作者:丶夢丶琉丶璃丶
來源:遊俠網
全人族兵種篇:
英文名為遊戲原名,中文名為琉璃的翻譯僅供參考。╮(╯_╰)╭!遊戲中人族兵種一共分為3類,通過升級基地進行進階。
遊戲本次測試版的人族兵種沒有完全開放,正式版發售後琉璃會對本篇內容做完全補充。
Recruit(盾斧兵.一類兵種)
材料:4塊肉
血量:75
攻擊:10-10
防禦:0
生產數量:3個
手持盾斧,身披盔甲的士兵雖然簡陋,卻是遊戲中最為實用的。材料不僅簡單產量還高,4塊肉就能生產出3個士兵,非常適合前期的開荒!
Pillager(火把兵.一類兵種)
材料:2個木頭,3塊肉
血量:75
攻擊:13-13
防禦:0
生產數量:3個
人族當中最窮的兵種!他的攻擊力確實要比盾斧兵高上3點,但攻速極慢,每次攻擊呢還必須站在原地準備半天,非常不適合快速作戰。在這裡也不得不佩服作者的腦洞能力!他是怎麼想到2塊木頭做3個火把的勒!O__O “…!
由於時代變遷,人類不斷施展自己長處,尤其在鐵器方面的理解有了很大進步。為了防禦外來部落入侵,使用多樣化的武器是最為有效的途徑!
Soldier(劍盾兵.二類兵種)
材料:2個石頭,4個肉,2塊鐵
血量:200
攻擊力:18-18
防禦:0
生產數量:3個
士兵的武器和盔甲很大程度上得到了提升,利劍和鐵甲讓劍盾兵在戰場上所向披靡!血量和攻擊力都有所提升,但前期材料的緊缺,建議後期大型團戰時在大量生產。
Hellebardier(長斧兵.二類兵種)
材料:1個木頭,1塊石頭,4個肉,2塊鐵
生命:165
攻擊:30-30
防禦:0
生產數量:3個
脫去了盾牌,換上了長斧,相比盾劍兵,只有攻擊力得到了提升。
Marksman(弩箭兵.二類兵種)
材料:2個木頭,4塊肉,2塊鐵。
生命:125
攻擊:35-35
防禦:0
生產數量:3個
為了獲取更多的弩箭而換上布甲。攻擊力高,射程遠,唯一缺點就是只能原地射擊!
Hellebardier(輕騎兵.二類兵種)
材料:1個木頭,1塊石頭,4塊肉,2塊鐵。
生命:165
攻擊:30-30
防禦:0
生產數量:3個
就是給長斧兵按了一匹馬。屬性除了移動速度,什麼都沒有變。很適合快速作戰。
Catapult(投石車.二類兵種)
材料:20個木頭,10塊石頭,15塊鐵
生命:300
攻擊:300-300
防禦:0
生產量:1個
需要的材料巨多,因此增益也不少:攻擊高,群攻,帶擊退效果。缺點則是行動慢,攻速慢。如果前面有大軍當肉盾的話,這東西收割小兵就非常不錯!
人類對新事物的不斷發現,終於找到了魔法根源——泉水!
Mentalist(法師.三類兵種)
材料:4塊木頭,7塊肉,3個泉水。
攻擊:80
生命:300
防禦:0
產量:1個
得到了魔法力量後,即使穿著布甲也可以獲得很頑強的生命力!攻擊力高,群攻,可以定點攻擊。適合後期的團戰。
Armsman(重錘兵.三類兵種)
材料:4個石頭,7塊肉,3個泉水
攻擊:85-85
生命:450
防禦:47.5
產量:2個
盔甲與武器在魔法的加固下得到了很大的提升!他是一個很好的肉盾,耐打,攻擊力高。
Paladin(重騎兵.三類兵種)
材料:2個木頭,2塊石頭,7塊肉,3個泉水。
攻擊力:75-75
生命:400
防禦:0
產量:2個
由於馬的承受重量有限,為了獲得移動速度,導致攻擊力和生命都下降了。適合突破陣型攻擊對方遠端輸出!
