Medieval Kingdom Wars (中世紀王國戰爭) 遊戲圖文攻略

12 7 月

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作者:小桑梓

來源:遊俠網

遊戲介面解析:

載入介面:

初進遊戲,玩家需要取一個大名,為將來叱吒愛爾蘭大陸踏出第一步,注意,這裡不能輸入中文。

功能表介面:

遊戲整體介面為油墨中世紀風格,背景一般採用遊戲實景—–忙碌的城市或者堡壘。左下角的路牌是功能表選項,創意很有意思,而右下角則是遊戲的更新日誌,全英文,並不能看懂。

戰役選項介面:

遊戲提供四個陣營以供選擇,並且在這裡還可以選擇戰略以及戰鬥難度,目前有簡單,中等,困難三個可以抉擇。

發展策略介面:

該介面很類似於其它很多遊戲的戰略場景。
左上方為當前金幣數量,可以用來招募軍團。
右下方的兩個小人分別負責軍團控制和科技研究。
右邊的羊皮紙狀的圖像,則是地圖,上面用顏色區分了不同陣營。
正上方的轉輪為時間,擁有四個季節。

戰鬥介面:
戰鬥介面想必大家會很容易熟悉,筆者也是如此。
右下角為地圖樣式以及當前所擁有的資源
左下角為單位形象與相關指令按鈕
右上角為功能表與鏡頭按鈕
地圖的上方有當前的作戰任務

暫停介面:

簡潔易懂的暫停介面,嗯,非常簡潔。

小結:
遊戲整體畫面風格偏油畫,會有一種油膩膩的感覺,場景與單位表現上很像多年前的《帝國時代3》,不過相比之下增添了很多細節。整體上的UI偏簡潔,幾乎沒有多餘按鈕。總體來說是一款很不錯的戰爭策略性遊戲,其獨特的遊戲與作戰發展方式也十分有趣,筆者會為大家一一道來。

全王國陣營篇:
如遊戲的名字《中世紀王國戰爭》一般,這款遊戲還原的是中世紀的歐洲戰場,時間大約為13世紀左右。而遊戲的選取的便是歷史上著名的英法百年戰爭,因此遊戲共有4個王國陣營以供選擇。四個陣營之間目前除地理位置不同之外,暫時還沒有國家特徵與國家特色,待後期製作組添加相關內容後筆者會對本篇內容做相關補充。

大英王國:


英法戰爭的主角之一,也是歷史上最後的勝利者—大英王國。地理位置上,選擇英國後玩家會位於英倫半島的多弗地區,與歐洲大陸隔海相望,可以先將大英帝國統一之後再進軍歐洲,並且因為有海的原因,大大減少了後顧之憂,很適合屯田黨。
筆者吐槽一句,英國的初始地點不在倫敦是咋個意思?攻打倫敦城的時候一度覺會得自己是叛軍。。。

法蘭西王國:


英法戰爭的另一名主角,並在歷史上輸掉了愛爾蘭半島的法蘭西王國。地理位置上,位於接近巴黎的奧爾良城(烤肉城?!),幾乎是一個四戰之地,三側都是敵人。
雖然形勢很險峻,但危險往往伴隨著利益,四戰之地就意味著玩家想揍誰都能輕鬆揍到,發育良好後就貫徹一個莽字,打他個浪裡開花。

卡斯提爾王國:


西班牙王國的前身,位於伊卡利亞半島的卡斯特爾王國。地理位置上處於地圖上的西南角,整個王國易守難攻,在與法蘭西接壤的關鍵前線築好堡壘,後方大可安然無憂。
玩卡色特爾王國,特別會有一種處於“蜀地”之感,發育好之後就來一波“六出祁山”,隨後“北伐中原”,哈哈哈。

神聖羅馬帝國:


歷史上剛剛成立的神聖羅馬帝國,值得普及的是,這個時候的神聖羅馬帝國與大眾普遍記憶的羅馬帝國,除了名字和地理位置接近,文化上其實已經八竿子打不著了,歷史上神聖羅馬帝國是以日爾曼文化為核心的,也就是如今德國的前身。
遊戲裡,神聖羅馬帝國處於地圖的東方,義大利半島那塊,做足了一副內以安定,準備囊外的樣子。具體成就如何,帝國的光輝能否照耀整個歐洲,還要看玩家如何了。

全兵種篇:
如大多數古代戰爭遊戲一般,《中世紀王國戰爭》裡,兵種依舊延續傳統的步兵,射手,騎兵以及攻城武器四大框架,並在此基礎上創造更多符合遊戲背景的不同兵種。
遊戲既然採用中世紀題材,那歷史上13世紀那些大名鼎鼎的部隊自然不會缺席這個戰場。無論是英國鼎鼎有名的長弓手,還是那十字軍裡著名的醫院騎士,玩家都能看見他們的身影。
不過目前遊戲還沒有勢力特殊兵種一說,因此無論選哪個王國,都是能訓練所有兵種的。
筆者預計待正式版推出後,遊戲會出更多的兵種,並且會有勢力特色兵種,正式版本發售後筆者會針對此篇做相應補充。


