作者:Nova寶仔
來源:缺氧吧
玩過一段時間只是想知道多少電力線路會超載的這個提供一個明確的標準:普通輸電線的實際負載上限在1400瓦左右,而不是線路表明的1000瓦。然後當你的電路的即時通過電量在1500瓦以上則有概率出現線路超載(隨著即時線路通過電量的增加而增加,即時通過電量越高,超載概率越大,但並不是100%)。線路的即時通過電量可以點擊電路或電路連接的用電器查看,即下圖中的【耗電量】(不是【潛在耗電總量】哦,這個後面我具體會講)
然後在正式進入電力章節前我也先聲明一點,上述概念並不來源於官方資料,而是我實際玩的過程中摸索出來的一個概念,所以這裡我不保證其百分百的正確性。可能你線路的即時通過電量1400瓦也超載了,這個我是不背鍋的,畢竟官方標明的是你線路超過1000瓦就會超載。但我實際遊戲過程中是沒有遇到過1400瓦以下出現線路超載情況的,只有在線路通過電量1500以上才遇到過。所以以上內容均屬個人見解,僅供不熟悉超載臨界點的吧友參考,具體資料請以遊戲內容為准。
OK,下面開始正式進入電力章節。
唉,每次寫一大段文字準備發的時候貼吧就提示輸入內容不合fa要重新修改,然後又不告訴你哪些詞不合fa了,改來改去還要重新配圖分段試發真是弄得心態爆炸
缺氧裡的電器系統包含發電機,變電器,電池,電路,用電器五個主要部分,然後包含輸電線橋和各類開關兩個次要部分。
其中發電機分為人工(發電功率400瓦),火力(發電功率600瓦),氫氣(發電功率800瓦)和最*的的天然氣(發電功率和氫氣發電機一樣是800瓦但勝在穩定)發電機
電池分為小型蓄電池(蓄電上限10000焦)和蓄電池(蓄電上限40000焦)
電路分為輸電線(即普通電線,字面負載上限為1000瓦)和高功率輸電線(即高壓線,字面負載上限20000瓦,是普通電線的20倍,基本可以理解為不會超載)
開關分為電源開關/溫控開關/氣壓開關/液壓開關(個人覺得液壓開關沒什麼用,哪位元大佬和我說下它的用處在哪……)
以上資訊均可在建造欄中的【電力】一欄看到
然後電力系統會涉及瓦和焦兩個電力相關單位,為方便理解,大家均視為一致就好(當然現實範疇中瓦是功率單位,焦是電能單位,兩者是不能等同的。弄混的請自覺複習初中科學與高中物理)
好了,基礎部分到此結束,下面開始上乾貨。
這裡著重先說很多新手都不喜歡用的變電器
按F2進入電路介面可以看到變電器有兩個電路介面(除了變電器和輸電線橋外,所有的用電器和發電機均只有一個電路介面),電路介面沒有電路接上時(無論是在規劃中還是已經建好的)會顯示
圖示,接上電路後則會顯示為兩個插頭對接的圖示
根據本樓圖三中的提示可以看到變電器是將左側介面連接電路的電能提供給右側介面所連接的電路使用(細心的話也可以看到變電器身上有個從左到右的標識),同時從中起到一個類似清空電壓(也就是遊戲裡的電路負載率)的作用,讓兩邊電路的電路負載率重新分開計算。所以變電器的使用是我們中期控制負載率防止線路超載的一個重要環節。
那麼具體變電器要怎麼連呢?首先是如上面所說,變電器左側的介面一定要連接與發電機相連的電線(我們稱為供電線),右側的介面則連接電器所在的電線(我們稱為輸電線)。其次,如果你不想導致供電不穩的話,請不要在供電線端連接任何的用電器和電池!!!所有的電池和用電器請一律通過變電器右端介面的輸電線進行電力輸送!!!這點非常非常非常重要!!!
