作者:心理捕手
來源:旅法師營地
寫在前面:
私以為,從構築思路上來說,集換式卡牌對戰的主要分為三個階段:一是構築牌組;二是針對環境微調;三是構築針對環境的卡組。用自己喜歡的卡組征戰天梯,並保持一定的勝率穩定上分,是一件有成就感的事情。對於天梯來說,不同的分段環境不同,比如月末爐石天梯低分段時常是充斥著海盜快攻、抓海盜快攻的以及自己玩自己的青玉卡組;五級以上無腦搶臉快攻變少,控場型奇跡賊或宇宙卡組明顯增多,即便是海盜卡組也是以鋪場為主的青海薩、龍海戰為主天梯水準高低側面反應了構築和駕馭卡組的能力,如何針對環境選擇合適的卡組快速上分,無疑是衡量進階玩家的標準。
一、環境淺析與卡組概述
卡組構成如下
天梯2300~2800的環境中,主要人口為天氣怪物、吞噬怪物,棄牌海島和松鼠黨其次,另有少量北方控制流,可能是我樣本量太少(畢竟飛速通過了這個分段嘛)並沒有看到帝國的對手。
在構築時,我比較注重牌庫的壓縮,畢竟在昆特牌中,沒有過牌的情況下一局只能摸13張牌。事實上對於任何卡組,有效壓縮牌庫幾乎是實現構築思路的唯一途徑,除此之外,只靠神抽……這套卡組過牌卡有3張破曉、銀卡3基佬、2張精靈傭兵、另有自然的恩賜(複製破曉)、洗腳女(找破曉)、乞丐王,最多高達11張過牌,運行起來十分流暢,摸穿牌庫是常有的事情。
另外,現在天氣怪物的天氣數量大致在6~7張左右(林精、卡蘭希爾、達貢、水鬼外加2~3張天氣,甚至有人會帶終末之戰),因此這套松鼠我帶了最多5張破曉(3破曉+自然的恩賜、洗腳女),在兩個精靈傭兵的潤滑下,可以說對面有天氣,我們就有破曉,天氣怪物是最重要的食物。
關於金卡的選擇,洗腳女是松鼠党黨魁,帶一張不解釋;馴獸師的鸚鵡是對卡組的巨大提升,由於我們破曉多,所以放心地把所有單位都放在近戰排吧(細節:先出鸚鵡再出治療者,鸚鵡也會被BUFF)!
伊格尼法印和葉奈法(葉電)是本卡組唯二兩張進攻卡,由於我們是松鼠黨,不方便帶三寒鴉,對陣吞噬怪物或者內戰時反制對手具有奇效,比三寒鴉更加靈活。葉電的加入可能和一般松鼠党的金卡思路不一樣,但主要是環境使然,對戰吞噬、天氣第一局先上葉電會給對面很大的壓力,這張金卡可以根據個人喜好調整,比如換成伊歐菲斯(弓箭手)狙殺北方的強盜、海盜的船等等;或者薩齊亞(巨龍,按理說更適合鋪場的思路,但本人並沒有這張卡);佐爾坦(矮人金卡)就算了,海島那邊狼人表示就你也算金卡?
整套卡組的基本運行思路就是用突破天際的點數搶下第一局,然後第二局用松鼠黨能力讓對面先出牌打出卡差,最後在第三局雙方手牌都不多的情況下利用堅韌留場以及各種BUFF點數超過對面,當然也要根據對陣情況調整,下文細說。
二、對陣分析
1、吞噬怪物
人口眾多儼然有天梯第一毒瘤的趨勢,不過說到拼點數松鼠黨微微一笑。
起手留牌:
第一順位:葉奈法、伊格尼法印、洗腳女、三基佬之一、乞丐王、走私者
第二順位:精靈傭兵、堅韌矮人、BUFF矮人、破曉(留一張)
必換:三基佬之二、自然的恩賜、號角、第三個治療者
對局思路建議:
會打的吞噬怪物在面對松鼠黨的時候,是不會先出孽鬼的,不過在這個分段高手不算多,絕大多數怪物都是孽鬼~複製~繁殖或蜥蜴人的開局三連拍。此時我們丟上三基佬+乞丐王治療者+過,兩回合點數共36點,而吞噬不論哪一種開局都只有17點。如若我方先手,對面此時第三手面對的是8:36的比分,至少需要三美女外加一張牌才能反超;如若我方後手,對面第四手17:36,也必須丟下三美女,不論哪一種情況,第二局開始時,結合松鼠黨選擇先手的特性,至少造成兩張卡差。
2、天氣怪物
最喜歡的食物,過牌是天氣的硬傷,破曉到他絕望。
起手留牌:
第一順位:葉奈法、洗腳女、三基佬之一、走私者、破曉(留1~2張)
第二順位:精靈傭兵、堅韌矮人、BUFF矮人、馴獸師
必換:三基佬之二、號角
對局思路建議:
放心把怪都放在近戰排,天氣怪物點數不大,隨便上幾個BUFF單位就能輕鬆領跑。這裡有個細節需要注意,那就是防一手阿爾德法印(俗稱:推),如果在你準備上第三個單位時,戰場上有霧,最好破曉解掉。
馴獸師鸚鵡也可以用來殺對面小霧妖,有奇效。
拿下第一盤,第二盤利用松鼠黨能力,到第三盤的時候至少可以領先兩張卡差,對陣天氣卡組只要讓他先結束跟牌,對你就沒有任何威脅。
3、松鼠內戰
卡差!卡差!卡差!