部隊操作方面,與大多數策略戰爭遊戲類似,除去基本的移動攻擊指令,以及對敵姿態技能之外,還擁有陣型和特殊技能的指令,如弓箭手的齊射與火箭等。
而兵種屬性方面,遊戲採用保守創新態度,在保留傳統屬性如生命值,防禦力,射程,攻擊力的同時,增加了破甲以及精神值的設定,破甲在應對重甲部隊的時候至關重要,而精神值則能讓相應部隊使用其特殊能力,如弓箭手的火箭,劍盾兵的盾陣等,更可通過使用精神值讓部隊奔跑的方式加快移動速度。
接下來筆者會為大家逐一介紹遊戲中所有的可訓練部隊,並附上相關屬性資訊與備註。所有部隊都附帶三個基本陣型-緊湊,分散,線列(需求古代戰術研究),因此就不單獨介紹了。
以下是兵種命令列及屬性欄示意圖:

近戰部隊:
戰場的中間力量,屬性由人數,經驗,等級,生命值,精神值,攻擊力,防禦力,移動速度組成。

槍斧手
所需資源:150食物 120木材
前置建築:兵營
特殊技能:矛陣
矛陣:提高部隊防禦力以及攻擊力,大幅度提高對抗騎兵能力,降低移動速度,不能奔跑。
陣地戰與巷戰的最佳選擇之一, 絕佳的矛陣技能能在狹窄地形裡以一當十,但防禦能力較差,盔甲不好,沒有盾牌,但因為使用的兩個資源食物與木頭都比較容易獲得,因此作為炮灰兵種槍斧手是很合格的。


釘錘兵
所需資源:180食物 70鐵礦
前置建築:兵營
特殊技能:無
手持鈍器,價格便宜,非常適合作為預備兵在戰況膠著時突襲進去,依託數量以及武器優勢消滅對方重甲部隊。釘錘兵非常害怕敵方騎兵以及遠端兵種,因此絕不適合用來打頭陣,當然,炮灰除外。


劍士
所需資源:180食物 200鐵礦
前置建築:兵營
特殊技能:戰線陣型
戰線陣型:極大幅度提高部隊防禦能力,降低移動速度。
造價昂貴,但價有所值的戰場中堅力量。極強的防禦能力以及防禦技能是做為扛線部隊的優先選擇,但面對騎兵時較為疲軟,可以與長矛部隊疊加配合使用(遊戲中多個部隊模型可以疊加在一起)。


鉤鐮槍兵
所需資源:150食物 120木材
前置建築:兵營
特殊技能:矛陣
矛陣:提高部隊防禦力以及攻擊力,大幅度提高對抗騎兵能力,降低移動速度,不能奔跑。
所有方面與槍斧手完全相同,唯一的差異可能是槍斧手簡介上是法國兵種,而鉤鐮槍兵是英國兵種了。


聖殿騎士
所需資源:240食物 144鐵礦
前置建築:醫院
特殊技能:戰線陣型,治療
戰線陣型:極大幅度提高部隊防禦能力,降低移動速度。
治療:耗費精力值治療友方部隊一定生命值。
單論作戰能力的話,聖殿騎士可要甩劍士好幾條街了,而且還能打能奶,但聖殿騎士有個致命缺陷就是移動速度較低,不能像劍盾兵一般能靈活運用,既能扛線,又能追弓箭手。


醫院騎士
所需資源:240食物 144鐵礦
前置建築:醫院
特殊技能:戰線陣型,治療
戰線陣型:極大幅度提高部隊防禦能力,降低移動速度。
治療:耗費精力值治療友方部隊一定生命值。
與聖殿騎士除模型外完全相同。


僧侶
所需資源:100食物 250木頭
前置建築:修道院
特色技能:群體治療,戰吼
群體治療:治療範圍能所有友軍生命值,該技能並且可以疊加。
戰吼:提升範圍內所有友軍傷害,並緩慢恢復生命值。
超強的輔助單位,奶量是聖殿騎士的數倍不說,還是群體治療,戰吼更是能無規則的增加傷害,只要保護好僧侶別全陣亡了就行,就算死了僧侶造價還便宜。至於作戰能力,忘了這回事吧。


民兵
所需資源:80食物 20鐵礦
前置建築:莊園
特色技能:戰線陣型
戰線陣型:極大幅度提高部隊防禦能力,降低移動速度。
可以說是最便宜的作戰單位了,遊戲中介紹是用來治理治安問題,只是目前好像還沒有關於治安方面的情況需要玩家解決,那這個部隊的定位就很尷尬了,玩家寧願多花點錢造正規軍培養。