全獸族兵種篇:
英文名為遊戲原名,中文名為琉璃的翻譯僅供參考。╮(╯_╰)╭!遊戲中獸族兵種一共分為3類,通過升級基地進行進階。
遊戲本次測試版的獸族兵種沒有完全開放,正式版發售後琉璃會對本篇內容做完全補充。
獸族對於愛情與精靈族恰巧相反,他們歧視著女性,將女性只當做生產士兵的工具,所以獸族的人數也是三個種族中最多的。
Gobin Thug(地精小鬼.一類兵種)
材料:4塊肉
攻擊力:9-9
生命:45
防禦:0
產量:4個
獸族中最弱的士兵,個子不僅矮小,皮還薄。不管是武器還是盔甲都是最破舊的,但還好產量多,這也算是一大特點!就問你當幾百個小矮人,不要命的沖過來時,穿著滿身重甲而且不到50人的軍隊真的不會害怕嗎?
Orc Wanrg Rider(獸人狼騎兵.一類兵種)
材料:2個木頭,3塊肉
攻擊力:16-16
生命:155
防禦:0
產量:2個
在一類兵種中算是非常強大的啦!不管是移動速度,生命力,還是攻擊,都佔據優勢。獸族開荒必備良藥!
由於獸人基因的原因,到達中期之後士兵的個頭都大了不少。他們和別的種族都不一樣,有的靠創作,有的是靈活,而他們靠的則是蠻力!
Orc Fighter(獸人盾斧兵.二類兵種)
材料:2塊石頭,4塊肉,2塊鐵
攻擊力:35-35
生命力:265
防禦:0
產量:2個
他們靠著結實的肌肉,拿著厚重的盾牌和武器,這讓他們不管是在攻擊還是防禦上都占足了優勢。二類兵種中非常實用的士兵,不管是血量還是攻擊力都很可觀。
Orc Pikeman(獸人長槍兵.二類兵種)
材料:1個木頭,1塊石頭,4塊肉,2塊鐵
攻擊力:24-24
生命力:200
防禦:0
產量:2個
獸族中的長槍士兵,沒有非常顯著的地方。普普通通的屬性,普普通通樣子!
Prc Mercenary(獸人標槍兵.二類兵種)
材料:2塊木頭,4塊肉,2塊鐵
攻擊力:15-15
生命:100
防禦:0
產量:3個
獸族由於不擅長遠端攻擊,導致他們的遠端士兵相比別的種族要弱不少。
Orc Marauder(獸人掠奪者.二類兵種)
材料:1塊木頭,1塊石頭,4塊肉,2塊鐵
攻擊:80-80
生命力:420
防禦:0
產量:1個
非常強大的騎兵,可以和單個人族的三類重騎兵抗衡。唯一弱點就是產量太少。
Orc Siege Troll(巨魔獸人.二類兵種)
材料:10個石頭,20塊肉,15塊鐵
攻擊力:300-300
血量:300
防禦:0
產量:1個
獸人中的怪胎,真想不到這種巨人是怎麼生出來的勒!攻擊方式是在地上挖塊土丟出去,群攻,帶擊飛效果。
獸人最終還是沒有理解魔法的奧秘,但是他們發現了新的物質——黑灰!一種具備魔法的黑色石頭,正是這種石頭讓他們從另一個方向接觸到了魔法!
Orc Firemaster(獸人法師.三類兵種)
材料:4個木頭,7塊肉,3個黑灰。
攻擊力:68-68
血量:250
防禦:0
產量:1個
獸人中的唯一一個法師。攻擊附帶火焰傷害,群攻。
Orc war Troll(巨獸.三類兵種)
材料:8塊石頭,14塊肉,6個黑灰
攻擊力:100
血量:2500
防禦:47.5
產量:1個
遊戲中最最變態的士兵!沒有之一,他具備著高攻,高血,高防禦,群攻加擊飛!戰場上有這東西存在的話,你的小嘍嘍兵在他眼裡全是小草!但他有一個致命的弱點——移動速度!他的移動速度非常慢,打電腦可以不用在乎但如果打真人,這!將是擊殺他的關鍵所在!
