絕地求生 (Playerunknown’s Battlegrounds) 武器瞄準鏡及配件推薦

27 8 月

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作者:Edward•c

來源:NGA論壇

找槍技巧

雖然這個遊戲絕大多數人是在送快遞,但是撿東西快至少能讓你有更多生存下去的可能,以便去攬更多的件。其實對撿東西快慢影響最大的就是對槍支及其配件的熟悉程度,屬於遊戲的基礎知識,一般玩20個小時,應該就能熟悉絕大多數的物品了。當然,新手入坑還是有必要先去看一下各種道具的資料,不求記住,只求有印象。

瞄準鏡

1倍、紅點、全息

個人更喜歡紅點,因為全息會遮蓋部分視野,開鏡狀態下的視野其實很重要,反正我個人是這麼理解的。1倍鏡很重要的屬性是開鏡速度,這一點上二者並無差別。鑒於樓主落野區,經常第一個野點不會有高倍鏡,用一倍鏡進行200米左右的對射和移動靶的跟槍就是很重要的技術,需要多加練習,槍法什麼的沒什麼好說的。

2倍鏡

有些雞肋,一倍鏡屏息,基本就有2倍的視野,個人認為不如紅點好用。好多主播都是不怎麼用二倍的。

4倍鏡

應該說是吃雞核心道具了。4倍鏡下視野相對比較寬,螢幕上被遮蔽的地方只有鏡的輪廓,因此適合開鏡觀察,尤其是野外跑路的時候觀察周圍的房子視窗有沒有人。就算是敵人在臉上,由於機器配置不夠不敢換鏡,開四倍打,也是可以的,應該說是適用範圍最大的倍鏡。

8倍鏡

一般來說,都是狙擊槍上裝備,步槍也可以用,不過總體來說更適合狙。中心的十字相比四倍的尖更適合精細瞄準。不過開鏡以後螢幕邊緣沒有視野,因此視野小是最大弊病,30米左右的近戰幾乎沒法用,不過用單發狙擊槍打定點靶也不是不可以。步槍上八倍進行點射想連續爆頭相對比較難,傷口上跳太多。

熟悉槍支使用

手槍:除非敵人追屁股,否則寧可去找長槍,也不願意在手槍上浪費時間,畢竟手槍大多數情況下打不過長槍。(什麼?p18c?那不是衝鋒槍嗎?)

散彈槍:近戰統治級別的武器,不過容錯率很低。樓主最喜歡用的是686,因為帥。相較而言,我更建議沒有經驗的新手選用1897而非12k。噴子都是需要節奏感的,一般新手用12k的時候,開槍的時候都賊緊張,基本都是一通亂噴,壓槍什麼的,基本不存在,這樣就體現出來1897的優勢了,一槍一槍打,反而能打出節奏感。在掩體裡打伸縮,探頭一槍,縮,再探頭一槍,縮,有沒有一種節奏大師的感覺。

衝鋒槍:衝鋒槍近戰我覺得最重要的是記住開全自動,開全自動,開全自動。然後看各大主播,他們近戰都會選擇交火過程中臥倒,貌似一般人反應不過來把槍口壓很低,反而臥倒之後傷口隨後座力向上抬,基本不影響射擊。這幾把衝鋒槍,相對來說會跟隨我們很久直到吃雞的一般是ump9,之前也看

過其他酷愛ump的玩家發的帖子,和我想說的基本差不多,反正ump是一把各方面屬性都還不錯的槍,而其缺點是各方面屬性沒有一點突出。不過這把槍是極易上手極適合新手的,樓主第一次單排吃雞和四排吃雞最後都是靠這把槍,順便說一句,滿配帶消音的ump就一個字,帥。

自動步槍/半自動步槍/機槍(最重要的部分)