第三點,除了電池以外的所有電器(包括變壓器)請使用並聯方法連接而不是串聯(甚至電池也是最好並聯,只是電池本身只儲電不耗電所以可以要求低一點)。使用串聯的話電力會大幅度優先供給近點的電器,滿足該電器的電量需求之後才會供給下個電器,這樣會對不同電路的供電能力造成一定影響,用並聯則影響小很多。
多用並聯少用串聯這個原則同時適用於後續會提到的氣體/液體管道的連接,由於氣體和液體流通速度比電力慢很多所以使用串聯的影響也會大很多。因而儘量在連接這三種線路的時候優先使用並聯而少使用串聯(空調因為其特殊性因而其氣體管道的連接會使用串聯較多,這個後續講蒸汽泉和控溫時再提)
額,至於你要問我什麼是串聯什麼是並聯麼……先吧自己打一頓然後回去好好複習初中科學與高中物理
好吧,一定要說的話就用圖片簡單解釋吧
像這樣一條電線把所有用電器介面全連一起的就是串聯
而像這樣每個用電器介面都有獨立電線與主電路連接的則是並聯
好了,詳細解釋了變電器的用法後(應該沒有遺漏了吧- -慣例有問題再在樓中樓提問)我們開始講遊戲裡的整套電力系統具體要怎麼連才能讓線路實用不超載且不會顯得太亂
哦,對了,變電器本身也是一個可以儲存1000焦電能的小電池
當然這點電能過少完全可以忽略不計。不過這裡既然想起來了且剛好下一部分還沒開始講就小小地補充一下,權當是豐富知識了。
先上一個我之前檔的簡單電路規劃圖,這裡為了看的清晰點,所以拆除邊上無關的電路得到下圖考慮到圖片左端電池和電路的連接可能新手可能看不懂,因而這裡先說明一下。這裡涉及到了輸電線橋
的應用,像我這樣字面理解能力弱的人一開始看半天說明都不理解這個破東西到底該怎麼用……當然會了之後是會覺得這個東西很好用的。簡單說呢,就是你在電路鋪多了之後不可避免地會遇到電路交叉的情況,如果你不想讓兩條交叉的線路連在一起,那麼這時就需要用到這個輸電線橋了。
以圖一為例,在規劃中說過我們的電池是連接輸電線而不連接供電線的,但是這裡我想讓供電線連接電池的話勢必會讓輸電線和供電線像下圖這樣連在一起這樣連接的話這個變電器由於輸電線和供電線連在一起就失去了存在的意義,相當於你白造了。那麼電路規劃成這樣會交接的情況,怎麼避免電路連在一起呢?這時就用到上面說的輸電線橋了先這樣規劃好電路別讓供電線和輸電線連在一起,然後在斷掉的電線處連上輸電線橋這樣造好後,兩條電線就是完全獨立的,不會交織在一起輸電線橋本身不是電線所以不會顯示在電路圖上,但是實際上是連上的(可以看到輸電線橋連接的兩端都是連接成功的圖示)我下面再塗鴉一張示意一下此時的電路圖字醜勿怪用好輸電線橋可以避免電路交接讓家裡的電路變得清晰明瞭,好好使用吧。
哦,還有最後一點,供電線橋是可以按O鍵轉彎的,可以根據實際需要改變方向(液體/氣體管橋,還有液閥/氣閥之類的一些元件都有這個功能,自行摸索,後面再提)
下面回到圖一進行電路講解,這裡再發一次圖,就不用倒回去看了
首先,上圖所示這條電路的供電過程是火力發電機提供600瓦每秒的發電量,然後電力經過供電線再通過變電器再由右端的輸電線輸送電力給右方的4個冰箱和藻類去氧機(注:上圖的烹飪台和發酵成型機還沒連接電路,所以此時還是處於沒電無法工作的狀態),然後多餘的電力儲存在蓄電池裡。依據上圖可以看到4台冰箱的耗電量為4X120即480瓦每秒,然後加上最右邊藻類去氧劑120瓦每秒的耗電一共是600瓦每秒的耗電量。此時剛好發電量=供電量,因而不會出現電器沒電的情況,但是同時左端的蓄電池也因為沒有多餘電力供應而無法積累電能。這裡雖然可以看到蓄電池裡還是一點電的,但是實際是這點電路很快會被右邊的用電器消耗掉,電力是儲存不了的。
此時供電=用電,兩者剛好平衡。那麼接下來我們連接上烹飪台和發酵機並讓小人使用會怎樣呢?答案是由於多了60+240=300瓦的耗電,右端的耗電量達到了900瓦,發電機電力供給不上消耗,右端經常性地開始斷電。這就是新人經常遇到的由於耗電量大於發電量導致的斷電問題了。
然後以上問題接下來還會連鎖反應出蓄電池長時間沒電,無法增加更多電器等一系列問題。那麼針對以上總總配電問題,下面就告訴你最簡單的解決方法,告訴你怎樣分配電量和用電器,在固定的發電量下弄盡可能多的電器且不會斷電。
首先最重要的一步,就是學會看電路的發電量和耗電量。點擊電路或者用電器可以在資訊介面看該條線路的發電量和耗電量
