作者:kd1
來源:旅法師營地
前言:昆特牌怎麼樣玩不虧
在最前面我要先普及一下昆特牌的機制,昆特牌的卡牌稀有度從低到高分別為白卡,藍卡,紫卡,橙卡,稀有度決定了你合成這個卡牌需要的布的數量,但是稀有度和卡牌強度無關。另一個分級是卡牌材質,分為銅卡,銀卡和金卡,卡牌的材質限制了每一套牌攜帶的數量(即銀卡不超過6張,金卡不超過4張),卡牌材質決定了卡牌的強度,一般情況下金卡>銀卡>銅卡。昆特牌裡面每次開桶會先給你4張稀有度隨機的牌,這些牌通常是白卡,運氣好的話前四張也有可能會有稀有度高的牌,開完前4張後會展示3張稀有度藍色以上的卡牌,玩家可以從當中選擇一張,新手階段總是會感到犯難:到底該選什麼卡呢?這就是我接下來要給大家帶來的內容。
首先無論你是想氪還是想肝,至少得先找到一個自己比較喜歡的陣營,昆特牌中分卡的收益是不高的,所以如果不是實在沒得選,不要分散投資,如果選牌過於分散,之後要組一套相對完整的套牌就會變得十分困難。之前我也已經講過,限制卡牌強度的是金銀銅三級,所以一開始沒有必要為了一張橙色品質的卡搞得全家升天,紫色品質的金卡同樣強力。
各個勢力的特點
北方勢力的特點是連攜能力強,經常可以以一張牌帶出2張或者更多的牌,從而在擴大點數優勢的情況下壓縮牌庫,使高品質金卡更容易上手。
史凱利傑在第二輪和第三輪所有卡都會獲得一點基礎戰力,所以群島非常注重第一輪的合理pass和第二第三輪的壓制,同時群島對墓地的控制也很強,可以使用復活使一張牌重複打出效果。
怪物的能力是靠吞噬來增加點數或者依賴天氣削弱對手,一般來說都會推薦新手玩家使用怪物勢力,因為天氣在新手階段對於非天氣類的套牌壓制力都非常強。
尼弗加德帝國注重控場和窺探對手手牌,難度較大且強度有限,一般不建議新手使用。
松鼠党主要是利用“堅韌“詞條的矮人留場並不斷buff,另外一種是利用精靈和特殊事件卡牌的配合打出高強度combo,難度較大,不建議新手使用,如果要完松鼠黨起步的話建議玩矮人流。
勢力邊框
想好自己要玩什麼勢力之後,所有的選牌都要以已經自己想主玩的勢力卡和中立卡為優先考慮,只有當卡牌重複或者品質太差的時候,再選擇其他勢力的卡牌,如果你沒有氪桶的計畫,然後又什麼勢力的都抓的話,前期會非常容易被其他玩家虐。
關於卡牌材質,由於卡牌強度模型是金卡>銀卡>銅卡,所以如果你的卡組中金卡/銀卡沒有滿編,請盡可能先選則金和銀卡,至少先滿編以後,再根據需要進行取捨。
另外,有不少大佬經常會默認萌新都很能氪(有時一下子點個2-3張橙卡叫你合= =||)作為新手要切記一點,我們不是全卡玩家,但是對手同樣不是。不是說少了某幾張卡就根本玩不了某個卡組了,大部分時候你非要不可的只是一些關鍵牌(也就是常說的key牌)。很多時候突發奇想的組卡,反而可以打對手一個出其不意,大家習慣於面對某個卡組時,突然的變招沒准會取得更好的效果。反之,全盤照抄來的卡組反而可能會因為使用氾濫而遭到環境的針對,反而表現不盡人意。
卡牌的選擇
中立勢力是所有卡組都可以帶的卡,所以我會放在最前面講。高品質的中立卡經常都會被多個套牌用到,因此品質好的中立卡擁有較高的優先順序。下面我就會講一下當你看到的時候“應該”要選的牌。
終末之戰:
終末之戰是一張金色法術(這意味著如果你帶了它就必須少帶一張金卡),效果是對全部三排戰列都釋放天氣,由於怪物有著大量的天氣免疫標籤的卡,所以這張中立卡也幾乎成為了怪物的專用橙卡。
