質量效應 仙女座 強力武器選擇指南

8 8 月

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作者:盛夏君

來源:品質效應吧

新手最近貌似比較多, 可能是半價優惠新入坑的不少吧……
基於目前1.10版本, 推薦一些常用的,比較強力的武器。 主要以金和白金難度下實用性參考為主。

現在已經不是那個萬蝰蛇天下第一的時代, 想想其實還是挺懷念的,零號基地角坑一頓,無腦過。 WSAD都不 用 多按的。

樓主有些個別黑卡武器還沒抽到,比如老鷹,黑卡也大多沒抽滿, 但從一起匹配的幾位大佬那也瞭解了一些信 息, 參考價值還是蠻大的。
歡迎各位補充,或者發表不同見解。有些我認為垃圾的武器可能搭配特殊角色特殊技能也很強力也說不定。

列出一些比較常用的, 個別實在弱的沒法用的就不提了。
圖中都是選擇1級人物無任何加成時的面板資料
進入正題,

羅茲爾特,目前版本神器, 無論是何種套路都建議帶一個,上了X槍管傷害很客觀, 射速尚可,點燃效率也不 錯,完全不用擔心續航問題,。 准度方面, 資料很難看, 但實際用起來手感非常好,圓錐式發散,所以近距離准度極高,遠距離略差,但其實也還不錯,依靠高射速, 很快就可以點燃起爆了,換彈也是奇快.。。優秀的綜合能力,再配合個位數的重量。完美無缺的武器。
相比同類型武器,實際使用效果(與面板數據無關) 以下同 :

傷害:★★★★
射速:★★★★
續航:★★★★★
手感:★★★★ (手感基本是後坐力和精准度的綜合吧, 下同)
重量:★★★★★
推薦指數 ★★★★★ , 所有難度和角色均推薦。

颶風, 超高射速武器代表,技能流角色必帶, 傷害一般,但也不靠他打傷害。超高射速+特殊彈藥幾乎是瞬間引燃,然而實彈的欠缺和載彈的數量略少, 續航有些尷尬(等級高以後會緩解不少) 精准度一般,中遠距離尚可,掩體盲射准度奇差. 但由於其主要作用是帶特殊彈藥引燃,所以逆天的射速已經完全掩蓋了其他缺陷,. 實際實用手感還算優秀, 技能流非常推薦的一把武器。
傷害:★
射速:★★★★★★ 射速太過突出,6星主宰.
續航:★★★
手感:★★★★
重量:★★★★★
推薦指數:★★★★★
推薦難度: 任何難度,技能爆流角色(強烈建議配合電磁彈使用)

黃蜂, 開荒階段還算不錯的一把武器,綜合能力還可以,畢竟只是金卡, 在沒有上面兩把武器之前算個不錯的替代品 之前金難度最開始用的多, 到後來就沒怎麼用過了, 射速雖高, 但三連發的特性導致點燃效率低下。 傷害也並不突出 野隊環境下, 爆頭幾乎不可能。
傷害:★★
射速:★★★
續航:★★★★
手感:★★★(野隊) ★★★★★(自建主機)
重量:★★★★
推薦指數:★★★
推薦難度: 金以下難度 任何角色

烏希爾, 手持大炮,迷你伊瑟裡。 圖中面板資料傷害略差, 但實際算上人物加成和配件的各種加成 高等級下實際一槍能過1500, 裝個瞄準鏡當狙用就是。 不足之處是黑卡, 有點難抽。 競爭力不足。 手感尚可,實際使用能爆頭的情況下 感覺還可以。
傷害:★★★★★
射速:★★
續航:★★★★
手感:★★★★
重量:★★★★★
推薦指數:★★★★
推薦難度:任何難度, 武器流,或者半武器半技能流角色, 對於一些因技能分之無法選擇武器負重的角色更加契合。

平衡器。
算是個衝鋒槍吧,各項指標很好,實際使用也非常不錯, 金卡也更容易抽高。 充能特性可以更加匹配一些技能流角色, 特別是衝鋒角色, 可以不斷當, 衝鋒的動畫時間就能充能完畢。 准度方面近距離不錯, 中距離或者稍微遠一些完全沒有傷害, 不像打不中, 更像是直接衰弱沒有了… 所以基本是衝鋒角色必備,也只限衝鋒角色。 這把槍配樓主走過了最開始人類先鋒開荒的那段歲月。。
傷害:★★★★(近距離) ★(中遠距離)
射速:★★★★
續航:★★★★★
手感:★★★★
重量:★★★★★
推薦指數:★★★★
推薦難度: 任何難度,衝鋒或技能流角色