起手留牌:
第一順位:伊格尼法印、三基佬之一、乞丐王、走私者、治療者、馴獸師
第二順位:洗腳女、堅韌矮人、BUFF矮人、號角、自然的恩賜(有號角的情況下)
起手必換:三基佬之二、破曉(大於一張)、第三個治療者
對局思路建議:
真點數比拼,由於這套牌沒帶炸彈,在內戰下還是有一點虛。但是現在松鼠黨人口不算多,專門內戰帶炸彈的松鼠不多見。對方有沒有炸彈完全是一個經驗和感覺的判斷,比如有一盤對面先手連續兩個精靈傭兵拉破曉,我就判定對面要麼沒帶炸彈,要麼炸彈在手裡,於是第一盤果斷將兩個走私者分別放在了後兩排,事實證明這是個極其正確的選擇。
另外兩個細節要注意:堅韌矮人儘量不要出現兩個點數一樣的,防一手燒;三基佬+乞丐王治療者的COMBO起手依然適用,若第一盤領先25點以上並且有堅韌站場,可以PASS。
總之,所謂的內戰五五開,是怎麼打都贏和怎麼打都輸的各占四成對局,最後兩成內能否把握好,就能看出是不是高手。
4、北方控制套
拿下第一局!拿下第一局!拿下第一局!
起手留牌:
第一順位:葉奈法、三基佬之一、乞丐王、走私者、治療者、洗腳女
第二順位:堅韌矮人(有BUFF矮人的情況下)、BUFF矮人、破曉(留一張)、精靈傭兵。
必換:三基佬之二、自然的恩賜、第三個治療者。
對局思路建議:
葉奈法和走私者可以先上場騙北方的去除技能,堅韌矮人一旦占住,北方的辦法並不多。需要留意公主和復活公主的兩段燒,乞丐王、走私者、BUFF矮人是送給他最好的目標,而三基佬、堅韌矮人被燒是絕對不允許的。
通常北方的第一局比較強勢,但不論是拉多韋德還是亨德森,拼點數比人多都不是松鼠的對手。總之,對陣北方必須拿下第一局,北方追點能力極差,第二局在有堅韌矮人留場情況下可以選擇讓北方先出牌我們直接PASS,北方往往因此傾家蕩產,第三局沒打看著三四張之多的卡差就投了。
5、棄牌海島
弱勢對局,還有不得不說,最先構築這套牌的人一定是天才。
起手留牌:
第一順位:葉奈法、三基佬之一、乞丐王、走私者、治療者、堅韌矮人
第二順位:洗腳女、BUFF矮人、破曉(留一張)、精靈傭兵
必換:三基佬之二、第三個治療者
對局思路建議:
特別注意,對面先手下船的時候,堅韌矮人是站不住的,所以我們第一張丟出去的應該是三基佬。另外,海島一手船二手開領袖技能丟狼人+背鍋俠是16點外加6點傷害,如果我們有三基佬+乞丐王治療者的起手則是30:16,這時候可以考慮PASS,因為海島在第一回合是沒有一張牌追14點的能力的。對面此時有兩個選擇:出雙間諜放棄這一局、強行虧兩張牌拿下這一局,不論哪一種,都打亂了對面的節奏。
海島的強勢在於三寒鴉和希裡衝刺這兩張金卡,強大的過牌能力讓我們必然在第三局會面對這兩張金卡。前者對我們留場的單位造成極大打擊,後者在第三局往往可以一張卡帶出20+的點數,這都是海島面對松鼠強勢的原因。
如果環境海島實在多,可以考慮帶一張炸彈,第三局針對一下三寒鴉,如果能造成三寒鴉燒希裡的效果那就能直接讓對面投了。
三、結語
這套牌在怪物較多的環境下是能夠保證勝率的,其中洗腳女、馴獸師為核心金卡,不可替代。
松鼠黨的特性我個人認為是昆特五大種族中最強的,占盡博弈優勢,合理使用可以為松鼠黨在決勝局帶來卡差優勢。
因為樣本量較少,沒有遇到帝國套牌,總體感覺帝國現有套路對松鼠黨沒有威脅,等對局增多後再補上。