遠程部隊:
相較于近戰部隊,在屬性上新添了射程以及箭矢數量的設定。

弓箭手
所需資源:80食物 50木頭
前置建築:箭術靶場
特色技能:縱射,火箭
縱射:弓箭手放棄機動性原地齊射,提高一定穿甲能力與防禦力。
火箭:弓箭手提高傷害,並獲得點燃野火的特性,但喪失一定精確度。
便宜非常的遠端部隊,適合防守城牆時大批大批的訓練,有效遠端壓制的同時,陣亡了也不心疼。


弩手
所需資源:150食物 80木材 100鐵礦
前置建築:箭術靶場
特色技能:齊射,火箭
齊射:消耗精神值,命令弩手朝一個固定位置持續射擊,可以射向有戰爭迷霧的區域。
火箭:提高傷害,並獲得點燃野火的特性,但喪失一定精確度。
弩手雖然昂貴,但卻對敵方馬上的馬下的騎士都具有毀滅性的殺傷力,齊射技能更是讓其擁有了視距外打擊能力,總體來說是一支非常實用的遠端作戰部隊。


長弓手
所需資源:150食物 140木材
前置建築:箭術靶場
特色技能:齊射,火箭
齊射:消耗精神值,命令弩手朝一個固定位置持續射擊,可以射向有戰爭迷霧的區域。
火箭:提高傷害,並獲得點燃野火的特性,但喪失一定精確度。
不知道是BUG還是別的什麼原因,目前長弓手雖然介紹上寫明瞭增加射程,但實際數值上卻與弓箭手相同,那既然如此筆者當然更推薦雖然傷害少了點,但卻物美價廉的弓箭手了,畢竟可以數量來湊嘛。

騎兵部隊:
戰場上一錘定音的關鍵部隊,獨特的衝鋒能力能在恰當時機迅速擊垮敵軍,雖然造價不菲,但絕對不可或缺。但可惜的是,目前遊戲中騎兵數量較少,設置沒有騎射的設定,較為可惜。

輕騎兵
所需資源:140食物 150鐵礦
前置建築:馬廄
特色技能:衝鋒陣型
衝鋒陣型:提高衝鋒與踐踏傷害,降低防禦力。
脆脆的輕騎兵,適合用來清理敵軍的弓箭手,和在一定時刻發起衝擊,極度極度不適合衝擊敵軍的防禦陣型裡,尤其是在對方遠端紮堆的前提下。


騎士
所需資源:250食物 280鐵礦
前置建築:馬廄
特色技能:衝鋒陣型
衝鋒陣型:提高衝鋒與踐踏傷害,降低防禦力。
持劍的騎士,在騎兵中防禦力與生命值是最高的,也是最肉的騎兵。能扛能打,甚至可以一個猛子紮入步兵堆裡大開殺戒。


封建騎士
所需資源:450食物 210鐵
前置建築:馬廄
特色技能:衝鋒陣型
衝鋒陣型:提高衝鋒與踐踏傷害,降低防禦力。
遊戲中目前最為昂貴的兵種,真正的槍騎兵,陣線的毀滅者。雖然在屬性上甚至略有不如便宜的騎士,但封建騎士真正詮釋了騎兵的作用—-一錘定音。

攻城武器:
遊戲作為一款主打攻守城的遊戲,攻城武器的種類絕對不少,而且有一點設定有趣又真實,那就是遠端攻城武器沒有彈藥的設定,而是直接從國庫裡扣石頭或者鐵礦資源作為補充砸向對手。

防盾
所需資源:40木材
前置建築:攻城車間
盾如其名,其實就是一個移動的大型盾牌,可以用來為攻城車,雲梯,和所有部隊擋箭,甚至可以單獨放戰場上吸引AI火力,這麼好的東西才需要40木材訓練,絕對物超所值。


活動雲梯
所需資源:10木材
前置建築:攻城車間
你沒看錯,只要10木材,就能造一個自走雲梯,非常適合配合遠端部隊一起進攻城牆,讓敵人面臨是優先保護城牆,還是反擊我方遠端部隊的兩難抉擇。


攻城錘
所需資源:30木材 50鐵礦
前置建築:攻城車間
雖然理論上既能撞牆又能撞門,但其實大多數時候牆的地形都很難靠近甚至有的根本無法靠近。因此大多數時候只能撞門,但其實門又完全可以用投石機遠端來砸,因此筆者每次會象徵性的造一個去撞門,然後一堆投石機砸門,往往攻城錘還沒走到就已經把城門砸開了。。。


鐘塔
所需資源:375木材
前置建築:攻城車間
貴,很貴的攻城建築,雖然大多數時候能安穩到達敵方城牆,但部隊爬上去的速度還是很慢,與其相比筆者更願意選擇10個活動雲梯。