優點:把所有非金卡單位戰力都變成1。如果對手沒有足夠的“破曉”來解決天氣,就意味著他幾乎所有出牌都只有1點力量,而我們則可以利用攜帶大量天氣免疫的卡牌來輕易壓制對手。
缺點:內戰(即對面也是天氣流卡組)的時候等於沒有任何用處,而低分段內戰還是挺多的,如果帶了終末之戰相當於變相少了一張金卡,還是吃了不小的虧。
抓取優先順序(中):除非別的卡都很爛,不然不要先抓這張卡。
最後的願望:
讓你能夠先抽兩張牌,再棄掉兩張牌,棄掉的牌會進入墓地,表面上看不僅白虧了一卡,用這張牌的同時你還相當於空過了一個回合,並且沒有獲得任何的手牌和場面的優勢,一個優秀的卡組應該很少出現卡手的情況,因此這張牌並不會被加入到主流卡組之中。只有依賴棄牌產生收益的布蘭王群島套牌會考慮攜帶他。唯一的好處就是可以快速濾牌找到Key牌。
優點:卡手的時候可以重新抽牌,避免強行出牌而導致場面和手牌虧於對面。加快濾牌速度,讓自己更容易抽到關鍵牌。
缺點:對場面本身沒有任何幫助,容易虧卡或者虧場面。
抓取優先順序(低):能不抓就別抓。
誘餌:
將一張牌回手然後重新打出(注意有“不能回手”標籤的牌是不能回手的),然後使其基礎戰力+3.
誘餌同時起到了2個效果,第一是最基礎的,使一張牌基礎戰力+3,要注意回手之後收到的傷害和BUFF是會清零的,因此將受傷單位回手再打出之後相當於把它回到了滿戰力再+3,第二個效果就是重複觸發一張牌的進場效果,比如各個勢力5力量打3的卡牌,回手再打出之後是8力量,同時可以再指定一個目標打3。
優點:非常靈活,配合醫生可以連續復活單位,配合乞丐王或者其他有拉牌效果的可以打出不錯的combo。
缺點:combo卡不在手中的時候非常容易卡手,導致虧場面。
抓取優先順序(低):不要抓,誘餌是20級的升級獎勵,一般來說升到20級還是很快的。
蔔天術:
選擇一行釋放天氣效果,天氣效果會把所有非金卡單位戰力變成1。 就像我在前面提到的,意料之外的卡牌經常能起到奇效,昆特牌的魅力也就是在此,當對手看到你選擇的使北方領域或者帝國的時候,沒有人會覺得你會帶一張天氣牌,而選擇任意一行釋放的效果也確保了可以自己控制將收益最大化,是一張好牌,但是需要玩家有一定的經驗和較好的卡組支撐才可以選擇,新手階段如果有更好的卡牌同時出現的話的建議先不要選。
優點:出其不意,且非常靈活,打出後經常能夠取得20+點數的優勢,非常強(而且不限於怪物勢力)。
弱點:單行的天氣會被被一張天晴去除,因此取得卡差優勢是很重要的,如果沒有卡差優勢,那就要盡可能不讓對手看出你的意圖來騙出對手的天晴(比如你不停地解對方人少的一列就可能會讓對面發現你的意圖)。
抓取優先順序(低–高):萌新階段先不要抓,卡組較成型後抓取優先順序增加,可以看到就抓。
新生:
真的不知道怎麼吹,這卡真不行,別抓。
缺點:打出效果的上限也就是打出2張同樣的金卡(其實多樣化的金卡在大多數時候更強)。
下限=手牌-1
抓取優先順序(最低):別抓,除非你只是為了看妹子或者收集啥的。
蘿蔔:
又稱小馬,效果是當你打出一張金色牌的時候他會從墓地或者卡組中跑到隨意一排,很多人可能覺得蘿蔔這張牌只能提供3點點數,這個思路是不對的,因為就算在墓地也會跑出來的特性,蘿蔔可以在各個回合中反復被金卡帶出來,被吃掉之後拉出來再吃,被威爾吉弗茲燒掉之後再被別的卡拉出來(心疼一下小馬。。)同時第一次被拉出來的時候還可以壓縮牌庫,效果還是很不錯的,如果沒有非常優秀的卡同時出現的話,就可以選這張牌,新手階段很萬金油。