手槍差不多到這裡 這四把用的比較多的, 其餘的要麼之前試過實在太爛, 要麼就是後來加強但我還沒試。

可惡的度娘老是吞樓…… 還誤判廣告帖…… 困死了, 先發手槍的, 明天發突擊,狙和散彈,

… 最近有些忙…。空出時間會來把後面的寫完…

PAW。 MEA裡的三代粒子步槍
充能+高射速,基本也是引燃。 一條線出去,准度倒是不錯, 不過後坐力較大, 還是得壓槍的。 重量也還行, 這槍只能說, 中規中矩。 技能流的雖然比較契合, 但實際因為加成裝備裡手槍傷害+充能速度的存在,,所以其實不是最優選擇。重量的話,雖然不高, 但相比個位數的手槍,,其實還是重了些的, 好在高等級下輕不少…… 金難度下不錯, 至少能殺死人。 白金難度下… 用過一兩次, 出感覺略渣,論起爆效果,又不如其他的。 如果武器流單純拿來突突更是不行, 打過熱了等充能比換彈夾慢, 白金難度下又不能一個100%彈夾內穩定帶走大部分敵人。 綜合來看 性價比不高
傷害:★★★
射速:★★★★
續航:★★★★★
手感:★★★
重量:★★★

托金, 我目前在白金用的比較多的一把槍, 論資料其實比8級以下的PAW都好,金卡也更容易抽 唯一的劣勢是准度…… 但這槍其實自帶跟蹤,範圍不大, 也算是彌補下准度的劣勢,裝彈量很低,但備彈充足,蹲坑續航也沒問題。 用來對付遠距離的觀測者非常好, 射線盯過來直接蹲坑盲射,自帶跟蹤基本不會打偏,基本也都是爆頭, 一彈夾正好把護盾扒掉, 重量不高,技能流也可以用的很舒服。
傷害:★★★★
射速:★★★★★
續航:★★★
手感:★★★★★
重量:★★★★★
建議難度:任何難度任何角色。
配件:彈夾,槍管。

松德。
這射速,這裝彈,這重量,完全就是KETT人造出來的加特林嘛, 也是敵人終結者隨身帶的武器, 在敵人手裡, 加特林的准度堪比一把狙,一射起來,隔著一個地圖在你技能瞄準框之外把你射死不成問題。
然而敵我加特林, 這槍的資料決定了只能契合個別角色,能長時間站住的, 精准加成高的角色。和加特林一樣,需要提前預熱讓槍轉起來,射起來後坐力也不小,壓槍還是需要的。續航一般,基礎三個彈夾,有渦輪的角色可以打出4~6個。
因為我只抽到1,所以用的不多, 好在一起白金開黑的超級喵喵主打套路就是這玩意兒。
給大家說下他的套路, 飛天汪被動點出升空以後傷害抗性加成, 燃盡點1 其餘都滿, 飛天以後一彈夾射完,開渦輪, 完全是移動碉堡。 金難度以下 完全可以橫掃, 白金則需要吸血松德了。 喵喵在天上可以硬抗白金難度下超級九頭蛇的一整發導彈,全程飛天不找掩體毫無壓力, 總之是硬如狗。
傷害(或者說輸出):★★★★★
射速:★★★★★
續航:★★★
手感:★★★★
重量:★★★★
建議難度: 金或以下, 有吸血特效的可以白金。
建議配件:槍管,彈夾。

女武神
高射速高精准步槍,重量也很優秀。 只是高射速配合小彈夾,實在是有些尷尬。 手感還可以,精准度很高是一優點,自己建主爆頭還是很優秀的,有震盪特效能爆頭的話輸出也很強。 不過我用的不多,只是當正常AK用了。 如果有具體套路的話。還請其他人補充吧
傷害:★★★★
射速:★★★★★
續航:★★★★
手感:★★★★
重量:★★★★★
建議難度:任何難度。武器型角色。

配件:槍管,彈夾

亡魂
MEA裡的亡魂已經不是3代的那個亡魂了。MEA裡特殊彈藥的機制大改,低等級的特殊彈藥基本只能作為,也導致許多三代裡靠射速+特殊彈藥打輸出的武器到了MEA裡很弱雞,
圖裡正好切到描述上去了…… 但這種老武器基本不看也知道大概資料,高射速步槍,傷害尚可, 後坐力很大,准度極差。個人認為目前無論武器還是技能,亡魂都不是第一選擇。
傷害:★★★
射速:★★★★★
續航:★★★★
手感:★★★
重量:★★★
綜合:★★★
建議難度:金以下。
配件:槍托,瞄準器。