Orc Drummer(獸人鼓手.三類兵種)
材料:4個木頭,7塊肉,3個黑灰
攻擊力:0
血量:200
防禦:0
產量:1個
一種buff士兵,給自己的隊友增加攻擊buff,讓對面的士兵獲得減速buff。減速buff只能對一個敵方士兵使用,而攻擊buff是可以對範圍內全體友軍使用。
全精靈族兵種篇:
英文名為遊戲原名,中文名為琉璃的翻譯僅供參考。╮(╯_╰)╭!遊戲中精靈族兵種一共分為3類,通過升級基地進行進階。
遊戲本次測試版的精靈兵種沒有完全開放,正式版發售後琉璃會對本篇內容做完全補充。
精靈族天生就有著魔法的力量,使得他們的初級兵種攻擊力異常之高,對於前期的開荒有很大的優勢。由於精靈族對於愛情專一,導致他們的種族人口相比別的族人低了不少。
Elven Novice(魔法杖兵.一類兵種)
材料:4塊肉
生命:65
攻擊:30-30
防禦:0
產量:3個
高攻擊的初級士兵,非常適合前期開荒!
Elven Ranger(魔箭兵.一類兵種)
材料:3塊肉2個木頭
生命:45
攻擊力:20-20
防禦:0
產量:2個
失去了魔法石的力量後,攻擊力,生命和產量相比魔法杖兵雖然都有所下降,但也因此獲得了射程上的優勢!如果你有走a的技巧的話,琉璃還是很建議玩家們選擇這個兵種的!
進入中期階段後,聰慧的精靈們將鐵器和魔法充分融合加上靈活的身姿,導致他們二類兵種的攻擊力,異常之高。過於驕傲的個性讓他們放棄了對防禦的深入研究,這!也是攻破他們的關鍵所在。
Elven Guardian(雙刀兵.二類兵種)
材料:2塊石頭,4個肉,2個鐵
生命:180
攻擊力:32-32
防禦:0
產量:2個
這是一種放棄了魔法的士兵,他們主修的便是敏捷!靈活的身姿讓他們獲得了不一樣的攻擊力,但訓練難度也讓士兵的數量減少了不少。
Elven Warder(魔槍兵.二類兵種)
材料:1個木頭,1塊石頭,4個肉,2塊鐵
生命:205
攻擊力:37-37
防禦:0
產量:2個
武器由雙刀改成了長槍,加上魔法的庇護後,單兵作戰更加強大。
Elven Wanderer(遊俠.二類兵種)
材料:2個木頭,4塊肉,2個鐵
攻擊力:60-60
生命:125
防禦:0
產量:1個
為了配上遊俠這個高貴的名字,她卸下了所有的防禦只為將靈活!達到極致!這也是琉璃最喜歡的兵種,攻擊力和攻速都非常可觀!射程也讓玩家可以更好的發揮自己的“大腦”!
Elven Pathfinder(鹿騎兵.二類兵種)
材料:1個木頭,1塊石頭,4塊肉,2塊鐵
攻擊力:45-45
生命:240
防禦:0
產量:2個
魔槍兵由神鹿的幫助後,攻擊和生命力都得到了提升,在加上移動速度的優勢,他將可以在戰場上七進七出!非常適合突進後排的遠程輸出。
Elven Ballista(弩炮兵.二類兵種)
材料:20個木頭,10塊石頭,15塊鐵
攻擊力:300-300
生命:300
防禦:0
產量:1個
和人族一樣需要的材料巨多,因此攻擊高,群攻,還帶進退效果。缺點則是行動慢,攻速慢。如果前面有大軍當肉盾的話,這東西就非常不錯!
精靈們認識到自己對防禦的研究還遠遠不夠時,開始加強防禦的強化,在這方面雖然得到了很大的改進,但也因此丟棄了高攻擊力的一大特點。
Elven Wintermage(大魔法師.三類兵種)
材料:4個木頭,7塊肉,3個泉水
攻擊力:70-70
生命:300
防禦:0
產量:1個!