弩車
所需資源:140鐵礦
前置建築:攻城車間
特殊技能:火攻
火攻:增加傷害,並獲得點燃野火的特性。
需要消耗鐵礦作為彈藥,擁有極高的命中度與傷害,但很脆,非常脆,適合守城時用來摧毀敵軍如雲梯,鐘塔等一系列攻城武器。


投石機
所需資源:180木材 80鐵礦
前置建築:攻城車間
特殊技能:火攻
火攻:增加傷害,並獲得點燃野火的特性。
需要消耗石頭作為彈藥,擁有遊戲目前最遠的射程,適合大批量建造給守城部隊感受一下什麼叫恐怖如斯。筆者很建議別的攻城武器意思意思就行了,而一堆投石機能解決你的一切問題,砸天砸地。


投石車
所需資源:80木材 160鐵礦
前置建築:攻城車間
特殊技能:火攻
火攻:增加傷害,並獲得點燃野火的特性。
頂著攻城武器的名頭,其實卻是步兵殺手,跟著大部隊後面走,看到大股敵軍就上去來它一炮,物超所值。

總結:
《中世紀王國戰爭》本身是一款以攻守城為主的戰爭策略遊戲,那麼在攻城武器的多樣性以及功能上,是足夠的。並且遊戲裡遠端部隊萬箭齊發時的震撼感也很到位。
只是目前來說,戰鬥的主力軍—近戰部隊種類還是較少,除了長矛就是劍盾,玩家可能需要更多一些的功能性兵種來增加戰鬥的多變性,而不是每場戰鬥都打成雙方步兵部隊的絞肉機。
總體來說,遊戲想要達成的大規模攻防場面,在一定程度上是達到了,玩家也不需要花費太多心思去運營,大多數情況下只需要打好仗就行了,只是希望遊戲的造兵能更簡化一些就好了。。。

全建築篇:
遊戲中建築分為四大體系—工業生產類,城鎮建築類,軍事類,雜類。工業生產類主要為石礦與鐵礦的生產,因為目前遊戲中大多數情況下是沒有這兩個礦挖的。
城鎮建築類主要為交易以及牧場和科研功能,而軍事類顧名思義則是軍事單位的訓練,最後的雜類是住房,城牆,各種防禦建築的統類。
目前遊戲的建築體系還是比較完善的,不過看著地圖諸多的水域,不排除以後推出港口等水上建築的可能,如果正式版有更多的建築加入,筆者會及時為大家更新的。

遊戲裡,前三類建築都是一個蘿蔔一個坑,只能建造在建築工地之上,因此很需要玩家權衡什麼樣的坑種什麼樣的蘿蔔。
該款遊戲中幾乎所有建築都自帶升級功能,工業生產類升級後可以增加生產效率,城鎮類增加研究速率減少研究消耗,軍事類升級後減少訓練時間增加士兵等級,因此筆者就不再多費筆墨介紹建築升級的功能了。
而更為有趣的是,遊戲中所有的城牆都是玩家耗費一定資源後自動建造的,完全不需要玩家去操心,只需要把相關資源準備好就行,這個設定對多數玩家來說肯定很貼心。只是不能由玩家自由建造城牆這個設定到底是好是壞,還得看玩家自己如何感覺了。
工業生產類:

石頭營
所需資源:350木材
建造時間:30秒
功能:自動增加石礦資源
遊戲中大多數情況下唯一獲得石頭的方式,建議建造後優先升滿級,不宜建造太多浪費工地位置,除非你真的很缺石頭,不然回本太慢還不如去市場換石頭應急來的實在。


鐵營
所需資源:150木材 250鐵礦
建造時間:30秒
功能:自動增加鐵礦資源
與石頭營一樣,自動增加鐵資源,但鐵營筆者建議可以多造幾個,因為幾乎所有重裝兵種都需要大量的鐵資源,暴兵的必需品。

城鎮建築:

鐵匠
所需資源:250木材 250石礦
建造時間:1分30秒
功能:提供單位盔甲武器,建築升級,採集效率升級
非常關鍵的科技建築之一,建議儘早建築並完成採集效率升級,提高資源獲得數量,畢竟某位偉大想星際玩家教過我們,學好了運營接下來只要A過去就行了。


市場
所需資源:200木頭 100鐵礦
建造時間:2分15秒
功能:提供食物,石礦,木材,鐵礦四者之間的相互交易關係
遊戲裡除了木材是有限的,其它資源都幾乎是永動機形式,會一直持續生產,所以市場在遊戲前期並不是很需要,但當玩家進入到後期的決戰攻城時,就會需要市場來兌換大量的木材建造攻城武器了,到那時候再建造市場也不遲。