獵鷹
外觀和女武神很像, 然而實際用起來節奏差距挺大。
有點像狙的感覺, 單發傷害不錯, 射出去的子彈抛物線軌跡很明顯,所乙太遠了其實不是很容易瞄準。
用來對付觀察者挺不錯, 一發高傷害爆頭,傷害還算可觀。
金難度開荒的時候用的多,後來有其他強力武器了,用的其實很少了。 中規中矩的一把槍。新人拿來打金滿實用。
傷害:★★★★
射速:★★★
續航:★★★★
手感:★★★★
重量:★★★★
綜合:★★★★
建議難度:金或以下。 任何角色。
配件:槍管,彈夾。

步槍基本沒啥了, 步槍其實本身就挺弱,初版步槍全是垃圾沒一把能看的, 後續幾個版本加強,但也還是弱。希望後續DLC能出點強力點的傢伙, 三代裡反人類步槍簡直牛B的飛起。 重量傷害比平衡的不好, 大多是高射速武器 特殊彈藥目前的效果大多只有點燃這一點, 高等級的特殊彈藥又不好抽, 基本子彈都得站著打完, 高難度下很容易撲街。 性價比上不如手槍,下不如強力狙。。

接下來是散彈。 狙說的比較多, 改天再發。

毒液
三代老面孔了, 可以蓄力, 傷害尚可。 不過實際用起來一般,因為射出去子彈會彈,爆炸以後範圍也視蓄力時間而定,也不用集束器。 中規中矩吧, 金卡也好抽,沒其他的就湊合用, 有強力的也不需要這東西……
傷害:★★★★
射速:★★
續航:★★★★
手感:★★
重量:★★★
綜合:★★★

散射
目前也算是神器吧, 傷害一直在加強, 白金難度下主力武器。 充能速度奇快,一停下來瞬間完成。節奏非常好, 輸出不錯,重量很輕。 帶集束器中距離以內精准也還可以,盲射效果也很好。 實際用起來……手感其實一般, 雖然傷害打到了,但還是總感覺打不著人,一槍一個的大噪音也很讓人心煩。但奈何這東西強呢……
傷害:★★★★★
射速:★★★★
續航:★★★★★★
手感:★★★
重量:★★★★★
綜合:★★★★★
建議難度: 任何難度 任何角色。
配件:槍管,集束器。

大汗
現在KETT的骨質巨獸拿的就是這玩意兒, 然而人家發出來的是黑洞離子泡,帶跟蹤,不打到點不停。 我們打出去的只有個乒乓球大小…… 射程還短的一B。
也是目前白金主力武器, 1.10也修復了特殊彈藥不能點燃的BUG。 傷害爆炸, 任何角色用都有不錯的效果。。 網路良好可以爆頭下更是強無敵。可惜的是每彈夾三發子彈,很尷尬,個別角色被動加好可以打出4發。但其實也很少,準頭不好輸出可就大打折扣。續航也一般。好在重量輕,傷害爆炸。
套路基本上和單發大威力狙差不多吧。
傷害:★★★★★
射速:★★★
續航:★★★
手感:★★★★★
重量:★★★★★
綜合:★★★★★
難度:任何難度, 武器流,手雷流角色。
配件: 槍管,穿透模組。

藍焰
3代神器,只是MEA裡隕落了。 因為特殊彈藥大改, 藍焰輸出也只能靠自己那點傷害打了。 金難度下還可以, 白金就有些乏力了,特殊的電弧,爆頭又很難控制,悲觀點基本是**了…… 不過也不是不能用,畢竟也是扒皮好手,盲射也可以, 手感尚可。 只可惜電弧射程實在太短, 稍微遠一些就打不著, 基本被同品質的散射碾壓, 金難度以下衝鋒角色可以湊合用用。
傷害:★★★
射速:★★★★
續航:★★★★
手感:★★★★★
重量:★★★★
綜合:★★★
難度:金或以下。衝鋒角色。
配件:槍管,彈夾。

食人魚
傷害不俗,射速也高,很短時間內就能把彈夾打空, 配合集束器,中近距離爆頭輸出很不錯。 重量是一大弱點, 不過高等級下會改觀不少。 性價比還算可以吧, 遠距離就算有集束器也散的一B,難以輸出。白金下生存壓力極大,難以貼身,近戰角色非常弱雞, 效果大大減小了。 屬於金難度CARRY全場, 白金下突然萎了的那種。 和吸血,震盪的契合度都不錯,
傷害:★★★★★
射速:★★★★
續航:★★★★
手感:★★★★★
重量:★★★★
綜合:★★★★★
建議難度: 金或以下,白金尚可。 武器流角色, 新出的黑卡四眼配合效果很好。
配件:槍管,集束器。