七尺法杖配上藍色寶石,藍衣白髮的他緊繃著面容,時刻透露著強大且不可侵犯的威懾力。
Protetor(重型長槍兵.三類兵種)
材料:4塊石頭,7塊肉,3個泉水
攻擊力:30-30
生命力:750
防禦:104.5
產量:1個
精靈中唯一一個穿重甲的士兵!為了穿上盔甲而拋棄了靈活,防禦雖得到了強大的提升,攻擊力卻下降了不少。肉盾!非常非常肉的!肉盾!真的是肉盾!(重要的事情還是說三次好啦!O(∩_∩)O)
Elven Druid(德魯伊.三類兵種)
材料:2個木頭,2塊石頭,7塊肉,3個泉水
攻擊力:50-50
生命力:500
防禦:0
產量:1個
手持綠色法杖,腳踏白色神鹿的精靈女神德魯伊,她有著多樣話的攻擊屬性,在加上遠距離的攻擊和極快的移動速度,對於喜歡“放狗”的玩家是非常不錯的選擇。
全人族建築篇:
英文名為遊戲原名,中文名為琉璃的翻譯僅供參考。╮(╯_╰)╭!遊戲中獸族建築一共分為3類,通過升級基地進行進階。因為三個種族之間的建築大同小異,所以攻略之間可能會比較相似!
遊戲本次測試版的精靈族建築沒有完全開放,正式版發售後琉璃會對本篇內容做完全補充。
Citadel(人族基地)
最大工作人口:7個
材料存儲的主要建築,也是提供人口的關鍵所在。建議工作人口數設置在2到3個之間,過多會導致浪費資源。
初始提供15個人口,每升一級增加5個人口和1個最大工作人口數量。
Woodcutter(伐木場)
材料:5個木
最大工作人口:3個
木頭獲取的唯一方法。前期的木頭非常緊缺,為了科技的高效發展,玩家可以造2個伐木場然後讓5個工人進行伐木,這將會是最好的選擇!
Hunting Cabin(狩獵房)
材料:8個木頭
最大工作人口:3個
用於前期獲取食物的重要建築,對於人族,科技的發展的快慢直接回應到勝負,所以琉璃建議讓1個工人進行工作便可。周圍的食物數量是有限的,所以為了更好的發展還需擴大自己的領土來獲取更多的食物。
Fishing Cabin(狩魚場)
材料:8個木頭
最大工作人口:3個
用於前期獲取食物的另一個建築,效果和狩獵場一樣。
Stonecutter(採石場)
材料:10個木頭
最大工作人口:3個
石頭獲取的唯一途徑,雖然前期對於石頭的需求不是很高,但為了中期的發展,琉璃建議3個工人便可!
Barracks(一類,二類兵營)
材料:15個木頭
最大工作人口:3個
精靈用於訓練士兵的地方,一共可以訓練6個兵種,具體士兵屬性可以前往“全人族兵種篇”查看。
Watchtower(弓箭塔)
材料:12個木頭,5塊石頭
最大工作人口:2個
箭塔,類似“肉盾弓箭手”。可以放在國家邊境,因為電腦會自動攻擊最近的單位,所以有效的利用箭塔可以很好的防禦住外來部落的入侵!
Iron Mine(鐵礦場)
材料:4個木頭,10塊石頭
最大工作人口:3個
獲取鐵礦的唯一途徑。鐵礦是中後期非常重要的資源,它決定著你的部落是否強大!
琉璃建議能挖多少就挖多少,畢竟後期需要它的地方很多。
Iron Smeltery(鐵錠煉製房)
材料:10個木頭,15塊石頭
最大工作人口:3個
將鐵礦變為有用的鐵錠。如果沒有這個建築的幫忙鐵礦雖然是稀有的材料,但也毫無作用。所以琉璃建議在鐵礦場旁邊造一個就好,然後只放一個工作人口,這樣就不會浪費資源啦。
Farm(人族牧場)
材料:10個木,5塊石頭
最大工作人口:3個
後期獲取食物的主要方法,它可以無限迴圈產出食物!