1.ak威力大,後座力也大,連發手感很跳,特別跳,遠距離點射挺舒服的,下墜也不是很多。

2.groza沒怎麼用過,所以不是很習慣於用這把槍,大家都說這把槍很穩,用過之後也發現確實非常穩,可是作為主要戰鬥力的步槍,卻只出現在空投裡,很難培養起人和槍的信任與情感,反正我基本不撿groza。就槍械屬性來說,確實是一把好槍。

3.scar水準後座力貌似最小的槍,歡迎指正。4倍鏡下槍口基本只垂直跳動,所以中距離點射沒有那麼弱。比較適合連續兩發爆頭,然後再補一槍達到秒殺。

4.m416配件最多的步槍,也是空投外能拿到的最稀有的步槍。滿配其實沒有想像中那麼難,尤其開黑四排讓隊友幫忙撿配件,所以有就會撿,遇到配件基本都會給m4留個夢想。滿配以後配合紅點和掩體伸縮掃射,非常好用。如果想學習這種技術,請去看毛毛的視頻。

5.m16a4最常見的步槍,也是樓主認為機瞄最好用的步槍。機瞄好用是因為准心周圍視野遮蔽最少。在連發模式下,這把槍也是步槍裡近戰理論射速最快的,不過對技術要求比較高。同scar一樣,這把槍射擊的時候水準晃動也不大,很適合中距離點射。

6.sks之所以把sks也放在這裡,是因為這把槍更像是一把步槍,同時具有近中遠多種距離作戰的能力。這把槍機瞄也很舒服,如果落地就要作戰,這把槍是很不錯的選擇。因為沒有自動模式,因此在近戰的時候,這把槍的槍口晃動顯得比ak小的多。綜合以上的觀點,樓主把sks也放在這裡。

7.mk14說實話樓主還沒有親身感受過這把槍,不過想像之下應該和sks不會差別很大。以後有幸能用到會更新。

8.vss之所以把這把槍放在這裡,是因為標題中有半自動步槍,所以把這把槍(投石機)也放在這裡。其實撿到這把槍有時候內心是崩潰的,為什麼不能給我個消音管加四倍鏡啊。。。反正這把槍我是不用的,你們誰愛用誰用,哼!

9.m249差點把這把槍忘了,寫到m24的時候想起來了,因為撿空投往往希望是m24,事實卻是m24.。。。。9。5.56子彈作為機槍,威力和穩定性都是不錯的,而且子彈辣麼多,火力壓制不要太爽,各種車輛的爸爸。而且,m249臥射的穩定性由於有支架非常好,因此伏地魔選手們你們可以好好考慮一下這把槍。關於火力壓制這方面,後面會結合心態什麼的一起說,大家別急。

總結一下這一部分。通常來說,主戰步槍還是以5.56的步槍為主,不過,樓主認為,沒有絕對意義上不好用的槍,只有絕對意義上不夠強的玩家(包括我自己)。所以,步槍的選取還是看自己的喜好,勤加練習才是真諦,與其每天閑得無聊分析各種槍的屬性,還不如多想想自己在實戰中的戰術有哪些可以改進的地方,對於槍支的理解,我們還是多以實戰為主,在槍這個問題上,我認為手感和熟練度是核心。

狙擊槍(單發)

1.kar98k這個部分唯一一把可以在空投之外見到的槍,也是各大主播的摯愛,尤其是毛毛。具體傷害什麼的,大家也應該有所瞭解,如果不瞭解,很多相關的帖子裡都有,此處不贅述了。關於這把槍,想說的唯一一點是子彈袋和托腮板的取捨。個人認為托腮板的意義可能更大,因為98k這樣的單發狙,上托腮板是減開鏡時間的,這個在對狙的時候意義應該不用我說了吧。子彈袋作用在於如果子彈還沒打完的情況下,一發一發往裡塞,會快一些。但是,我們想想,有多少情況是因為上彈不夠快導致我們死亡的呢?就算有,也是極少數,而且如果真的看到敵人了,尤其是在我們臉上的時候,第一反應都應該是切步槍吧,我想大多數玩家都應該沒有足夠的自信在近距離用98k這樣容錯低的槍。綜上,在這個配件的選取上,我推薦托腮板。