聖教軍 ,屬於抽來基本沒咋用過的玩意兒。
白金下見人用的也挺多,應該可以一戰。 配合集束器, 精准度很高,震盪契合度好。 然而黑卡本質, 競爭力大幅下降。。
具體數值,因為槍大改以後沒用過, 不給評價了。

木棒新出的, 用過幾次, 效果可。 重量太高, 可能高等級下會有所改觀吧。
同是沒怎麼用過 , 沒研究明白, 不給評價。

噴子基本到這, 狙下次再發。

沒人看啊…

狙非常多,從遊戲發售到現在狙一直都是主力輸出裝備,也貌似是官方偏愛的武器, 、其他槍如果是加強… 那狙簡直就是開掛。
狙實用的很多。 可能一次更不完, 先說幾個重要的。

猛禽。
雖然是個狙,但其實是自帶瞄準器的步槍, 也算是遊戲發售前期為數不多幾把能拿出來用的步槍,各方面非常優秀, 用起來像是帶消音器的M4,很穩很舒適。精准度非常高, 網路只要不是太差, 全爆頭也完全做得到。 圖裡的沒抽滿, 抽到X以後還是很強的。 銀卡也非常適合3000RANK之前的金開荒,比較印象深的就是萬蝰蛇沒成型之前,4個突瑞士兵人手一把猛禽,冰點地圖高臺一占,兩個格子一邊倆人對著下面瘋狂突突, 遠距離下瞄準器優勢顯而易見。。 白金下半武器流也是可以一戰的,手雷角色感覺挺適合。
傷害:★★★★
射速:★★★★
續航:★★★★
手感:★★★★★
重量:★★★★
綜合:★★★★
開荒神器, 後期也可以,但後期總會有其他更好的替代品。 任何角色
MOD: 加長彈夾,槍管。

說到狙必須把萬蝰蛇放在前面了。

這槍在強勢時期,可以碾壓7級以下的黑寡婦,傷害略低,但能多打一發,重量更輕。 再加上陣營之間的極度不平衡,導致萬蝰蛇時期除了先鋒,其餘角色連技能都不需要按 拿出萬蝰蛇找個地一蹲坑即可14分鐘以內打完金。並且無需任何消耗。 ZERO的拐角算是經典坑位了。
1.08大改版以後百花齊放, 個人也不是很喜歡狙(確實是因為自己建主排不到人只能進別人房,網路不好) 萬蝰蛇我就很少用了, 而且經歷了一次爆頭倍率的削弱, 競爭力大不如前了。 但也依然是小型黑寡婦, 現在想玩狙又沒高級黑寡婦時,拿萬蝰蛇替代也非常不錯。
全盛時期的數據:
傷害: ★★★★★★
射速: ★★★★★★
續航: ★★★★★★
手感: ★★★★★★
重量: ★★★★★★
綜合: ★★★★★★
萬蝰蛇天下無敵!
目前資料:
傷害:★★★★
射速:★★★★
續航:★★★★
手感:★★★★★
重量:★★★★★
綜合:★★★★★
配件: 槍管,穿透模組
這把槍陪伴了大部分以多人為主的MEA玩家在1.07~1.08版本之前的歲月。

伊瑟裡
遊戲裡單發最高傷害,基本上就是大炮巴雷特,精准度也是齊高。 但打一發摸一次腰子導致這槍的輸出其實大打折扣,之前不用萬蝰蛇的人大多都在用他, 輸出雖然低一些 ,但一發爆頭秒人就是爽啊!
無壓力躺贏的話拿來爽爽還可以, 但要真得打輸出, 這玩意兒我感覺不行, 差太多。
傷害: ★★★★
射速:★
續航:★★★
手感:★★★★
重量:★★★★
綜合:★★★
建議難度: 金以下難度, 建議角色: 純狙擊角色
配件:槍管,穿透。

陰影
1.08更新以後湧現一大批強力武器, 陰影算是其中最突出的, 傷害加強,充能很快,各方面都很優秀。 手感方面,後坐力非常非常大, 不壓槍瞬間就不知道飛哪了。 其他還好, 精准度很高, 一條藍線讓強迫症一本滿足。
1.09充能速度砍了30%, 算是平衡了不少, 但也依舊強力,
傷害:★★★★
射速:★★★★★
續航:★★★★★
手感:★★★★
綜合:★★★★★
建議難度: 任何難度任何角色。
配件: 彈夾,槍管