在【線路】介面可以看到該條線路的即時耗電量,潛在耗電總量,耗電設備等一系列關鍵資訊(電器是【耗電】介面看,發電機則是【發電】介面)。這裡最重要的是看即時耗電量(即使耗電量是圖片上顯示的【耗電量】,為方便區分我們用即時耗電量這個說法表示)。首先你所有的用電器並不是連上電路後時時刻刻都在耗電的,只有使用中的電器才會實際耗電,即時耗電量就是此時此刻該電路上正在使用的電器所消耗的電量,而潛在耗電總量則是該條線路上所有電器都在使用時該線路所會消耗的電量。然後在知道了耗電規則之後,根據電器的使用頻率來規劃電路就是保持線路不斷電的關鍵了。什麼叫電器的使用頻率呢,比方說冰箱,冰箱只要你連上了電路就一直會耗電(除非你關閉冰箱,否則它需要一直通電來實現冷藏食物的功能),這種幾乎每時每刻都在耗電的就屬於高頻率耗電器,同理還有藻類去氧器,因為中期需要用這個一直提供氧氣,所以這個幾乎也是一直開著的(除非沒藻類了),因而這個也屬於高頻率耗電器。那麼這裡說了高頻率耗電器,那自然也有低頻率的。按摩床平時沒人用只有小人壓力高了才會使用,上面說了只有在使用時電器才會耗電,因而這種使用頻率低的便屬於低頻率耗電器,還有就是烹飪台,只有你需要加工食品時才會用到,但你不可能永遠都在加工食品,所以這類也算是低頻率耗電器。
接下來就是實踐部分,一條線路在規劃的時候上面兼顧高頻率耗電器和低頻率的耗電器,讓高頻率耗電器工作時耗電量小於發電量,高低頻率耗電器同時工作時耗電量發於發電量。這樣分配合理之後就可以達成以下完美供電迴圈:
平時的時候:高頻率耗電器耗電小於發電量,多餘電力儲存到蓄電池以備用電高峰期使用;
用電高峰期:高低頻率耗電器同時工作,耗電量大於發電量,蓄電池補上不夠的電量應急,保持不斷電;
一段時間後用電高峰期結束,電路回歸平時狀態,達成迴圈。
以上,便是電力迴圈,保持不斷電的方法精髓了(是不是很簡單,是不是很容易?)應該說的不難懂吧?覺得寫的不錯可以點個贊,自以為這段說的挺不錯的。
下面就用這次舉例用的電路來實際演示一遍加深印象吧:
1.我們把一個冰箱拆除,此時烹飪台和發酵成型機都沒工作,工作的只有身為高頻率耗電器的3台冰箱和一台藻類去氧機。這樣耗電量為480瓦,小於火力發電機提供的600瓦。於是每秒鐘多出來的120瓦電量不停地儲存到左側的蓄電池,實現電能儲備
2.可以看到和前面說的一樣,耗電量小於供電量,蓄電池電量快速上漲
3.進入耗電高峰期(比如這裡假設是食物不夠了要趕緊加工出食物),此時烹飪台和發酵成型機兩台低頻率耗電器加入用電行列,耗電總量為480+ 60+240=780瓦,大於火力發電機提供的600瓦,於是蓄電池補上缺少的電力,保證線路上的電器電力充足正常工作4.可以看到高低頻率耗電器同時工作了一段時間後蓄電池儲存電量有明顯減少
5.一段時間後覺得食物夠了便停止食物加工。然後電路回到平時只有高頻率耗電器工作的狀態,蓄電池開始重新積累電能為下一次的高峰期作準備。至此達成電力完美迴圈。
OK,這樣就把電力系統最重要的電路連接和電器搭配問題解決了。各位這一段可以多看兩遍(還是蠻重要的),然後回遊戲裡自己像這樣接電路試試,相信很快就能上手了
當然電力系統全部的部分不止這一段哦
這是最重要的一段但是後面還是有補充的。這一段就先寫到這裡,下一段開始會補充超載以及電路在整個家的佈局一系列相關事項。最後,這段不懂自問哦(雖然應該沒有不懂的了吧……)
上面說點擊電路或電器可以查看該電路的耗電量和發電量。這裡補充一點,由於我們完整的電路中間是有變電器的,變電器會把左側介面和右側介面的電路算作兩條不同的電線,也就是我們上面說的供電線和輸電線。由於這個原因,輸電線和耗電器那邊是不顯示發電量的哦,發電量顯示在供電線那一端。
當然,這對遊戲影響不大,小知識而已,發電量完全可以自己記住。只是想到就補充了,給純萌新們看。
現在說說遊戲中後期家裡電路的規劃問題
這裡依舊用鎮樓的100天檔的基地電路圖解釋,由於到了遊戲中後期,家裡的電路開始變得繁多,所以下圖用塗鴉示意各條電路的走線