Forge(煉工廠)
材料:15個木頭,15個石頭
最大工作人口:2個
加強二級士兵以及訓練工程武器——投石車的建築。這裡面的東西需要的材料非常多,但相對的也非常重要,建議材料充足時在升級。
Aria Shrine(人族水滴採集屋)
材料:5個木頭,15塊石頭
最大工作人口:3個
水滴獲取的唯一途徑,用來製作泉水而需要的材料。
Aria Destillery(人族泉水製作屋)
材料:10個木頭,30塊石頭
最大工作人口:3個
將水滴製作成泉水的地方,泉水用於訓練第三類兵種和部分建築。
Academy(人族三類兵營)
材料:20個木頭,30塊石頭
最大工作人口:6個
生產三類兵種的建築,兵種屬性請參考“全人族兵種篇”。
Stone Tower(投石台)
材料:5塊木頭,25塊石頭,10個鐵
最大工作人口:3個
人族後期的獨特建築之一,非常強大!攻擊力高達150還具備群攻效果,是後期非常好的防禦工具!
全獸族建築篇:
英文名為遊戲原名,中文名為琉璃的翻譯僅供參考。╮(╯_╰)╭!遊戲中獸族建築一共分為3類,通過升級基地進行進階。因為三個種族之間的建築大同小異,所以攻略之間可能會比較相似!
遊戲本次測試版的精靈族建築沒有完全開放,正式版發售後琉璃會對本篇內容做完全補充。
Hamlet(獸族基地)
最大工作人口:5個
材料存儲的主要建築,也是提供人口的關鍵所在。建議工作人口數設置在2到3個之間,過多會導致浪費資源。
初始提供15個人口,每升一級增加5個人口和1個最大工作人口數量。
Woodcutter(伐木場)
材料:5個木
最大工作人口:3個
木頭獲取的唯一方法。前期的木頭非常緊缺,為了科技的高效發展,玩家可以造2個伐木場然後讓5個工人進行伐木,這將會是最好的選擇!
Hunting Cabin(獸族狩獵場)
材料:8個木頭
最大工作人口:3個
用於前期獲取食物的重要建築,因為獸族的前期士兵比較強大,所以騷擾別人是最好的選擇,琉璃建議讓4個工人進行工作便可。周圍的食物數量是有限的,所以為了更好的發展還需擴大自己的領土來獲取更多的食物。
Fishing Cabin(狩魚場)
材料:8個木頭
最大工作人口:3個
用於前期獲取食物的另一個建築,效果和狩獵場一樣。
Stonecutter(採石場)
材料:10個木頭
最大工作人口:3個
石頭獲取的唯一途徑,前期對於石頭的需求不是很高,建議2個工人便可!
Barracks(獸族一類,二類兵營)
材料:15個木頭
最大工作人口:3個
精靈用於訓練士兵的地方,一共可以訓練6個兵種,具體士兵屬性可以前往“全獸族兵種篇”查看。
Watchtower(獸族弓箭塔)
材料:12個木頭,5塊石頭
最大工作人口:2個
箭塔,類似“肉盾弓箭手”。可以放在國家邊境,因為電腦會自動攻擊最近的單位,所以有效的利用箭塔可以很好的防禦住外來部落的入侵!
Irion Mine(鐵礦場)
材料:4個木頭,10塊石頭
最大工作人口:3個
獲取鐵礦的唯一途徑。鐵礦是中後期非常重要的資源,它決定著你的部落是否強大!
琉璃建議能挖多少就挖多少,畢竟後期需要它的地方很多。
Iron Smeltery(鐵錠煉製房)
材料:10個木頭,15塊石頭
最大工作人口:3個
將鐵礦變為有用的鐵錠。如果沒有這個建築的幫忙鐵礦雖然是稀有的材料,但也毫無作用。所以琉璃建議在鐵礦場旁邊造一個就好,然後只放一個工作人口,這樣就不會浪費資源啦。
Farm(牧場)
材料:10個木,5塊石頭
最大工作人口:3個
後期獲取食物的主要方法,它可以無限迴圈產出食物!