學會
所需資源:350石礦
建造時間:1分15秒
功能:提供科技升級,增加各單位的作戰能力,訓練效率,解鎖前置科技等
大部分士兵特技的前置科技都需要在學會裡解鎖,但全部解鎖之後學院也就沒有了作用,適合在遊戲中期建造,然後在後期拆除,頗有卸磨殺驢之感,哈哈哈,一切都是為了王國嘛。


畜棚
所需資源:250木材
建造時間:1分鐘
功能:提供4種家畜以供馴養,並獲得食物
家畜是食物獲得的主要方式之一,可以選擇馴養可以養著持續增長食物(雞會生蛋,牛會出奶)的家畜,也可以馴養長大了就宰殺的(豬宰殺後食物別的家畜多),筆者建議瘋狂養豬就好,並且設定長大了就宰,只要注意別停止馴養,沒一會就食物完全不愁了。


倉庫
所需資源:220木材
建造時間:1分鐘
功能:存放資源,訓練農奴,研究科技提升農奴效率,馬車油車建造
可以放在森林旁邊方便農民存放資源,裡面有關提升農奴效率的科技越早升級越好,油車的油可以倒出來讓火箭點燃,比較好用。


盔甲鋪
所需資源:100木材 150石礦
建造時間:1分鐘30秒
功能:提供士兵盔甲與武器的升級
功能與鐵匠鋪學院有些重複,不建議前期部隊較少的時候研究,適合後期錦上添花時再造。

軍事類:

醫院
所需資源:250木材 300鐵礦
建造時間:1分鐘15秒
功能:可以訓練強大的醫院騎士,並提供戰場醫療科技的研究
醫院騎士能抗能打能奶,很適合攻堅作戰,只要別全體陣亡了配合僧侶都能很快奶回來,是一個性價比很高的兵種,因此醫院必造。


兵營
所需資源:550鐵礦
建造時間:1分鐘
功能:提供近戰步兵的訓練
只要提供三種步兵,劍盾,長矛,錘子。都是屬於消耗量最大的單位,因此建議兵營早早升滿級,提升訓練單位的作戰能力。


馬廄
所需資源:650鐵礦
建造時間:1分鐘
功能:提供騎兵的訓練
目前唯一能造騎兵的建築,和兵營一樣,建議儘早滿級。


教堂
所需資源:100木材 250鐵礦
建造時間:1分鐘
功能:可以訓練僧侶,並提供僧侶的能力研究
雖然只能訓練僧侶一種單位,但僧侶強大,極其強大的群體治療能力將極大的幫助玩家保留部隊作戰能力,因此應該儘早建造並完成增加群體治療量的研究。


箭術靶場
所需資源:250木材 350鐵礦
建造時間:1分30秒
功能:可以訓練遠端射擊部隊
提供三種遠端部隊的訓練,這裡尤其推薦物美價廉數量多的普通弓箭手。


攻城車間
所需資源:350木材
建造時間:1分15秒
功能:提供攻城武器建造
所有的攻城武器都在這裡建造,是突破要塞的關鍵之一,建議滿級。

雜類:

行軍帳篷
所需資源:120木材
建造時間:20秒
功能:提供2個人口
唯一的人口提供建造,可以隨意擺放,可以用來當圍牆使用。





城牆
所需資源:7木材/塊
建造時間:依地形長度來定
功能:自動生成城牆,塔樓,城門,可以幫助防禦部隊駐守
非常方便的城牆建造功能,開啟建造後便會自動依照拒馬位置生成城牆,在前期就可以開始建造了,方便防守。研究石牆科技後更是能解鎖石牆的升級。

 

全研究科技篇:
俗話說的好,科技是發展生產力的第一要素,而在《中世紀王國戰爭》裡,科技更是戰鬥的第一要素,沒有科技弓箭手連個火箭都射不出來。
筆記下面會逐一介紹遊戲裡目前所擁有的所有科技內容,並做出相應的介紹~

戰略模式下,隨著遊戲的進程與領土的擴大,更多的建築與單位會隨之解鎖。而筆者接下來會介紹所有建築裡的可研究科技,以供玩家參考。

莊園:

編號

科技名稱

所需資源

功能

1

農奴制

96食物 298鐵礦 106石礦

中世紀臭名昭著的農奴制度,但不可否認是符合當時時代背景下的制度,研究後能降低農奴的訓練成本。

2

徵兵

106食物 298鐵礦 96石礦

針對民間發動徵兵制度,征出來的其實是民兵,研究後能降低民兵與獵人的訓練成本,都是炮灰兵種。


學院:

編號

科技名稱

所需資源

功能

1

數學

256食物 96鐵礦 248石礦

學院研究的科技就是高大上啊…..研究後能增加投石機與弩車的命中率。

2

明礬塗層

206 食物 394石礦

明礬大家肯定很陌生,但它其實在我們的生活中隨處可見—-乾粉滅火器的主要原料。研究後可以增加攻城器械的防火性,使其不易被點燃。

3

煉金術應用

313鐵礦 187石礦

傳說中的煉金術,科學的階梯。研究後可以提高所有致燃武器的燃燒率。

4

古代戰爭理論

284食物 216鐵礦

可能有玩家會產生疑問,為什麼要研究古代戰爭理論。簡單來說中世紀歐洲已經不再是曾經亞歷山大統領下的馬其頓,凱撒領導的羅馬帝國那樣的偉大時代了,中世紀的歐洲丟失了太多太多。
因此很多時候若論戰力甚至遠遠不及從前,而要研究古代戰爭也就可以理解了。研究後可以解鎖所有步兵的直線陣列的能力。

5

醋飽和度

206食物 102鐵礦 192石礦

筆者也是第一次知道原來將衣服泡在醋裡便有防火的效果。研究後可以減少所有單位受到的火焰傷害。

6

馬童

212食物 188木材

大家耳熟能詳的馬童,研究後可以提高所有牲畜的生產速率。

7

訓練軍士

212食物 188木材

與徵召民兵類似,這個針對的是所有作戰部隊。研究後加快所有軍事單位的訓練速度。

8

木工協會

204木材 206石礦

顧名思義,自然是針對攻城器械的。研究後加快所有攻城器械的生產速度。

9

弓箭手習俗

198食物 202木材

研究後加快所有弓箭靶場內單位的訓練速度。

10

攻城訓練

292木材 308石礦

同木工協會類似,研究後加快所有攻城器械的生產效率,看來這遊戲真的很注重攻城戰鬥啊。

11

炮術家

306食物 192木材 102石礦

介紹上寫,在靶場裡招聘一位炮術家來減少遠端單位的生產消耗,別問筆者,筆者也不知道為什麼要招聘炮術家。

12

戰馬伺育

193木材 207石礦

加快戰馬的飼育速度,研究後可以減少騎兵單位的訓練時間。

13

徵收儲稅

196食物 404石礦

似於國債卷,歐洲中世紀時期經常通過這個賣情懷。研究後可以減少兵營內三個單位的訓練消耗。

畜棚:

編號

科技名稱

所需資源

功能

1

育種

96食物 104木材

最新育種技術!學習研究後可以讓所有牲畜肥的更快!

2

殺戮

189木材 211石礦

這個科技名字看的筆者一臉懵逼,還納悶畜棚還教殺戮???看完介紹後才明白,教屠宰技術啊。。。研究後可以使農民屠宰家畜後獲得更多的食物。

3

畜牧業

400食物

英格蘭專屬啊!研究後可以提高馴養家畜的上限。

4

牛奶保留

400食物

發揮勞動人民的智慧,提高牛奶的保質期。研究後提高從奶牛身上所持續獲得的食物數量。

倉庫:

編號

科技名稱

所需資源

功能

1

背包

200食物 200石礦

和肩扛手拿說再見,從此農民們小包身上背。研究後提高農奴每次攜帶的資源量。

2

工作靴

200食物 102木材 98石礦

穿鞋了穿鞋了,研究後提高農奴的移動速度。

3

木質梯子

400木材

農奴們機智的學會了用梯子提高工作效率,研究後提高農奴的生產率。

制甲師:

編號

科技名稱

所需資源

功能

1

強化馬鎧

106食物 294石礦

給馬匹披甲,提高所有騎兵單位生命值。

2

鍛造的刀刃

104鐵礦 496石礦

鍛造後的刀刃可以使所有持劍單位的傷害增加。

3

粗箭頭

193木材 103鐵礦 304石礦

增加所有弓箭手與弩手的遠程攻擊傷害。

4

鐵矛

159木材 103鐵礦 338石礦

鐵矛….難道之前用的都是木矛麼….研究後增加釘錘兵與長矛兵傷害

5

皮革鎧甲

197鐵礦 403石礦

皮甲,研究後減少劈砍傷害

6

布質紙甲

198食物 402石礦

布甲,研究後減少鈍器傷害

7

鐵質盔甲

206鐵礦 394石礦

鐵甲,研究後減少穿刺傷害

8

輕盾

189食物 203鐵礦 298石礦

輕盾,研究後減少所有持盾部隊受到的傷害

9

圍攻鍍層

196木材 304石礦

研究後減少攻城車所受到的傷害

鐵匠鋪:

編號

科技名稱

所需資源

功能

1

丁字斧

98木材 392石礦

俗稱鸚鵡鋤,也就是我們見的最多的挖礦鋤頭造型。研究後可以提高石礦與鐵礦的採集速率

2

弓鋸

192木材 204石礦

鋸子的一種,需要兩個人分別持兩端來鋸斷數目。研究後可以提高木材的採集速率

3

楔子

93木材 307石礦

用來採礦的工具,研究後可以提高石礦與鐵礦的採集速率

4

石工

521鐵礦 299石礦

石頭技術,研究後可以將城牆升級成石頭的,提高生命值與防禦力

5

石料加工

98木材 416鐵礦 86石礦

加工技術,研究後可以將城門與塔樓升級成石頭的,吐槽一句,難道城牆不需要將石材加工麼….

