作者:前前前生
來源:巫師之昆特牌吧
昆特牌第一個真正具有競爭力的“亞對策遊戲分析”(metagame)已經搞懂了,這是從我們的經歷中花了好長時間總結出來的。
在這篇簡短的概念文章中,我將致力於定義卡牌類型,也會擴展到一系列的主題,包括:為何某些牌組對其他牌組有著非常高的勝率,如何真正地針對可憐的步兵牌組,為何這個牌組不行了,以及為何怪物整個勢力都表現不佳。
雖然我要講的是激烈競爭的環境,以天梯前100名玩家的牌組用作例子,但本文的理念對任何水準的玩家都有用。
本文的重點在於這兩個廣義的卡牌類型上,我們仍會更詳細地分析其子類型。請注意,許多卡牌恰好是某種特定類型的,而許多卡牌則是多種類型的。
分值卡牌
分值取向的卡牌主動地專注於自己遊戲計畫,通常不與對手互動。這些卡牌某種程度上組成了這個遊戲“實質”,不僅因為這種類型代表了遊戲中絕大多數卡牌,而且幾乎所有的銅色牌都是如此。下面是分值卡牌的一些主要子類型。
滾雪球卡牌
例如伊森格林、奧克維斯塔和掠奪者獵人,這些卡牌本身戰力低,如果不處理掉卻能提供爆炸的分值。
反控制卡牌
例如輕型長船,晉升,昆恩法印和章魚巨獸,這些卡牌使用不同的能力保護他們的分值免受對手的控制。
投資卡牌
例如戰意激增,歐吉爾德和托達洛曲家族鑄盾匠,這些卡牌用於提升未來輪次的分值。壓縮牌組的卡牌例如(破曉的)調遣,也能歸入這個類別,因為它們提升了未來抓牌的效果。
控制卡牌
控制導向的卡牌通過把對手的計畫控制在自己手中獲得勝利,既可以通過搶先去除關鍵張來打消它的潛力,也可以在之後某輪徹底消滅它們的力量。拖延用的卡牌是控制牌群組原則的關鍵,這在使用天氣的控制牌組中尤為重要。和分值單卡一樣,下面是控制卡牌的一些主要子類型。
去除卡牌
例如特莉絲•梅莉葛德和米爾加塔佈雷克,這些卡牌造成大量傷害消滅對手的關鍵張,比如滾雪球卡牌。
傷害卡牌
例如各種天氣,撕裂和跛子哈洛,這些卡牌可以在某輪結束時打破戰力的均勢,和拖延卡牌配合極佳。
拖延卡牌
例如各種間諜、誘餌和奧克維斯塔,這些卡牌給你手牌數量的優勢,對於傷害戰術特別是使用天氣尤為重要。
舉個說明上述分類互動的例子:你打出伊森格林,一張滾雪球卡牌,如果不被殺死能提供瘋狂的分值。你的對手打出伊歐菲斯,成功消滅伊森格林,並在一個來回之後站住了6點戰力。滾雪球卡牌在這種例子裡一敗塗地,但如果伊歐菲斯沒有出場阻攔,伊森格林將能提供遠遠超過6點的戰力。
勢力與平衡
現在,只考慮當前每個陣營的中的最強套牌:北方領域傾向於分值,松鼠党略微傾向於分值,史凱利傑略微傾向於控制,而怪物傾向於控制。
注意,這只代表他們目前的競技潛力,並不代表他們永久的勢力地位,因為這些東西現在還不完整,很可能等到遊戲開發完畢時,每個勢力都能相當有效地運作分值套路和控制套路。
要強調的是,作為一個強力套牌,它必須在分值和控制能力兩者之間找到平衡,儘管大多數牌組總會傾向於其中之一。
這麼說的理由是出於對鏡像對局的考慮:設想一下分值套牌的鏡像,更偏向控制的套牌更有機會贏,任何數量的控制手段都在對局中都大有裨益。
同樣,設想一下控制套牌的內戰,更偏向分值的套牌更有機會贏,因為太多的控制手段沒有用武之地。
另一個要在昆特牌的分值和控制能力之間找到平衡的原因,是對局的靈活性,相比其他其他遊戲更是如此。強調靈活性也能說明,為何瑪德羅彌(蘑菇)如此之強——根據情況不同,它既可以提供分值,也可以是控制手段。
此外還應注意,許多獨特的黑科技都能用卡牌類型來分析。比方說,最強的史凱利傑牌組裡幾乎都是分值卡牌,但其中3張群體傷害卡牌(傑洛特:阿爾德法印,珊瑚,跛子哈洛)、4張拖延卡牌效率很高,足以把這套牌歸類為控制。
同樣地,最近許多強力的松鼠黨牌表裡帶1張私梟治療者:這個一刀流科技在分值方面激發了巨大潛力,在於互動較少的牌組(比如北方領域)的對局中尤其重要。甚至北方領域牌組帶上1張蔔天術的黑科技,一張卡就能反擊對手巨大的分值。
瑕疵牌組
現在我們已經建立了這些概念,讓我們簡單聊聊弱到骨子的套牌吧。
在閱讀本文時,你們中最聰明的人會發現怪物勢力現在的關鍵問題:他們幾乎沒有辦法正確地平衡分值和控制。天氣怪物善於控制,但沒有真正的方法來在必要時迸發力量,而分值怪物有巨大的分值潛力,但幾乎沒有辦法控制遊戲的進場。
正如前面所說,這種平衡切實強化了最強牌組,可怪物沒辦法輕鬆平衡,就是為什麼他們在天梯前100名隱藏的原因。正是嘗試實現這種平衡,最強大的怪物牌組出現了結合控制(天氣)和分值(領袖:蓋爾)的套路,這本是一個不可能的、尷尬的組合,因為它們之間的配合非常少。
與此類似,可憐的步兵牌組非常傾向於分值,它確實沒有辦法控制遊戲。事實上,這套牌組可以歸入上面定義的分數值型別的一個子類型——反控制:一個很難被壓制住的分值套牌,代價則是爆發力不足。這也使得它在重度控制的環境裡,一兩天內保持了驚人的勝率。
當玩家意識到嘗試控制可憐的步兵牌組行不通時,他們增加自己的分值卡牌,這就能輕鬆擊敗可憐的步兵牌組。(一個非常容易的壯舉,因為可憐的步兵牌組基本上沒有什麼可控制的)
這套牌組的勝率驟降,現在很難在高端局看見了。一些人把可憐的步兵牌組減少的原因歸為瑪德羅彌的泛用,但蘑菇作為反擊手段根本不是必要的,本身是不可靠的手段,在這個對局之外效果不佳。
可憐的步兵牌組在天梯中段仍然猖獗,部分原因是中段充斥著各種控制戰術(領袖:拉多維德,火球陷阱,天氣控,怪物),在這樣的環境中,高效的分值很佔優勢。
這不會是最後一次有效的反控制牌組佔據小小優勢,只會以精准的反擊套路的受害者告終,降到低分段。事實上,這幾乎將是昆特牌的發展週期中的一個重要的反復主題。