優點:提供不虧牌的點數,擴大場面優勢
缺點:有鬼抽的可能性,如果抽到手上那就真的只有3點了,只能虧場面丟出去。
抓取優先順序(高):看到就抓。
乞丐王:
從牌庫中抽出一張點數最小的牌然後打出,這張牌乍一看很一般,只能打出一張點數最小的,但是從另一個側面考慮,你可以通過單放一張點數小的卡來讓乞丐王起到定向檢索的作用,配合點數小但是效果強力的卡牌時,乞丐王就會顯得非常強。
優點:加快過牌,定向檢索自己想要的牌,最差的情況也就是拉一張沒用的銅卡,也不算太虧。
缺點:需要玩家清楚的瞭解自己的整個牌庫,知道每次下乞丐王都會拉出什麼,拉出意料之外的牌可能會對場面造成影響。
抓取優先順序(最高):新手階段基本可以放在第一優先順序
綠龍:
4點戰力,可以連續打3下,傷害分別是2,2,1,屬於一張不錯的牌,在有天氣的情況下,可以直接消滅掉對方3個單位,也可以通過傷害分配來調整對方血量,增加燒灼(消滅場上戰力最高的牌),帕維塔(消滅兩次場上戰力最低的牌)這些依賴戰力判定牌的收益。
優點:非常靈活,可以集中5點傷害消滅對手key牌,也可以調整血量,一般情況下都不虧。
缺點:對手場上如果沒生物或者只有金卡,可能會卡手,不要帶太多傷害牌就不會遇到這個問題。
抓取優先順序(高):看到就抓
白龍奧克維斯塔:
白龍如果發動了技能,是一張非常非常強的牌,首先最表面的優勢是對對方所有人造成了一點傷害,其實已經屬於非常強力的效果了,然後觸發後還可以回到手中,這意味著你在不損失任何戰力的情況下,免費獲得了一點卡差,即使是間諜,也只能在虧大量場面的情況下獲得一張卡差,可見白龍效果之強,但是過強的效果也讓大家非常針對它,能夠發揮效果的情況還是很少的。
優點:一張卡差的優勢可以帶來無限可能,最後一手打出天氣或者灼燒來絕地翻盤,或者用不斷產生效果的卡牌來獲得更多優勢,都是極好的。
缺點:發動效果需要4回合的準備,對手有較長時間來應對,一旦被解掉,那就和一張6點白板沒啥區別了。
抓取優先順序(中):曾經是一張好卡,現在略顯雞肋。
傑洛特•伊格尼法印:
萬金油的一張牌,通常對手單行的戰力總能超過20點,因此想要觸發伊格尼的效果還是很容易的,不過在很多情況下就算燒到了一張牌,也不算太賺,畢竟這張卡本身只有4點戰力。如果要符合模型的話只有燒到8戰力以上的牌才符合金卡模型,所以不要看到滿足觸發條件就急於使用,等到最佳機會再出手才能發揮最大的作用
優點:什麼卡組都能帶,不需要配合就能打出不錯的效果。
缺點:殘局階段會容易卡手,儘量不要拖到最後一輪大家只有很少手牌的時候還沒出這張牌,那就很虧了。
抓取優先順序(高):看到就抓
雷吉斯:
六點大白板,離場後會召喚一隻10攻的吸血鬼(銀色品質),要注意這個離場是包括回合結束後清場的,所以雷吉斯就基本相當於當前回合6點戰力,下回合提供10點戰力,從模型上看是不虧的,但是下雷吉斯的回合將會虧不少節奏,建議在第一回合贏的時候,在第二回合打出,這樣既逼迫對手出牌,又可以為下回合提供潛在戰力。讓你更輕鬆的贏下第三局。雖說16點看上去很美,但是虧節奏的牌還是不受大家青睞,在加上第二回合的希裡又太過強勢,雷吉斯現在已經很少出現在大家的視野中了。