2.m24除了不能秒三級頭和聲音太太太大這兩個缺點以外,真的很好用,彈速和彈道都很好,而且我覺得這是三把單發狙裡最好看的不知道你們怎麼看。awm太胖了,看著有點土,可能是原來cs裡看太多審美疲勞了,反正覺得awm胖,98k看著就是古董(事實上也是古董),一點沒有現代槍支的設計感,m24看著身材就很修長,設計也很簡潔,總覺得像件藝術品,非常好看。不得不提有一次樓主和朋友雙人在美服四排(不要其他隊友的),開局前兩個空投撿了兩把m24,然後第三個空投落在了y城南面的麥田邊上。我們開車先進到麥田裡面,然後看著有至少4隊人來搶空投,各種互射,我們倆趴在麥田裡,起來一槍,倒一個,趴下,起來再一槍,倒一個,再趴下,當時真的覺得美服的同志們都好耿直啊,根本沒人打我們。然後我們的地圖就紅了,然後。。。。就沒有然後了。

3.awm應該說是cs玩家的夢中情人,雖然老子就20發子彈,但是老子能開三級瓢啊,雖然老子非得讓你們用命在空投裡找,也不一定能找到,但是老子能開三級瓢啊。應該說,這把槍最大的特點和優勢就是在槍法滿足的前提下(雖然大多數情況都不滿足),能實現絕對意義上的一發秒殺。

總結一下三把單發狙,以及談一談新手在初級階段是否使用單發狙的抉擇。毫無疑問awm是最優秀的,彈速是最快的,威力也是最大的,但是主要問題是撿不到,而且就算拼了老命在空投裡見到了,也不一定有命能撿到,就算撿到了,也不一定有命能跑。有人說awm子彈不夠,那我想說,除非是你開局很早就撿到,要不用到最後,怎麼都夠了。

對於那些在空地上跑的移動靶,就換步槍打,反正槍法爛,也不一定打得到,這樣來說,awm子彈一般都是夠的。在子彈足夠的前提下,98k和m24是沒有能力和awm比的。有必要講一下有一次實戰。單排,樓主awm三級頭,敵人m24三級頭,樓主先被爆一發頭,頭盔沒碎,剩一絲血,發現敵人,縮掩體,打醫療箱(那時候還是10秒),敵人一直在架,我打完藥拉出來,敵人一發打在脖子上,樓主一發爆頭帶走敵人。那一局後面順風順水7殺吃雞,給好幾個人開了瓢,最懸的就是這一波。親身經歷告訴你,秒殺的意義。從這個意義上來講,m24雖然不能秒殺3級頭,但能打成一絲血就和還剩一小管血就存在實質性的區別。

我們要知道,尤其在決賽圈,很難保證時時刻刻都滿血,就算一直60+能量,在遇敵的時候難免受傷,這個時候就體現出了m24區別於98k的意義。當然,說這麼多,樓主只想說,我要求不高,每把都給我一把98k我就知足了。然後有許多新手發帖問新手階段是不是不太適合用狙,其實我覺得,如果有隊友且隊友有更大的需求當然先滿足隊友,除此之外想用啥用啥。我覺得,玩這個遊戲前100個小時,都是在漸漸的摸索遊戲的方式和方法,形成多方位的觀察習慣,加深對於地形的瞭解,分析更多更合理的戰術。

比糾結用狙還是不用狙有用的多,你能先發現敵人,你有一萬種方式殺死他,你能卡一個好的地形,你能不用殺他就讓他死在安全區外,你能在雙方團隊都互架的時候,勇於出去拉槍線或是繞側身,能減少很多補給和人員的損耗,這些都比決定用什麼槍有意義的多,我的觀點是,新手階段,什麼槍都學著去用,等夠了100小時,再決定自己的喜好,不要過早的下結論,這個遊戲的魅力就在於元素的多樣化和事件的不確定性。這裡說的有點多,就算給下面一段抛磚引玉了。

 


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