類其實也可不算法師,指的是學所有技能加所有屬性穿所有裝備,什麼戰士、盜賊、弓手的技能都學,只要好裝備都穿,身上武器隨戰鬥需要換。特點是傷害方面比較弱但是最靈活(技能配合變化近乎無限)。
2、元素師:光暗冰火,原罪裡光是電、暗是土,死靈系不算這裡。特點是高(滿)智力大招強勢,純元素的話怕刺客。(當然堆肉堆盾的也有,那種就算下面別的分類裡了)。
3、召喚師:原罪中的召喚並不能召喚大群怪物和元素精靈(從1代到2代正在向著群怪及各系精靈變化?未來3代有可能出現傳統召喚師?)召喚特點當然是寶寶輸出召喚出輔助技能了。因為原罪中法師拿盾沒懲罰(1代那點減移動也算不上),所有召喚拿盾幾乎是定性的(拿其他非盾的大部分戰鬥都沒什麼收益)。
4、戰鬥法師:目前原罪中難以實現,是指用法師的強化技能輔助自身,使用近身武器進行近身戰鬥的法師,特點像是可造成較大單體魔法傷害的刺客(也可是物理傷害)。這作中的召喚獸有點類似這個屬性。
5、輔助法師:這個在原罪中也分偏輸出或偏肉的兩種,特點當然也比較明顯但是也有分,專門控場、專加狀態、專門搗亂的,大部分都是都學且主要是控制。
6、死靈法師:這個算比較偏門的一種大系別。各個技能都差別較大,技能差異較大且兼顧了許多的方面。特點就是很有特點了(有復活、無敵、召喚、控制、加盾、吸血等)。
7、單系法師:偏門,喜歡單個系別的屬性技能且喜歡極限滿智力(從選擇單系法術這點就能看的出來喜歡極限,滿智力走極限流就更不奇怪了)特點是單系大招毀天滅地,小技能都有大招傷害。遇到克制怪就完全無力且技能少難打持久戰。
戰士
1、雙手戰:這類幾乎都是走極限輸出,不過本身技能就兼顧有一些防禦和控制。
2、單手戰:這有分輸出戰和盾戰,輸出比雙手弱但是也可以,帶著盾肯定比雙手的肉了。出肉的算下面分類吧。
3、盾戰:和上面都是單手盾戰,可以兼顧一點輸出或者靠反傷、死亡爆炸輸出,當然能吃(敢吃)傷害是特點。
4、雙持戰:跟雙手戰差不多,如果學的刺客技能更多當然要算到刺客裡了。
盜賊
1、刺客:超高單體物理傷害(這個武器應該只能雙持匕首了)。
2、盜賊:地圖輔助,負責跑圖開圖,開門開箱,找機關找寶藏,可兼顧戰鬥也可不進戰鬥組(進戰鬥組也可帶盾)。
遊俠
1、弓箭手:遠端單體或群體物理輸出,大部分也兼顧控制,(武器當然拿弓,不然這分類名就炸了- -)。
2、弩箭手:原罪2代裡和弓好像沒什麼差別(這遊戲裡沒有槍手炮手機械師)。
然後種套路幾乎就是從上面選出2個或4個組合,靠之間的技能搭配來虐怪(或者只是穩定過關)的了。