作者:院長尼克
來源:NGA
防具耐久度與等級關係
由於防具耐久度的抵擋性質設定,大多數情況下:
1耐久及以上的三級頭>任意耐久的二級、一級頭。
1耐久及以上的二級頭>任意耐久一級頭。
145及以上耐久的三級甲>任意耐久的二級甲、一級甲。
73及以上耐久的二級甲>任意耐久的一級甲。
耐久度計算方式
計算方式是頭盔和防彈衣通用的。
當你中彈之後,損失的耐久度是該子彈基礎傷害(無防具時的裸身)的數值。
比如M416的基礎傷害(打無防具的裸身),打身體是41,打頭是102.5。
M416打一槍防彈衣,不管是1、2、3級,防彈衣損失的耐久度都是41。
但實際的血量損失根據護甲級別的不同分別是:28.7、24.6、18.45。
同理,M416打一槍頭盔,不管是1、2、3級,損失的耐久度都是102.5。
但實際的血量損失根據護甲級別的不同分別是:71.75、61.5、46.125。
當護甲的耐久度不足的時候,仍然可以全額抵擋傷害。
舉例而言:即使你頭盔的耐久度是1。
中AKM一槍後頭盔被打爆,而本次受到傷害仍然受到頭盔的全部抵擋效果。
頭盔耐久度實用性分析
結論一:
1耐久及以上的三級頭>任意耐久的二級、一級頭。
理由:。
1.98k目前是絕地求生中的使用率最高的狙擊步槍,1耐久的三級頭能夠防住98k的一槍爆頭,而即使滿耐久的二級頭,98k一槍爆頭帶走。
數據:98k對三級頭傷害:81;98k對二級頭傷害:108;。
2.面對突擊步槍和其他狙擊步槍的爆頭時,1耐久的三級頭和滿耐久的二級頭都是兩槍死。
結論二:
1耐久及以上的二級頭>任意耐久的一級頭。
理由:。
1.面對MK14時候,滿耐久的一級頭會被秒,1耐久的二級頭需要兩槍。
2.面對突擊步槍和其他狙擊步槍的爆頭時,1耐久的二級頭和滿耐久的一級頭都是兩槍死(除98k、M14、AWM都是一槍死)。
防彈衣耐久度實用性分析
結論一:
145及以上耐久的三級甲>任意耐久的二級甲、一級甲。
理由:。
1.面對762子彈的突擊步槍(AKM、GROZA)時,二級甲四槍死,145耐久的三級甲五槍死。
計算如下:。
AKM打身體基礎傷害為48,一槍耐久度-48,三槍耐久度-144,剩餘1;剩餘1點耐久防禦第四槍。
145耐久度的三級甲——前四槍受到傷害:4×48×0.45=86.4,再中第五槍死亡。
二級甲——前三槍受到傷害:3×48×0.6=86.4,再中第四槍死亡。
2.對於其他突擊步槍和狙擊步槍,擊殺145耐久的三級甲和任意耐久的二級甲需要相同的槍數。
備註:。
其實三級甲耐久度達到106時,面對基礎傷害35的VSS就可以比二級甲多活一槍。
但由於VSS不是常用的槍,所以這個耐久度說明放在備註裡。
另外三級甲能夠多擋一槍的其他臨界值如下:。
三級甲耐久度達到165時,面對556子彈的突擊步槍(M416、M16A4、SCAR-L)可以比二級甲多活一槍。
三級甲耐久度達到217時,面對Kar98k可以比二級甲多活一槍。
結論二:
73及以上耐久的二級甲>任意耐久的一級甲。
理由:。
1.面對Kar98k時,一級甲二槍死,73耐久的三級甲三槍死。
計算如下:Kar98k打身體基礎傷害為72,一槍耐久度-72,剩餘1點耐久防禦第二槍。
73耐久度的二級甲——前二槍受到傷害:2×72×0.6=86.4,再中第三槍死亡。
一級甲——二槍受到傷害:2×72×0.7=100.8,死亡。
2.對於其他突擊步槍和狙擊步槍,擊殺73耐久的二級甲和任意耐久的一級甲都需要相同的槍數。
只需要記住兩點:
1.高級的頭盔總是好的,哪怕1耐久。
2.記住145和73這兩個數字。當三級甲有145耐久時,它就優先於一切二級甲;當二級甲有73耐久時,它就優於一切一級甲。