其中綠線表示發電機所在的供電線,供電方式為:1台氫氣發電機,1台天然氣發電機(不在圖內)提供電量給藍線;兩台串聯的火力發電機提供電路給藍線和橙線;1台單獨的火力發電機供應紅線;最後藍線多餘電量通過變電器分離電壓後供電給最不耗電的紫線。可能有人會說你這樣連明顯有幾條線供電不足的。確實,如果一開始就這樣連電路肯定電力供應不足(特別是只有一台火力發電機供電的紅線),但是上圖並不是最初的電路圖,我最初的電路基本也是一層樓一條線的……電路和電器的規劃過程中一條線路會因為耗電器的增多而電力不足,這時需要把電器接到別的用電量少的電路或者建造新的發電機和新線路來分攤供電壓力。因而最終改來改去就改成了圖上的最終版本(當然上圖電路也有不完善的地方,橙線會因為供電緊張經常斷電,還需要進行修改,不過這個檔也不打算繼續玩了,所以就不改了)。這裡的電路紅線最特殊,單獨提一下。就看上圖電路的話會覺得耗電量明顯大於供電量,這裡提到二氧化碳淨化機(也就是空氣濾淨器)這個東西,它剛造好的時候是屬於高頻率耗電器(因為起初基地下方有很多二氧化碳需要淨化),到後面二氧化碳明顯減少了之後它就變成低頻率耗電器了,所以這裡後期把線路調整之後整條紅線僅由一台火力發電機供電綽綽有餘。還有就是藍線也順便提一下:這條線連了大量的電器(潛在耗電量2600瓦)但是因為大部分都是低頻率耗電器,且後面新的高頻率耗電器也通過變電器接到紫線重新計算電壓後供電,所以基本不會出現超載問題。
舉例結束,回到線路規劃問題,一般要注意以下幾個方面(注:這裡不僅僅指電路,還包括液體/氣體管道的規劃):
1.所有線路走線在能過磚塊的情況下一律進入磚塊,因為電線露在外面是會減裝飾度的。高壓電因為不能過磚塊和門(用BUG可以),所以算為例外。不過高壓線也不會接到家裡,這個後面講天然氣發電機再提。
2.除了特殊情況之外,所有的線路均不經過樓梯。這裡的特殊情況第一種是像本樓圖一這樣橫著過梯子給梯子另一端的電器供電,這種情況不可避免所以算作特殊;第二種特殊情況是備不時之需,因為你不可能完全知道你家裡會接多少條線路。留出一條路可以防止後面的線路因為沒地方走而繞遠路(因為過梯子經常會導致線路並排,這樣的話輸電線橋跨不過去)如圖,如果像這樣線路並排,規劃中的兩條電路是無法通過輸電線橋連接的,想連在一起需要繞原路。
3.線路規劃不是不變的,初期空間不大的時候可以規劃線路簡便點,後期基地造的比較像樣了再改規整也不遲。然後後期耗電器也可以根據各條線路的用電量來調整要連接的線路(圖一就是根據不同時期的線路耗電改了很多次)以保證不斷電不超載。
最後說一個發電機並聯的事
可以看到我這裡是並聯了兩台發電機好讓所連的兩條線路供電更穩定。這裡要注意並聯發電機的時候該條供電線是完整承載所有電壓的(這裡是1200瓦),所以請不要讓相連的發電機的電力之和超過1400瓦的負載上限,否則會造成電路超載(像上圖如果我把第三台發電機也連上則線路承載的電壓之和為1800瓦,會超過負載上限)。當然,這是正常玩法,現版本版本變電器是存在BUG的:變電器左端的供電線沒有負載上限。因而實際遊戲裡你多連幾台發電機也不會超載可以看到電路負載率那裡上限為0瓦,即無上限,所以我即使連接三台發電機使電路負載變成1800瓦也沒有過載。
這裡放的圖僅供BUG演示,我個人還是推薦正常玩法。
電力篇的最後簡單說下火力發電機的建造規劃(終於回歸新檔可以正常解說了……優先順序篇和電力篇我自己都快寫暈了,想來你們看著也有點暈)
建造佈局電路圖前面說過了為什麼火力發電機要規劃為三層,這裡說說不一樣的:
1.首先科技研究完之後用隔熱磚代替磚塊圍住火力發電機,火力發電機發熱很快,隔熱磚可以讓熱量不擴散,同時這裡造花盆是為了開發冰原後放置冰蘿蔔降溫;
2.造透氣磚,火力發電機發電會產生二氧化碳,放透氣磚是讓二氧化碳自然下沉,為後面集中處理二氧化碳作準備(這裡透氣磚下方資源還沒挖開所以透氣不了,後續會挖掉);
3.一隻孵煤怪差不多可以供應一台火力發電機,我養三隻所以造三台(不過孵煤怪多了也不用造個7台8台火力,養孵煤怪多了消耗別的資源還是挺快的);
4.獲利發電力開始供電後拆出人力發電機和小電池,不需要人力發電了;
5.發電機造好並聯後可以看看家裡電器耗電量,如果耗電量少可以選擇先關掉一台防止電力浪費,等到後面電器多了再開;
6.由於這裡左邊的水庫影響規劃,所以這裡臨時串聯了變電器,後面左邊水庫清空後會改掉。