War Forge(獸族研究所)
材料:15個木頭,15個石頭
最大工作人口:2個
加強二級士兵以及訓練工程武器——巨獸的建築。這裡面的東西需要的材料非常多,但相對的也非常重要,建議材料充足時在升級。
Black Ash Collector(黑灰收集器)
材料:5個木頭,15塊石頭
最大工作人口:3個
黑灰獲取的唯一途徑,用來製作黑色物質而需要的材料。
Shaman Hut(薩滿的小屋)
材料:10個木頭,30塊石頭
最大工作人口:3個
將黑灰製作成黑色物質的地方,黑色物質用於訓練第三類兵種和部分建築。
Dark Forge(獸族三類兵營)
材料:20個木頭,30塊石頭
最大工作人口:6個
生產三類兵種的建築,兵種屬性請參考“全獸族族兵種篇”。
Tribe Totem(部落圖騰)
材料:5塊木頭,25塊石頭,10個鐵
最大工作人口:3個
加快血和藍的回復速度。
全精靈族建築篇:
英文名為遊戲原名,中文名為琉璃的翻譯僅供參考。╮(╯_╰)╭!遊戲中精靈族建築一共分為3類,通過升級基地進行進階。因為三個種族之間的建築大同小異,所以攻略之間可能會比較相似!
遊戲本次測試版的精靈族建築沒有完全開放,正式版發售後琉璃會對本篇內容做完全補充。
最大工作人口:5個
材料存儲的主要建築,也是提供人口的關鍵所在。建議工作人口數設置在2到3個之間,過多會導致浪費資源。
初始提供15個人口,每升一級增加5個人口和1個最大工作人口數量。
Woodcutter(伐木場)
材料:5個木
最大工作人口:3個
木頭獲取的唯一方法。前期的木頭非常緊缺,為了科技的高效發展,玩家可以造2個伐木場然後讓5個工人進行伐木,這將會是最好的選擇!
Hunting Cabin(狩獵房)
材料:8個木頭
最大工作人口:3個
用於前期獲取食物的重要建築,由於科技的發展非常重要,在這裡琉璃建議讓2個工人進行工作便可。周圍的食物數量是有限的,所以為了更好的發展還需擴大自己的領土來獲取更多的食物。
Fishing Cabin(狩魚場)
材料:8個木頭
最大工作人口:3個
用於前期獲取食物的另一個建築,效果和狩獵場一樣。
Stonecutter(採石場)
材料:10個木頭
最大工作人口:3個
石頭獲取的唯一途徑,前期對於石頭的需求不是很高,建議2個工人便可!
Barracks 1(一類二類兵營)
材料:15個木頭
最大工作人口:3個
精靈用於訓練士兵的地方,一共可以訓練6個兵種,具體士兵屬性可以前往“全精靈族兵種篇”查看。
Watchtower(弓箭塔)
材料:12個木頭,5塊石頭
最大工作人口:2個
箭塔,類似“肉盾弓箭手”。可以放在國家邊境,因為電腦會自動攻擊最近的單位,所以有效的利用箭塔可以很好的防禦住外來部落的入侵!
Iron Mine(鐵礦場)
材料:4個木頭,10塊石頭
最大工作人口:3個
獲取鐵礦的唯一途徑。鐵礦是中後期非常重要的資源,它決定著你的部落是否強大!
琉璃建議能挖多少就挖多少,畢竟後期需要它的地方很多。
Iron Smeltery(鐵錠煉製房)
材料:10個木頭,15塊石頭
最大工作人口:3個
將鐵礦變為有用的鐵錠。如果沒有這個建築的幫忙鐵礦雖然是稀有的材料,但也毫無作用。所以琉璃建議在鐵礦場旁邊造一個就好,然後只放一個工作人口,這樣就不會浪費資源啦。
Iron Smeltery(果園)
材料:10個木,5塊石頭
最大工作人口:3個
後期獲取食物的主要方法,它可以無限迴圈產出食物!