拉納特
蓄力槍, 暫不知面板是蓄力後還是蓄力前, 總的來說感覺傷害還行, 至少比伊瑟裡靠譜, 伊瑟裡屬於低難度傷害溢出,高難度輸出不足的, 拉納特更平衡一些, 一夾2發也是大弱點,, 只能說尚可吧, 嘗試下新感覺也可以。 子彈大部分時候是不會打光的,
傷害:★★★★
射速:★★★ (未蓄力) ★ (全蓄力)
續航:★★★★
手感:★★★★
綜合:★★★★
建議難度: 金或以下 武器流角色
配件: 槍管,穿透。

那拉登
和拉納特長挺像,然而是黑卡, 難抽。。
這槍是榴彈炮類型的, 打出去的傷害是AOE,直接命中和範圍內的傷害比是6:4,打出去非常帶感,哄一聲然後煙霧四起…… 白金下其實還可以一戰, 但也乏力。 金難度很強, ZERO圖蹲坑,架把那拉登往中間過道瘋狂射,輸出澎湃。 這槍似乎無法爆頭,僅憑個人實用感覺, 未詳細考證。精准還行, 指哪哪炸。 屬於, 中規模殺傷性武器吧。 彈夾太小, 一波沒過半就都打光了。非常重。
MOD也非常難配, 這槍中規中矩,但某一方面加強下又肯定會很牛B 。 傷害需要槍管和穿透, 續航需要彈夾,加成器上備彈又犧牲一個BUFF位置,太重又需要輕材質……
傷害:★★★★★
射速:★★★★
續航:★★★
手感:★★★★
重量:★★★
綜合:★★★★
建議難度: 任何難度,但白金乏力。 武器流角色。
建議MOD: 槍管, 備用彈夾,穿透,減重材料,

煉獄
某個版本新加的一把充能狙, 各方面都可以, 充能版萬蝰蛇,但有護盾傷害加成。 相比萬蝰蛇太重。
中規中矩吧, 由於是黑卡,難抽,所以競爭力不如萬蝰蛇,低級不是很強,高等級下傷害加成很高。 射速很高,6發的彈夾其實非常容易過熱,白金一堆肉跟肯定是不合適的,打紅血又不如引爆效率快, 制裁下觀察者還行。
傷害:★★★★
射速:★★★★★
續航:★★★★★
手感:★★★★★
重量:★★★
綜合:★★★★
建議難度:任何難度,武器流角色
配件:槍管,穿透,減重材質。

黑寡婦
主力狙,綜合性完美的代表,現在爆頭係數又加強了, 可以說是非常強, 但爆頭需要網路…不能爆頭任何狙的傷害都很難看,… 所以其實我用的不多。 但一起開黑的大佬非常鍾愛黑寡婦, 曾有一局 4人 大佬拿個藍皮獵人,帶一把13級的震盪黑寡婦, 一路斬下45000多分。毀滅者破盾以後,張嘴放炮,被大佬一發就秒了…… 相比之下我們3人的輸出像是撓癢癢。。
傷害很高, 射速尚可, 3發其實有些小,但某些角色加了被動以後可以打4發。帶加彈藥的裝備也可以打4發。 精准無比, 總體素質也絕對對得起這重量。
傷害:★★★★★★
射速:★★★★
續航:★★★
手感:★★★★★
重量:★★★★★
綜合:★★★★★
建議難度:任何難度,任何角色。
MOD:槍管,穿透,備用彈夾,減重。
當前版本神器,第一狙。

還有幾把想起來要補充的, 改天再補。
黑卡和白金,金的攻略居多, 改天我試試一些銀卡和金卡, 感覺一下當前版本各個武器情況, 給打銀都困難純開荒新手也能看(其實這個階段抱個大腿打三五個小時的金也就過去了……)

另外
其實MEA裡你有什麼槍和歐不歐沒啥關係, 因為需要開的箱子數量完全大於某些開箱手遊的數量, 稍微打一打,開的箱子數量已經是無限貼近理論概率了,, 大家其實都一樣。。
正常來說, 多人打到1W5左右就有1~2把10級的黑卡武器和1個10級黑卡角色了, 金以下角色應該都是XX, 武器應該基本款都出完了, BUFF槍也開了1/3左右
一起開黑的4W級大佬,現在帶BUFF的黑卡武器也基本上都開齊了。 20級震盪黑寡婦,20級震盪大漢,20級吸血羅茲爾特, 20級吸血颶風。大佬渾身是肝。
四眼先鋒上線當天他開了3000萬的黑卡箱直接抽到XX了 。
另外,各種增幅器,可勁用, 排到白金就用金卡黑卡, 打打金什麼的用用銀卡銅卡, 別捨不得, 多人打到六七千就根本用都不完了。


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