作者:Nova寶仔
來源:缺氧吧
遊戲開始會讓你先進行開局角色選擇,可以選擇的項目為角色,角色姓名(自行更改),屬性,正面特質及負面特質以及其他資訊。進入遊戲後每三天也會在傳送門處提供一個新角色的選擇機會,但是新角色的自帶屬性是無法進行隨機刷新的,因此開局三個角色的選擇尤為重要。
這裡我們重點說說【屬性】,屬性直接影響角色的工作效率。創造力影響角色藝術創造的效率和品質,力量影響角色負重和戰鬥效能,醫術……忽略(當前版本沒用),學識影響研究速度和升級速度,建造影響造東西的效率,挖掘影響挖掘速率,操縱影響機器操作的效率,烹飪對應燒飯速度,最後的矯健則是對應移動速度。挑重點的幾個講,角色【創造力】屬性高低不同影響很大,小人可以創作(作畫和雕塑),裝飾值高會降低邊上的小人壓力,創造力低的小人藝術創作很慢且品質低下,而創造力高的小人則相反(關於裝飾和壓力後續會提,這裡是科普環節,暫且略過),這個遊戲控壓力是一個重要因素,控不好容易蹦,且後續角色選擇隨機性大,不一定能選到想要的高屬性,因而開局就有一個創造力高的人很重要,剩下幾個重要屬性同理。附創造力影響差距下作品差別:
作品從左到右依次是低中高創造力的人所作。
畫作(提高半徑6格範圍內裝飾值):
小屁孩(創造力0至1,+11裝飾值)
蔬菜與肉(創造力2至4,+16.5裝飾值)
蒙娜麗莎(創造力5及以上,+22裝飾值)
雕塑(提高半徑8格範圍內裝飾值):
抽象(創造力0至1,+11裝飾值)
思想者(創造力2及以上,+22裝飾值),PS:我覺得我不是唯一一個一開始把思想者看成圍裙大媽的人
草稿寫在Word上,寫著寫著突然發現我去另外三個重要因素好像寫創造力的時候不小心刪掉了還好後面的項目還沒發出去,所以這裡趕緊先補上……
開局除了重點屬性選擇【創造力】,另外三個優選屬性是【學識】【烹飪】和【挖掘】,由於個人喜歡飛科技的打法,所以學識高很重要,會大幅縮短解鎖所有科技的時間,而且學識也是最重要的後期屬性,因為所有的屬性升級都和學識掛鉤,學識高就能升級快;而選【烹飪】是因為做飯是件很慢的事但是你又不能不做,所以要選高烹飪值的;最後是【挖掘】,聽我一句,開局你做的最多的事就是挖掘了,而且挖掘成長賊高,選了總沒錯。
然後,再補充一個特別的屬性【力量】,缺氧裡小人所有其他屬性都可以隨著做相對應的事升級,唯獨力量不行。而力量高會提高小人的負重,即提高了小人的搬運和整體建造效率,所以在以上4格重要屬性都選了後,可以稍微兼顧下【力量】屬性
角色【特質】及選擇,特質分正面特質和負面特質。
正面特質包括以下:
【壯士】可攜帶重量提高
【早鳥】早上所有技能等級加2,晚上消失
【飛毛腿】移動速度快
【油猴子】機械操作+50%
【鐵腸子】吃什麼都不會生病
【鼴鼠之手】挖掘效率增加
【水路兩棲】在水下移動和地面一樣快
【孤陋寡聞】不能藝術創作,但是對應的裝飾期望值極低
【天生沒毛病】基本不生病
【潛水夫的肺】消耗氧氣減少1/4
【室內設計師】加創造力和裝飾期望值
【學習能力強】學識+5,即研究和技能升級快
正面特質看著選,個人覺得最好的的是【學習能力強】【潛水夫的肺】【鼴鼠之手】【早鳥】和【壯士】
負面特質包括以下:
【麵條手】負重減少
【鄉巴佬】不能研究
【間歇性嗜睡】隨時隨地都有可能睡著(實際體會影響不大)
【生化危機】容易生病
【食材恐懼症】不能烹飪
【膽小鬼】不能戰鬥
【胃是無底洞】消化快,每天多消耗五百卡路里,即吃東西的頻率高50%
【消化道脹氣】會放屁,污染氣體
【大腸激躁症】上廁所時間多50%
【學習能力弱】研究慢,升級慢
【用嘴呼吸】比一般人消耗更多氧氣
【貧血】跑得慢
【膀胱小】上廁所次數多
【鼾聲如雷】會打呼嚕,影響半徑3格範圍內的人睡覺
和正面特質比起來,負面的選擇相對重要點,因為有重點要避免的幾個,比如【鼾聲如雷】,這個特質會讓你必須把他的床鋪和別人的床鋪分開,且在開局的時候不造床你是很難避免他影響別人休息的;【用嘴呼吸】,本來前期就TM缺氧;【胃是無底洞】,等於無緣無故多半個只吃飯不做事的人;【消化道脹氣】,會影響別人壓力;【麵條手】,減工作效率,本來小人的AI就是來回跑了,這下跑的更多了。別的幾個都還好,就是主力避開對應的就好,例:你學習能力最高的人別剛好負面特質是【鄉巴佬】。單獨提一下【膀胱小】,其實從農業角度出發,這算是個正面特質……負面特質的話我記得還有不能造東西和不能挖掘的,但是這兩個負面特質只會在後面的角色才會刷新出來(畢竟開局不能挖和造就玩不了了是吧),所以後面講選新角色的時候再說。
最後是【其他資訊】,其中主要是【應激反應】,但是個人打法問題,除了一開始玩讓人壓力上100過一次外再也沒壓力過大過了,因而不考慮選擇。新手不熟悉的話可以選【嘔吐者】和【愛哭精】,畢竟只會產污水和清水,沒別的什麼負面影響了。裝飾期望值只要不熟悉儘量別選+35和+40的就好。食物品質不考慮,反正吃不死也不會壓力過大,科學告訴我裝飾和按摩床弄好了什麼壓力問題都不是事(後面講到再詳細說)
好了,基礎差不多講完了,開始上乾貨了。本來前面選人沒想寫這麼多的,寫著寫著學過了……
選人結束,沒有刻意挑高挖掘和高烹飪,因為我特別喜歡1號角色然後每次都會給她起這個名字,看著屬性還可以就留了。正常選人的話一般要有創造力高於5,學識高於8,挖掘高於6,烹飪高於3,這樣科技開局會很舒服。至於特質和其他資訊沒特別選,玩的多控好壓力後避開特別提的負面特質後都可以不怎麼考慮,畢竟“屬性第一”。OK,開檔。