6

結實柵欄

323木材 83鐵礦 94石礦

功能都寫名字裡了,研究後提高木質柵欄的生命值

7

投石機

402鐵礦 198石礦

研究後就可以造投石機了

8

強化大門

406鐵礦 94石礦

研究後提高大門的生命值

9

繩子和滑輪

414鐵礦 84石礦

繩子和滑輪,人類最偉大的發明之一,研究後提升所有塔樓的耐久度

醫院:

編號

科技名稱

所需資源

功能

1

希波克拉底文集

98木材 198鐵礦 104石礦

西方的醫學之父所作文集,他是古希臘人,更是西醫的奠基人。研究後可緩慢治療所有在醫院附近的單位。

2

戰場醫學

492食物 258木材

教會士兵們戰場上的自救方法,研究後可以提高所有單位的生命恢復速率。

兵營:

編號

科技名稱

所需資源

功能

1

持盾姿勢

308食物 192鐵礦

教會劍盾兵們新的持盾技巧,研究後解鎖戰鬥陣型。

2

體能訓練

198食物 202鐵礦

顧名思義,體能訓練,研究後提高兵營內所有兵種攻擊力與生命值。

教堂:

編號

科技名稱

所需資源

功能

1

雷古拉姆尼提克提

339食物 61鐵礦

某種修行法門,研究後可以提高僧侶的耐性,也就是藍條。

2

僧侶醫學

600食物

研究後僧侶可以治療附近友方部隊

攻城車間:

編號

科技名稱

所需資源

功能

1

攻城火把

404鐵礦 196石礦

研究後可以使投石車與弩車發射著火彈藥,提高傷害的同時還能引燃敵方目標

箭術靶場:

編號

科技名稱

所需資源

功能

1

打靶練習

192木材 206鐵礦 203石礦

強制性的打靶練習,研究後可以提高箭術靶場所訓練單位的命中率。

2

縱向射擊

314木材 186石礦

筆者只能告訴大家….在沒研究這個科技前…所有的射箭單位攻擊方式都是朝天上射然後隨機砸人。。。。

戰役模式詳解篇:
遊戲最為核心的便是戰役模式,採用大地圖與戰鬥地圖相結合的玩法,玩家在大地圖上建設發展,領兵揮使。而實際戰鬥開始之後,玩家便會去戰鬥地圖實實在在的進行一整場戰鬥。
下面筆者會為玩家介紹從進入戰役模式開始到打完一場戰鬥的所有流程,想必介紹完之後,對於遊戲玩法,諸位玩家也就可見微知著了。


這次選取大英王國作為演示,畢竟歷史上也是英國獲得了這場百年戰爭的最後勝利嘛。


遊戲開局預設會送一支等級3的部隊,筆者建議將等級3的部隊帶走出征,在基地徵募一隻等級2的部隊守城當作後援,以備不時之需。


對最靠近多弗的地區路易斯發動進攻,地區名稱後面的數位“3”指的是駐紮部隊等級,玩家也可以勾選下面的自動決議來自動戰鬥,不過如果攻守雙方部隊等級相同的話,自動戰鬥八成就是輸了,因此不推薦。
筆者對這個地區使用了SL大法一共發起了兩次戰鬥,具體原因筆者會分開介紹。

第一次戰鬥:

等級3的部隊一進入作戰地圖,便會自帶6弓箭手+6釘錘兵+1僧侶+2農民,是個比較均衡的組合,筆者看了一眼毫無防備同樣沒有城牆的敵軍。
在家裡用現有資源造了石礦營和鐵礦營之後,就拉上部隊準備rushB了(一擁而上)。


在敵軍基地面前遇上了小股部隊,筆者立即給予殲滅,並加速追擊,想著對面是不是壓根就沒多少兵,乾脆一波得了。



哇哇哇哇哇!!!怎麼這麼多人!!!筆者因為莽撞追擊導致部隊太過於分散,完全打不過啊,只能犧牲小股部隊,大部隊撤離了。


本想著暫時撤離,反正已經造好了採礦營,鬆口氣之後緩緩圖大業,結果敵軍完全不給機會,這時候筆者資源已經全拿去造經濟型建築了,連造城牆的木頭都沒有。
無奈之下只能在峽谷出口與敵軍決一死戰,最後力不能及,無奈GG。

第二次戰鬥:

細心的玩家可能發現了,這次的地形與之前完全不同,其實這遊戲除了幾個固定的大城,其它的小地區地圖是完全隨機的。。。
筆者這局機智的開場就將城牆建立起來,並且放棄了石頭營與其它經濟建築,只建造了一個鐵營+兵營+畜所,並且筆者已經知道以上把的尿性,這局AI肯定還會來進攻的,不如安穩布放守株待兔。


果不其然,敵軍強行攻城傷亡慘重,筆者機智的將殘血部隊包下,然後集結在一起用僧侶回血,準備趁對方主力沒有恢復之際趁勝追擊。


追入敵軍基地後發現全是農民與各種建築,但要注意這裡大部分建築雖然可以拆除,但是其本身沒有任何意義,可以完全不管,這個時候只要專注將敵軍的經濟類建築,比如各種採礦基地拆除就好。


敵軍大勢已去,連城門都來不及關,筆者直接指揮釘錘兵一口氣莽上去,力圖一戰功成。但急切的筆者忘了這是別人的地盤,怎麼可能沒有後手呢。


想不到AI也會一招請君入甕,在筆者所有釘錘兵進去之後,敵軍將城門瞬間關上,並出現大批弓箭手將裡面的筆者部隊殲滅殆盡。


還好筆者大批弓箭手尚在,圍住了城門,逼迫敵軍困據一隅之地,並拆除了敵軍在外的所有經濟建築,同時從基地緊急建造不怕弓箭的劍盾兵以及攻城武器趕赴戰場,做最後的決戰。


在攻城武器的帶領下,我軍勢如破竹,劍盾兵擺出盾陣之後展現出了強大的抗遠端能力,直接突入進敵軍的大本營,接下來只要等待佔領時間結束後便可獲得勝利了。



最終,勝利攻下路易斯,將其劃為大英王國的領土!

遭遇戰篇:
遭遇戰,筆者亦喜歡稱其為自訂戰役,幾乎所有戰爭策略類遊戲都會有的一種戰鬥模式。玩家可以自由選取陣營,作戰地圖,作戰規則等相關資訊,並跳過其它直接開始一場戰鬥。
不過目前該遊戲遭遇戰內容完成度還欠佳,地圖也只有三張攻城戰可以選擇,等遊戲正式版推出後筆者會更為詳細的介紹遭遇戰內容。

選項內容:

在準備階段,玩家可以自由選擇作戰地圖以及攻守防,遊戲目前最大支持4個玩家2個陣營對戰,並可選擇資源獲得速度,以決定遊戲節奏快慢。

獲勝方式:
1,鎮旗佔領(進攻方在規定時間內佔領防守方大旗後即獲得勝利)
2,消滅數(當有一方消滅敵方單位到達一定數量後即獲得勝利)
3,傷亡數(當有一方部隊傷亡數到達一定數量後即遊戲失敗,最後剩下的即獲得勝利)
戰鬥的具體操作與普通戰役模式相同,只需要達成遊戲前選取的相關要求即可獲勝。

陣營特色:
目前遭遇戰並不能選擇陣營,所有玩家都使用相同的兵種與建築,若遊戲後期增加相關設定後,筆者會添加此內容。

玩法技巧篇:

遊戲各類技巧:
1,進攻村莊一類地區時,別開局就發展經濟,只需造一個石礦營保證生產就好,其它的資源儘量用來建造防禦設施與部隊準備迎擊敵軍的第一輪進攻。
2,炮灰部隊作用不大,不如攢錢造精英部隊,如騎士等,一隊騎士能輕鬆擊潰五隊的弓箭手,並且殲滅速度極快。
3,僧侶是弓箭手對射的必需品,不僅能戰吼加攻擊力,還能群體治療。部隊殺敵是會升級的,儘量通過僧侶來保證高等級部隊的戰鬥能力。
4,劍盾兵是目前適用性最高的兵種,當然,如果錢多更推薦醫院騎士,還能自奶。
5,如果下定決心守城為主,造大量的弓箭手,弓箭手,弓箭手,這款遊戲利用好防禦工事弓箭手是無敵的存在,騎兵和那些穿盔甲的騎士們哪怕再厲害,也不能徒手拆城牆,利用好這一點能換來較小的戰損。

遊戲玩法:
對於各類還原歷史的遊戲,筆者一向是建議玩家們參考歷史上真正的進程進行遊戲,感受那時那刻人物的風起雲湧與艱難抉擇。這款遊戲也不外如是,當然,如果有空的話,將每一個所佔領下來的地區都好好發展完善也是不錯的主意,這樣就完全不怕後方著火遇襲了。戰鬥是,筆者非常非常推薦全弓箭流的打法,厲不厲害暫時不考究,但這萬箭齊發的場景,肯定很帥就是了,想必這幅場景,會是所有熱愛戰爭遊戲玩家的最愛。

 


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