Areane Smith(士兵研究中心)
材料:15個木頭,15個石頭
最大工作人口:2個
加強二級士兵以及訓練工程武器——弩炮車的建築。這裡面的東西需要的材料非常多,但相對的也非常重要,建議材料充足時在升級。
Lenya Collector(采水滴屋)
材料:5個木頭,15塊石頭
最大工作人口:3個
水滴獲取的唯一途徑,用來製作泉水而需要的材料。
Lenya Shrine(泉水製作屋)
材料:10個木頭,30塊石頭
最大工作人口:3個
將水滴製作成泉水的地方,泉水用於訓練第三類兵種和部分建築。
Shrine of War(三類兵種訓練營)
材料:20個木頭,30塊石頭
最大工作人口:6個
生產三類兵種的建築,兵種屬性請參考“全精靈族兵種篇”。
Hart of the Forest(雄鹿叢林塔)
材料:5塊木頭,25塊石頭,10個鐵
最大工作人口:3個
加快血和藍的回復速度。
全種族英雄篇:
英文名為遊戲原名,中文名為琉璃的翻譯僅供參考。╮(╯_╰)╭!
遊戲中三個種族的英雄,除頭像外,屬性技能都一樣!所以每個類型的英雄筆者琉璃只拿一種來進行講解!
精靈通過英雄聖殿來召喚英雄。一共可以從聖殿中召喚出3個英雄。
聖殿旁邊會有一個商店老人,在這裡可以用金幣購買血瓶,藍瓶和裝備。
地圖的別的地方也會出現商店老人,而他們出售的一把為神秘首飾,價格很高但效果不錯。
金幣是通過擊殺對方的士兵或者掠奪野怪獲得。當擊殺敵方單位後金幣便會掉落在地上。
Dreadnought(戰士)
Strength(力量):6
Dexterity(敏捷):2
Intelligence(智力):1
Constitution(體力):6
Willpower(毅力):2
Health(血量):413
Focus(藍量):21
Physical(護甲):116.8
Shadow Strike(暗影突出)
傷害:38-46
施法時間:1s
冷卻:5s
消耗FP:10點
跳到對方身後並進行攻擊,附帶出血效果。
Bloodpower(吸血)
被動技能簡稱——吸血光輝,攻擊別人時吸收一定的血量。
Whirlwind(旋轉斬)
傷害:50
施法時間:2s
冷卻:10s
消耗FP:10點
對周圍單位造成AOE傷害,雖然傷害不高,但有擊退效果。
Enrage(激怒)
被動技能,永久增加英雄的攻擊力和法力值。
Dreadnought(聖騎士)
Strength(力量):5
Dexterity(敏捷):2
Intelligence(智力):2
Constitution(體力):7
Willpower(毅力):1
Health(血量):468
Focus(藍量):18
Physical(護甲):162.4
Shield(聖盾)
施法時間:1s
冷卻:5s
消耗FP:15點
讓英雄獲得一個吸收傷害的護盾,並且護盾持續時間內會回復生命值。
Battlepriest(戰鬥光輝)
被動技能,永久給英雄增加攻擊力。
Commanding Presence(身先士卒)
被動技能,永久增加英雄抵抗力。
Warcry(戰吼)
施法時間:1s
冷卻:5s
消耗FP:10點
小範圍嘲諷。
Archer(遊俠)
Strength(力量):2
Dexterity(敏捷):6
Intelligence(智力):2
Constitution(體力):4
Willpower(毅力):3
Health(血量):307
Focus(藍量):26
Physical(護甲):67.4
Poison Arrow(毒箭)
傷害:25-31
施法時間:3s
冷卻:5s
消耗FP:10點
對目標增加特殊buff,讓對目標造成的傷害得到增加。
Haste(極速)
施法時間:1s
消耗FP:15點
對周圍的友軍單位短時間內增加移動速度。效果不是很明顯,而且範圍很小。
Multishot(多從攻擊)
被動技能,同時攻擊2個敵方單位。
Aimed shot(精准射擊)
傷害:125-125
施法時間:3s
冷卻:5s
消耗FP:15點
對一個單位造成大量傷害!