優點:為下回合提供大量戰力,第二局拍下很強。
劣勢:太虧節奏,同時提供的10點戰力有時並不能決定勝局。
抓取優先順序(低):除非別的卡都很爛,不然不要抓
三寒鴉維倫特利坦梅斯:
金龍是中立金卡中非常強勢而且萬金油的一張卡,其效果為:在三回合後,摧毀兩次場上戰力最高的牌,如果你的卡組不依賴BUFF單個目標,那麼三寒鴉都是不錯的選擇。在手牌較少的第三局對戰中,也可以無腦拍下壓場,燒光全場只留下自己也是贏嘛。有時候在第一輪扔出去勾引對面直接pass也是不錯的主意。
優點:適用於各種不依賴大怪的卡組或者連拍金卡的北方卡組,效果發揮出來基本就賺了,逼迫對手交大量資源來解也能為你帶來不少優勢。
缺點:太怕手銬和其他去金牌,因為三寒鴉自己點數也高,經常會出現燒死自己的問題(注:燒死自己之後便會停止效果),而且由於效果是在回合開始時觸發的,所以對手將會是最後一個影響局勢的人,對手將可以通過各種手段來破壞你的計畫,這是要千萬小心的。
抓取優先順序(高):看到就抓。
特莉絲:
特莉絲本身8點戰力打4,符合金卡模型,在這一次更新中改成了可以攻擊己方目標,給特莉絲加了不少靈活性(比如清理掉帝國的病牛,群島的藍鯨和坎畢),攻擊對方目標時則瞄準對手的關鍵牌進行去除(可以以金卡為目標),總體來說是一張非常靈活的牌,根據不同的場面可以發揮不同的效果。
優點:使用靈活,因為可以打金卡,所以無論怎樣都不會卡手,不知道選什麼的時候帶上一張總是沒錯的。
缺點:打4點傷害略少於弗農•羅契(5)和伊歐菲斯(6),剛好打不死葉奈法•咒術師和戰爭長船等強力牌,還有很多5點戰力目標也解決不掉,有時候差一1點戰力解決不掉被對手打出combo可能結果就會差很多。
抓取優先順序(高):看到就抓。
葉奈法:
釋放2種獨角獸中的一種,白色的獨角獸可以使全部其他目標(包括金卡)+2戰力,黑色的夢魘獨角獸則會使所有其他目標(包括金卡)-2戰力,玩家可以選擇釋放其中的一種。這個效果在雙方場上生物數量差異大的時候效果較好,如果雙方生物一樣多,那這個效果可能就很小了。
優點:可以靈活應對各種情況,如果打出combo就會非常強力。
缺點:正常情況下雙方場上的生物數量應該是大致一樣的,因此葉奈法很容易卡手用不出去。
抓取優先順序(中):好牌,但是不合適新手套路使用。
卓爾坦馴獸師:
釋放一隻鸚鵡,鸚鵡可以使一排單位+2或者-2,適合於鋪單排的卡組,同時也對其他鋪單排的卡組有所針對,一般來說都會放在自己這邊,一下提升大量的戰力,不過這張牌比較依賴場面的優勢,在劣勢局處境可能會比較尷尬。
優點:擴大優勢,在鋪起來之後一個BUFF可以帶來巨額收益。
缺點:場上生物不夠多的時候會很卡手,
抓取優先順序(中):雖然挺萬金油的,但是不太建議先抓。
引航員:
引航員是一張黑卡級卡牌,他可以複製一張的你的卡牌,然後也給對手一張相同的卡。通常的用法是複製一張己方的combo卡,這樣塞給對手的牌也通常沒有什麼作用。本人對這張卡的瞭解還很膚淺,不會瞎寫來誤導新手,不過有一點是毋庸置疑的,這張卡很難用,強度也比較有限,因此不太推薦大家選擇。
優點:打出更多combo,但是誘餌也能起到類似的作用,而且不會給對面卡牌。
缺點:太難用,容易虧節奏。
抓取優先順序(低):盡可能不要選。