Battlemage(大魔法師)
Strength(力量):2
Dexterity(敏捷):3
Intelligence(智力):4
Constitution(體力):4
Willpower(毅力):4
Health(血量):287
Focus(藍量):30
Physical(護甲):67.4
Fireball(大火球)
傷害:51
施法時間:1s
冷卻:5s
消耗FP:15點
法師的主要輸出技能,範圍很大並且有擊倒效果(擊倒效果的意思就是別人變成笨蛋,原地不動給你打)。
Ice Shock(冰霜休克)
傷害:無
施法時間:1s
冷卻:5秒
消耗FP:15點
法師的另一個變態技能,被人們稱為“恐懼”。只人對單個目標使用,讓它喪失理智,只知道逃跑。
Warmage(戰法師)
被動技能
讓自己的攻擊變成群攻,並且附帶冰和火兩種屬性。
Tremor(燃燒)
傷害:57
施法時間:5s
效果持續時間:15s
冷卻時間:5s
只能對建築使用。讓建築著火每秒受到57的傷害。
Scryer(牧師)
Strength(力量):2
Dexterity(敏捷):3
Intelligence(智力):4
Constitution(體力):4
Willpower(毅力):4
Health(血量):287
Focus(藍量):30
Physical(護甲):67.4
Touch of Elen(治癒之光)
施法時間:1s
冷卻時間:5s
消耗FP:15點
牧師的專屬技能——加血,使一個小的範圍內的所有有方單位得到治療。
Resurrect(復活)
施法時間:1s
冷卻:5s
消耗FP:30點
復活一位元友方單位。
Blessing(祝福)
施法時間:1s
持續時間:10s
冷卻時間:5s
消耗FP:20點
使範圍內的友軍單位獲得祝福(意思就是附帶丟失buff)。
Pure Spirit(純粹的精神)
冷卻:1s
增加附近單位的生命力。
Defiler(死靈法師)
Strength(力量):2
Dexterity(敏捷):3
Intelligence(智力):4
Constitution(體力)6
Willpower(毅力):4
Health(血量):373
Focus(藍量):35
Physical(護甲):78.8
Epidemic(瘟疫)
施法時間:1s
冷卻時間:10s
消耗FP:10點
對敵方單位施加沉默buff。
Locust Swarm(蝗群)
施法時間:1s
持續時間:10s
冷卻時間:10s
消耗FP:15點
降低範圍內的視覺,翻譯是這樣的,但具體效果感覺更像是降低防禦力。
Raise Dead(死亡書)
施法時間:1s
冷卻時間:25s
消耗FP:15點
從地底召喚出3個死靈骷髏兵。
Warlock(虛弱)
被動技能,當攻擊別人時會降低攻擊目標的攻擊力。
對抗模式玩法詳解篇:
對抗模式詳解:
勝利條件只有一個——摧毀敵方的基地!所以這個遊戲可以玩陰的,就是在別人的兵都外出的時候20多個工程武器一人一下,就贏啦!而如何將這種戰術活用,就是玩家該做的事情啦!
遊戲中人口的獲取的方式分為三種:佔領據點,升級主城以及升級據點。佔領一個據點可以獲得5個人口,升級一次也是5個人口,而主基地升級一次為30人口。
如果佔領兩個以上的英雄祭壇的時候,是可以打開他們之間的傳送門的。只要是友軍的士兵,就都可以傳過。
建築技巧:
按住滑鼠是可以旋轉建築方向的。遊戲中的建築大部分都是長方形,所以用這個方法可以很好的節省空間。
按,/<這個鍵可以顯示周圍的材料,以及建築最大可以收集的材料。
建築之間的工作人口是可以改變的!通過點擊人頭進行增加或者減少。
玩法技巧:
遊戲中並不是一直招最厲害的兵就可以贏啦的!兵越強大而需要的人口就越多,所以合理搭配兵種是取勝的關鍵。就好比你人族100個重騎兵沖過來,人家獸族的10個巨獸,真的是屎要給打出來!但將100個重騎兵的材料拿出一半來造弓箭手,這!就另當別論啦!
英雄是一個非常獨特的存在,如果你把他當士兵那可能連一個頂級兵種都打不過,但將他活用的話,他!將會成為戰場上的救世主!就好比琉璃最喜歡的死靈法師,將召喚的骷髏當肉盾用,後面放大量的弓箭手,因為技能的冷卻並不是非常長,合理的拉兵和引怪,可以讓骷髏兵一直存在於戰場上,而這!將可以幫助玩家節省大批敢死隊!